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在中国游戏行业的发展历程中,网易游戏雷火工作室是一个绕不开的名字。从《倩女幽魂》到《逆水寒》,再到《永劫无间》,雷火的作品不仅承载了一代玩家的记忆,也见证了无数游戏人的成长。
近日,编者有幸结识了前网易雷火高级美术总监<黄强(狼狼)>。从2004年网易首届校招生到雷火高级美术总监,黄强在网易任职长达18年,不仅是雷火的第一位美术,还是雷火美术中台的组建者,支持了雷火的各个爆款项目。
雷火任职期间支持的项目《逆水寒》端游
雷火任职期间支持的项目《逆水寒》手游
雷火任职期间支持的项目《永劫无间》
黄强的职业生涯横跨了20年,经历了行业的数次变革,也完成了从执行者到管理者,再到创业者的身份转变。近日,我们有幸与黄强进行了一次深度的对谈,聊了聊他的游戏人生、行业观察以及对未来的思考。以下为经过整理的对谈:
01黄强(狼狼)
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入行:从中国美术学院到网易游戏,网易的第一届校招生。
黄强(狼狼),美术职业生涯20年,2004年首届校招生进入广州网易,2007年加入网易雷火初创团队担任《倩女幽魂》主美,2010年-2022年担任雷火高级美术总监。曾参与过的游戏项目有:《倩女幽魂》系列、《逆水寒》系列,还有雷火众多产品等等 就不多列举了。
黄强(狼狼)
7.GAME:欢迎黄强老师做客7.game,最近在忙些什么呢?
黄强(狼狼):大家好,大家也可以叫我网名狼狼,不过我最近有新的花名叫球王。 最近刚入职了深圳一家游戏公司,正在搭建美术团队,为一些新的创作做准备。
担任《倩女幽魂》主美时期,与游戏代言人「刘亦菲」合影
7.GAME:先聊聊您的入行经历吧~ 2004年动画专业毕业时,国内游戏行业还处于早期,您为何会选择进入游戏行业,而非传统动画领域呢?
黄强(狼狼):其实当时 在国美学动画是一件很自豪的事情,除了吉林动画学院,国内我们学校是第一届,当时给我们上课的老师还有《黑猫警长》导演戴铁郎老师。但在 04年国内的传统动画行业很不景气,毕业只能在一些外包公司给法国动画片加工动画(就是在拷贝台上把两个关键帧之间的动画画出来),一张大概是几毛钱。
在我们快毕业的时候刚好网易来我们学校校招(当时我也正好在玩网易代理的游戏《精灵online》,这次也是 网易的第一届校园招聘,很幸运通过了笔试和面试, 进入了我之后长达18年职业生涯的公司。
2004年第一次参加网易的拉练团建
早期方舟工作室部分成员
02黄强(狼狼)
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成长:获丁磊亲邀,从雷火第一位美术到美术中台搭建者。
7.GAME:在网易的18年,如果将其分为几个阶段,您会怎么分?
黄强(狼狼):三个阶段吧, 第一个阶段是学习期,当年入职网易是需要全流程培训的,我们没有摸过手绘板,不会3D MAX,也没见过引擎什么样子。所有的东西都是新鲜的,到了项目后我一开始是画贴图的,后来因为项目没有特效,我就自学了引擎工具开始做特效。但是特效在早期的游戏开发中工作量也不是那么饱和,所以也会兼职其他职能的工作。所以第一次做主美的时候感觉每个环节我都能做把控。
校招加入网易后参与的第一个游戏《大唐豪侠》,主要负责特效
第二阶段是成长期,很多时候在摸着石头过河,校招,组建雷火美术中台,组建各个新的团队。都是没有经验的,有时候会借鉴其他的公司怎么做,怎么适应当下符合我们团队的,每次做决策基本会想的比较清楚。
组建雷火后研发的第一款游戏《倩女幽魂》,担任主美
第三阶段是平台期,因为在后期,雷火美术团队的框架搭建,整个流程的梳理,包括人员的培养都很完善了。但我本身 离一线又越来越远,所以感觉在后期成长比较缓慢,这个可能是对于做纯管理美术来说最后需要面临的问题吧。所以我现在期望回到最初入行的阶段,学习新的内容,做新的创作,新的乐趣。
雷火期间支持的项目《绝对演绎》
7.GAME:作为雷火的第一位美术,当时丁磊亲自打电话邀请您加入雷火初创团队的情形是怎样的?可以简单聊聊吗?
