你是谁?请支持百日战纪——那么百日战纪到底好不好玩?
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2025-07-01 13:04:32
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由 Too Kyo Games 与 Media Vision 联合开发,Aniplex 发行的冒险×战略 RPG《百日战纪》发售至今已快满两个月。或许对不少玩家而言,比起游戏内容本身,那位在各大社交平台举着“请支持《百日战纪》”纸片、疯狂宣传自家作品、甚至因此衍生出网络迷因“你是谁?请支持XXXX”的制作人小高和刚,才是更令人印象深刻的存在。

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但这股热潮之所以能迅速扩散,并不只是因为“乐子人”的存在,游戏本身也凭借良好的立意、不错的多线剧情展开赢得了不少玩家的好评。如今一度在网络掀起病毒式传播的梗也开始逐渐降温,恰逢游戏Steam版打折促销开启,如果你曾被《弹丸论破》的黑色幽默震撼过、为《极限脱出》《Ever17》的时空谜题拍案叫绝,或者只是单纯想体验一下这位“乐子人”卖命安利的作品,《百日战纪》或许正是你今年不容错过的一场“脑内烟花”。

又是一场从“学园”开始的战争

本作讲述在封闭的“东京住宅区”度过平凡日常的主角·澄野拓海,与家人以及定下温馨约定的青梅竹马一起过着较为平稳的生活,但是某日却被突然出现的神秘袭击者所破坏。为了求生、更是为了想要保护重要的人,拓海接受了自称“SIREI”的迷之生物所传授的特意能力“我驱力”,艰难地逃脱困境。但未曾想却被SIREI安排“转校”到莫名其妙的“最终防卫学园”,与《弹丸论破》系列开篇展开类似,在这所学园里一共也聚集着15名学生。

听到这个开场,加上小高和刚远播在外的名声,可能很多人(甚至包括游戏内的角色)都以为此时要展开死亡游戏。但事实并非如此,形如黑白熊的“SIREI”告诉大家,此次的目标并非自相残杀,而是从逼近的敌人“侵校生”手中,保护这座学园100天,以此拯救人类。

当然,了解小高与打越作品的玩家都清楚,事情从来不会如此简单。一周目的迷茫只是铺垫,真正的序章,是在你以为故事已经结束之后,才悄然开启。

随着二周目的开启,连标题画面都会变更为《百日战记 -最终防卫学园- 2》,正式宣告剧情迈入全新阶段。而不只是故事的全面展开,此阶段也会解锁多项新功能,让整体游戏体验更加完整、丰富。

100 个结局?不需要全跑完!

本作宣传期间反复强调的“100个结局”,一度成为噱头,也成为劝退门槛。因此小高与打越两位制作人也是轮番上阵解释澄清,本作无需将百个结局全部打完才能完整解明故事真相,并声称并没有设置所谓传统的“官方真结局”,每位玩家都能选择心中最契合的一个作为落点。

以此为基础,公认推荐游玩路线大致为:一周目主线后,直接前往由小高与打越亲自执笔的一些关键路线(打越负责的篇章需要完成一定的前置内容)。

以“战争”为主题的主线真相大白篇,少见地挑战了小高并不常涉及的题材,却意外展现了不错的情绪感染力。以“LOOP”为主轴的SF与推理篇,则是打越再次拿出了自己的看家本领,粉丝也必然能从中体会到所追求的熟悉风味。两篇均具备高度的信息密度、情节逻辑紧密,也最能体现本作的剧作核心,当然涉及剧透就不多述影响玩家体验了。

游戏各处也藏满了各种捏他彩蛋,令人会心一笑的桥段比比皆是。但真正支撑不少玩家坚持推进多周目的理由,仍是那些极具个性的登场角色。延续小高与打越一贯的风格,本作的角色群依旧透露着浓厚的“癫”味,从言行到设定都充满张力与不可预测性,也正因此,让人一旦上头便欲罢不能。

如此一来,你便确实是能稍微理解为什么小高会这么努力想到处安利自己的作品,让更多的人来体验他们此次所创造出的“疯狂”。

当然,如果你愿意深入挖掘,其他篇章中也埋藏着不少优秀角色刻画。在“100个结局”的机制下,不少结局虽为KPI而生,却依然分布着耐人寻味的信息。只不过,如若你体验越深越多,也就越能明白——为何小高需要如此努力地四处宣传,而不是坐等玩家口碑发酵、靠游戏本身自然传播。

确实有革新意识的战棋系统

传统战棋类游戏往往强调“珍惜每一条命”,有些严格设定下,一旦操作失误导致角色阵亡,便再无复活机会,从此战力受损。而《百日战纪》却反其道而行,鼓励玩家将“战死”视作一种战术资源——主动自爆、牺牲式的打法反而是攻略的关键。这一设计无疑颇具新意,也为本作在略显枯燥的文字叙述之外,增添了作为剧情节奏调节的战棋系统。搭配双六式探索环节,在初次游玩时,确实能为玩家带来一定的新鲜感。

只不过,作为一款以“多周目”为核心架构的作品,后期这些非文字ADV部分会逐渐显得冗长,节奏感也受到了影响。所幸此次折扣对象是 Steam 版,玩家可借助 MOD 调整体验节奏,打造更符合个人喜好的游玩方式,让这场“百日战纪”多添几分属于你的愉悦回忆。

总结

本作的文本量无疑是异常庞大的,剧情密度与分支数量都令人咋舌,无论部分结局质量如何,你也确实能看出,这是倾尽心血打造的野心之作。

所以还是推荐喜欢剧情向、世界观扎实,特别是喜欢小高与打越两位编剧作品的玩家来亲自体验一番。并且正因为百结局的架构导致本作的信息分散化,导致传统文字游戏的玩法之一“云体验”,反而无法完全感受到其中的魅力。建议放缓节奏、以“每天一点”的步调慢慢推进,你反而能更深刻地体会剧情的层次与余韵。

或许当你真正走过这场百日之战,看完那一个个结局后,不再只是被“乐子人”吸引而来,而是真正被角色打动、为剧情所震撼。到那时,也许你会像他一样,想亲手举起一张纸片,上面写着——“我是谁?请支持《百日战纪》。”

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