当过道士打过职业搏击,刚推出好评率90%的游戏,她的工作室解散了
创始人
2025-06-20 00:12:39
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522日,一款谍战AVG游戏《谍:惊蛰》在Steam平台正式发售。但就在上线的同一天,该作开发商好乐猫工作室在小红书发信宣布,团队将在游戏上线后解散。

游戏好评率已高达90%

信中,好乐猫联合创始人小渣提到了不少游戏开发中的实际困难:没钱付房租;租来的电脑还给租赁方,导致开发成员只能用家里的电脑。并且,外界以为制作周期长达五年的《谍:惊蛰》,实际开发时间也只有两年,仅由5人合作研发完成了最后的PC版。

但小渣没有在信中提及的是,《谍:惊蛰》早在2019年立项,2021年便基本完成了手游开发,但版号一等就是三年。

在工作室“活着”的这九年时间里,各种变故、团队的决策失误,以及层出不穷的行业怪现象共同组成了压垮好乐猫的稻草。这家曾推出过《清宫Q传》、在研新品《三秋食肆》备受玩家期待的工作室,就这样与众人匆匆告别。

与版号“纠缠半生”的好乐猫工作室

提起《清宫Q传》,不知大家是否还有印象。这款以清朝宫廷为背景的古风手游凭借Q版画风与经典2048玩法,一度赢得了不少女性玩家的青睐,2014年上线后甚至冲入过App Store付费榜总榜前20。并在小游戏版本推出后,收获了600万用户但鲜为人知的是,这款游戏背后的开发者其实仅有两个人。

小渣大学期间就读于计算机专业,因喜欢做游戏,她与搭档暗礁利用读书与工作的余暇做了这款画风清新唯美的作品,并在后续的三年时间里进行更新与打磨。因为二人都是技术出身,她还特地学习了美术。

后来,《清宫Q传》不仅成为了她的大学毕业设计,也促使二人从兼职转变为全职游戏开发者。2016年,好乐猫工作室正式成立为公司,小渣也彻底“入坑”了游戏业。

不久后,游戏版号新政出台,《清宫Q传》幸运地在年前拿到手游版号。来之不易的版号让他们决定对《清宫Q传》做一次彻头彻尾的大改,在此期间,工作室规模也在不断壮大。

但小渣万万没想到,好乐猫与版号的纠缠,才刚刚开始。

20183月起,国内游戏版号暂停发放近9个月。而对好乐猫来说,种种意想不到的变故,亦随版号停发风波接踵而至。

同年,好乐猫迎来了工作室第二款游戏——《废柴物语》。上线初期,这款模拟经营手游获得过不少渠道推荐,并获苹果商店Today推荐。然而,由于版号迟迟未能下发,游戏上线仅40多天便被迫下架紧接着,工作室又与发行方在解约过程中发生了若干纠纷,被要求退还预付版金。直到发行方团队解散,好乐猫也没有等到《废柴物语》版号。

2022年,AVG手游《匿名爱人》时隔两年拿到版号上线。但付费模式却引发一定争议,加之玩家数量有限,游戏商业表现不佳,也未能为后续项目争取到更多资金支持。

屋漏偏逢连夜雨。疫情期间,原本能够产生稳定流水的《清宫Q传》因故被迫下架,团队一度陷入“青黄不接”的困境经济问题顿时成了工作室头顶挥之不去的阴霾。

更糟的是,资金短缺还累及工作室尚在开发的项目。

小渣回忆,好乐猫开发了两年多的模拟经营新作《三秋食肆》在研发期间曾组织过多次线下玩家测试,很多玩家给出了肯定的评价,也有不少人表示从中得到了很治愈的体验。“当时我很希望能把一些全新的内容带给那些喜欢这款游戏的人,但是也明确地知道再过两个月工作室就没钱了。”