黄强(狼狼):当时我刚从广州调岗回杭州网易研究院,刚一个月吧,接到丁磊的电话,后来知道是丁磊想要在杭州组建一个新的游戏研发团队,他在和广州的一个老同事吃饭的时候问他杭州有没有认识的游戏人员可以推荐,这位老同事就推荐了我。
这个新的游戏团队,也就是现在的雷火,我是雷火第一位美术,第一款研发的产品《倩女幽魂》,做主美。
网易雷火最早期的美术团队
7.GAME:现在回头看,作为第一份工作,毕业后进入网易的18年,对您来说有什么意义?
黄强(狼狼):第一份工作能进网易,又做了18年,我觉得是幸运(但我跟大部分人说这个词,大家都不认同,哈哈)
我很幸运能进入到游戏这个行业,然后 很幸运能遇到一位好的领导:现在也是网易的副总裁胡志鹏。他教会了我很多事情,在一些认知和决策上也对我有很大的包容和指引。然后很幸运我参与的项目基本都成功了(这可能是玄学吧)
04年加入网易,07年成为雷火第一位美术
7.GAME:您觉得网易相比其他游戏团队强在哪?
黄强(狼狼):网易游戏之所以强,最主要还是在创新方面,这方面从企业文化角度还是激励机制上都是围绕这个核心去建设的。
当然人才也是不可或缺的部分,长达20年的应届毕业生的培养系统,已经让企业和学校的联系建立前置到大一 大二了。
03黄强(狼狼)
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转折:因家人重病离职网易,创业与回归游戏行业。
7.GAME:2022年因家人重病离开网易,这段经历对您的人生观和职业观产生了哪些改变?
黄强(狼狼):22年母亲患了癌症晚期,基本每天都要去医院。 虽然公司给予了很大的支持,但还是会有一些工作和家庭无法平衡的部分,于是提出了离职。母亲在去年的时候走了,回想起来相对于一份工作而言,家人的重要在我心里永远是第一位的。后面很长一段时间我在想,人一生真的很短暂,而我们真正能够留在这世界的烙印又有多少。如果最后大家都要面对死亡,也应该尽量用心去体验这段旅程。
7.GAME:离开网易后,您和朋友一起创办了半步数字传媒,为包括《黑神话:悟空》《逆水寒》等游戏IP设计书法logo,为什么会选择这个比较小众的领域?
黄强(狼狼):因为最早在做武侠游戏的时候,我们同事就想做书法LOGO,但找不到人会写书法,于是去公园里找那种在地上写字的老头帮忙写几个字。后来我在同学会的时候遇到小学同学(半步黄科),于是开始跟他合作,包括 雷火LOGO、逆水寒LOGO和逆水寒中3000多个字的字库。后来杨奇找他写了 《黑神话悟空》LOGO,我出来后觉得这块市场虽然不大,但门槛很高,也很稀缺,于是和他商量一起创办了这家公司。
创业半步数字传媒,为众多著名游戏IP设计logo
7.GAME:创业两年后选择重新加入游戏公司,是出于怎样的考量呢?
黄强(狼狼):其实两年前这家公司有找过我,希望我能够帮助他们解决美术品质方面的问题,但当时确实走不开。后来这家公司又来找我,闲在家里也没事,总感觉还很年轻,应该做一些自己真正热爱的事情,看了下公司发展的方向,觉得和自己想要做的事情重合度很高,所以就答应了。回想当初进入游戏行业一样,做真正有乐趣的游戏,不用那么大型,那么赚钱,但一定要自己热爱,用户喜欢。
进入游戏行业的初心还是做一款“好玩”的游戏
7.GAME:像您这样的履历,抛向您的橄榄枝想必很多,现在的公司吸引您加入的点在哪?
