《多重人生》评测:被迫在异星当老板,员工全是不同人生的自己
创始人
2025-06-20 16:34:11

《多重人生》

游戏类型:生存冒险

发售日期:2025/06/13

制作发行:11bit

游戏语言:中文

游戏平台:PC、PS5、XSX/S

大家好,不知你有没有想过,如果自己过去做了不同的决定,现在的人生是否有所改变?

本作或许可以让大家体验到,不同的人生,可能是一样的终点。

11bit这家波兰工作室,曾经开发过《这是我的战争》、《冰汽时代》等游戏,共同的特点就是生存玩法和两难的道德困境。

《多重人生》不算大制作,基地主场景仅能左右行动,CG也采用了很多定格手绘画面。

但它讲述的故事却有点深刻,扬·道尔斯基做为一个建造工,加入某公司探索外星球的任务,却不幸坠毁在一颗危险的行星。

当所有队友都遇难之后,扬还需要面对辐射和磁暴等极端环境,靠着自己生存下去。

真的是靠自己!!!

本来他只是个建造工,顶多可以挖挖矿,建设一下基地。但出现的问题五花八门,绝不是一个业余人员能解决的。

幸运的是,他发现了神秘物质:巽气。

这个翻译很妙,巽是中国八卦之一,代表了风,恰好和气可以融合在一起。

这玩意和基地里的量子计算机、克隆设备相结合,居然能创造出扬的分身。

根据扬过去的人生经历,在某个节点如果选择不同,最终就会造成不同职业和性格的分身。

由于环境变化剧烈,要不断移动基地,需要的专业人员也越来越多:技术员、科学家、心理治疗师……

冷清的基地里顿时热闹了起来,12个职业的扬一边干活一边唠嗑,性格不同情绪也不一样。

我管我自己也不好管,有的听话如牛马,自动去干属于自己的工作。有的却对扬有如仇人,拒绝为他打工。

怎么办?

总不能再把他们送回克隆室吧,主角只能通过送礼物、看电影,吃饭、玩游戏等拉近感情。

让大家同心协力,修好设备飞回地球。

其实玩到这里已经更像一个资源管理游戏了,这也正是11bit的强项,就像在《冰汽时代》中一样,个体们都有自己的理想和生活方式,如何团结好所有人,才是游戏的重点。

而我们看到,扬的人生经历,在和各个分身交错之后,也能比较出哪些节点的抉择,更能影响人的未来,似乎对我们也有些启发。

11bit善于制造道德困境,游戏中的很多选择也是这样。没有绝对的对与错,你当下的选择可能看起来是明智的,但却会对其他人或未来造成负面的影响。

游戏这次的背景很硬核,直接融合了星际旅行、平行世界、克隆技术等先进理念,虽然有点难懂,但还是很符合逻辑的。

由于采用了虚幻引擎,本作的画质有所提高。每个场景的风格都不相同,异星风光非常震撼,冒着红、蓝气息的矿石、犹如彩色迷雾的巽气、石油般诡异的海洋等,都增加了沉浸感。

游戏玩法包括冒险、生存、资源管理和人际关系等,虽然不算什么大制作,仍有吸引大家玩下去的魅力。

欧洲工作室总喜欢把游戏升华一下,本作最终的目的也是让玩家理解扬的人生,从过去的悔恨和痛苦中解脱出来,勇敢直面属于自己的未来。

不知大家会不会有所感悟。

总体来说,本作的游戏氛围出色,冒险和生存玩法稍感乏味,对人生经历的深刻描述,让游戏更有深度。

当然,牛马对公司的反抗,也是一个亮点!

最后说一个我看过的更地狱的科幻小说。

某人也是坠毁在异星,身边只有一台克隆机是完好的。

因为太寂寞,他克隆了一个自己。

因为太饥饿,俩人划拳,谁赢了谁吃掉对方。

就这样不断克隆,不断吃。

到救援队前来的时候,不知道这个人还是原来的人吗?

无责任评分

游戏性:8.0

流畅度:8.5

游戏特色:8.5

综合推荐:8.0

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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