又是一次大版本更新,有些忍者加强和升级,有些忍者削弱强度下滑,我们来选几个重点内容分析一下,先来说升级后的再不斩。这个忍者普攻和奥义完全重做,双技能也优化了特效和细节,而且还加入了派生普攻位移以及追击的效果,同时也新增了二技能加一技能的组合技。根据测试,这个忍者技能后普攻位移后的特殊攻击是普攻判定,无法打断技能,还有组合技只有前半段抓取不可替身,后半段可以替身,也很容易抓到你的后摇。奥义刚开始可以替身,转场之后不可替身需要吃满伤害。
这个忍者升级之后,普攻更灵活,手感也丝滑,技能后普攻位移可以通过摇杆控制方向,无论是体验还是强度,都要比之前的版本提升很多,后面开发一下强度应该是不低的。
再来说一下忍战奇拉比,这个忍者看起来改动很小,就是多了一个消耗奥义点获得强化的子技能,但这个忍者本来就是一个数值怪,主要是有强化限制,你开局需要想办法攻击对方拿到能量条强化。改动之后你可以直接开局强化一次,那你就可以拥有一个10秒一次的霸体技能或者是强度顶尖的奥义,调整后的一技能在常态下也有了扫地,可以非常稳定接技能。
忍战奇拉比在没办法重做的情况下,策划想要提升出场率,肯定还是需要从强化机制上入手,而且这次的子技能机制跟之前很多玩家的想法类似,就是省去强化的时间,让他直接拥有部分强化效果,接下来这个忍者可能会有不错的出场率,甚至会被玩家认为是离谱忍者。
接着就是上个版本的天王忍者漂泊带土,体验下来感觉还是强,看起来策划是改动了包括普攻、一技能消耗、二技能格挡以及能量条机制。
但熟悉这个忍者的玩家都知道他的虚化反手和三技能起手很强,策划却只是改动了其他方面,那我开局切换形态留虚化反手和三技能起手,不还是一样强吗?我觉得这一波改动就是策划看争议太大,没办法再留到9月调整,就先稍微削弱一波,现在的强度最多就是从天王下滑到T0吧。
半蛇兜的改动跟漂泊带土都像是临时新增的,技能派生普攻钻地有无敌,可以跟大蛇的霸体以及长按一技能无敌无缝衔接,卡好时机也可以穿透很多攻击了。
最后再说一下绯流琥蝎吧,这个忍者更像是策划拿不定主意,想要提升强度,但又怕过强,结果就变成了平调,比如切换形态加到了5秒,还削弱了绯流琥一技能的判定高度。换来的就是绯流琥状态受到的伤害降低,在绯流琥没有被破坏的情况下切换到蝎本体,也会缓慢恢复耐久度,同时,绯流琥被击碎后还会减少3秒替身冷却时间。如果你在绯流琥状态切换到蝎本体,可以通过摇杆控制位置,切换的无敌时间也会略长一些,而且这次改动后切换形态点击普攻会直接打出第三段,不知道是不是我熟练度不行,现在的绯流琥蝎体验还是很一般,总感觉各方面不稳。
秘卷和通灵方面,护手里剑临时撤回了普攻判定的修改,现在就是纯加强,多了一枚手里剑,也会慢慢扩大范围,虽然没有巅峰时期替身后还存在的特性,但现在用来保护和错开Y轴起手好像又可以用了。通灵蛤蟆吉三次攻击加到五次攻击,还提升了伤害,灌伤忍者用起来更顺手了。