黄强(狼狼):真正做乐趣,开放共创, 不需要大厂那么多条条框框(我甚至可以带我的狗狗上班,哈哈哈)
7.GAME:目前深圳新项目处于立项阶段,能否透露是何种类型/风格?
黄强(狼狼):Q版休闲竞技方向。
加入新公司后,带狗狗上班的每一天
04黄强(狼狼)
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生活:理性工作/感性生活的MBTI切换大师。
7.GAME:聊聊生活吧~ 私下里您是个怎样的人,用一句话描述下自己?
黄强(狼狼):我是一个工作和生活中可以来回切换MBTI的人, 理性工作,感性生活。
戈壁徒步88km
户外运动坚实拥护者
7.GAME:平时有什么兴趣爱好吗?怎么保持一个好的心态来应对生活和工作呢?
黄强(狼狼):我喜欢运动,足球网球越野跑(周六要去日本参加越野比赛了),然后最近喜欢上制皮,做一些皮夹和手账本,甚至做labubu娃衣送给朋友。 最主要还是建立更多人与人的链接,找到心流的感觉。
自制的labubu娃衣和鞋子
自制皮夹
05黄强(狼狼)
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建议与态度:跟对人做对事,慎用青春单纯兑换碎银几两。
7.GAME:在游戏这条职业路上,您走过了20个年头,您觉得支撑您做这么久的最大因素是什么?热爱/初心/金钱/机遇/家庭支持,还是其他的什么呢?
黄强(狼狼):可能没从事过其他行业,也不知道去干嘛吧,但我觉得 游戏肯定也是我最喜欢的,金钱可能只是结果带来的回报吧。
早年的微博记录
7.GAME:在游戏行业的20年,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?
黄强(狼狼):整个行业一直在变化,让我改变最大的是 思考,特别是在各个角度看待事物如何升维的思考,尽量看到的边界比别人多一些。思考也包括反思,总结自己哪方面是不足的,甚至是需要认错的。
早期作品
7.GAME:如果给刚入行的自己带一句话,您会想说什么?
黄强(狼狼):网易雷火和网易互娱的足球决赛早点下场,这样你就不会骨折了!哇哈哈哈哈哈
当年的雷火足球队
7.GAME:作为网易第一届校招成员,当时的校招流程和现在有什么不同?如果给现在准备校招的学生提些建议,您会想说什么?
黄强(狼狼):我们那时候小米加步枪,进公司才知道一二三。现在学生很幸福但也很卷,大二大三争着进公司实习,外面报满了培训班。我觉得最终要是早一些知道自己希望做什么样的事,进什么样类型的公司,与公司建立联系,让对方看到你的成长、作品和热情, 尽量多参加一些团队创作,类似游戏创作比赛,多从产品的角度思考问题。
早期的网易校园招聘
7.GAME:作为一个行业老兵,对于美术从业者,您有什么比较深的感触或者建议想谈谈吗?
黄强(狼狼):要什么:不到迫不得已不要拿青春去兑换碎银几两,不要太想以年包的方式去出售自己的职业生涯,因为太多环境变迁下对自己的价值认知已不清晰。 学会问自己要什么?
跟对人:良禽择木而栖,良臣择君而侍。 找一个好领导,好老板。
做对事:不能预测项目是否会成功,但至少 自己的作品有没有得到尊重,有没有创作的空间,自己的发声有没有被人听见,如果你现在很煎熬,需要想想自己真的还能在这个团队支撑很久吗?
为网易球馆涂鸦背景墙
7.GAME:感谢强哥带来的分享!最后和读者朋友说两句吧~
黄强(狼狼):感谢7.GAME的这次机会,圈子很小,希望以后能多和同行一起交流学习!
从网易雷火到创业再出发,黄强的故事不仅是一个美术总监的职业历程,更是一段关于热爱、选择与成长的叙事。天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,正如他所说:“人一生的烙印有限,但至少可以用心体验这段旅程。”相信未来,黄强将继续探索新的可能,续写新的故事。