《三秋食肆》TapTap评分9.3

20234月,好乐猫停止了对《三秋食肆》的开发,制作团队解散,该项目的开发进度也永远定格在40%。第一次解散好乐猫的时刻,相较于痛苦或惋惜,小渣觉得感动居多,“因为大家都支持我接着做下去,甚至有同事要把工资捐给我们做游戏。”

精简过后,近20人的好乐猫工作室仅剩五人。这五人,也是陪伴《谍:惊蛰》PC版本走到上线的最后几名成员。

《谍:惊蛰》:三年后姗姗来迟的版号

出于各种机缘巧合,小渣于2018年结识知名谍战剧《麻雀》的原著兼编剧海飞。2019年底,她向后者签下了其新作《惊蛰》游戏改编权,并很快开启了《谍:惊蛰》手游的开发工作。

项目初期进展颇为顺利。游戏研发方面,2021年《谍:惊蛰》便已基本完成了功能和美术开发,仅剩部分剧情内容仍在推进;而在开发之外,游戏还摘得2020腾讯GWB手游赛区银奖,并成为腾讯游戏2021年度发布会极光计划首曝新品之一。

然而,命运却又一次跟他们开了个天大的玩笑。

2021年下半年开始,国内游戏版号停发8个月之久。寒冬骤至,游戏行业纷纷裹紧棉被瑟瑟过冬,而没有太多存粮的中小游戏公司更是如履薄冰。

“就是做一做、等一等、改改版号,一直是这种状态。”小渣解释道,谍战题材一直属于审核的敏感地带,在审批过程中可以说是几经周折、反复修改,到最后他们几乎已经不抱希望了,最终团队不得不与发行方解除合作协议。

20228月,在与发行解约后不久,这场与版号的漫长拉锯终于画上句号,《谍:惊蛰》手游成功获得版号——小渣称,《谍:惊蛰》可能是迄今为止唯一获得版号的谍战题材游戏

《谍:惊蛰》手游版本

但是在版号下发之前,好乐猫工作室已经因为多方压力,面临解散的窘境。

小渣回忆,在裁掉《三秋食肆》项目组后,她一度想过干脆把手上产品善后一下,然后回归独立游戏开发者的状态。但在友人的劝说下,她最终决定将《谍:惊蛰》改成PC游戏。

不过,《谍:惊蛰》PC版本制作并非简单的手游移植,而是几乎完全推翻重做。小渣透露,基于移动端“随时中断”的使用特性,最初手游版本采用了纯竖版设计,叙事节奏更碎片化,整体风格更简洁直接,包括演出和报纸系统的呈现方式也都更加直观。

《谍:惊蛰》PC版本

比起产品开发,更令他们捉襟见肘的,是工作室有限的资源。

在人手极为紧缺的情况下,《谍:惊蛰》PC版绝大多数美术素材都需重新绘制横版,没有余钱做配音,也没有足够的预算做演出效果。音乐方面,则是靠朋友免费帮忙创作了部分素材,才得以完成基础音效与配乐。最终,《谍:惊蛰》耗时两年,由仅剩的5人团队为爱发电完成。

在工作室原本的计划里,《谍:惊蛰》原本应该在今年惊蛰(35日)上线,但因为种种意外,游戏直到小满这天才正式发售。

一同“如约而至”的,还有好乐猫工作室的正式落幕。小渣说,虽说游戏拖到5月才上线,但好巧不巧,公司账上最后一笔钱也正好够发到5,“真是人算不如天算”。

不过她觉得小满这个节气也挺好。解散之后,团队依然会在线上交流,共同维护游戏,修复Bug,优化内容和版本,为《谍:惊蛰》画下一个圆满的句号。

世界就是一个自由度超高的大型游戏

专注于《谍:惊蛰》PC版本开发两年,小渣自称很久没关注游戏版号发放情况了。

她深知好乐猫工作室的经历不过是一个时代的小小缩影。在版号制度逐渐完善的过程中,就不可避免地会经历阵痛只是不凑巧,她的团队恰好撞上了那个最波折的阶段。

20人时期的好乐猫工作室

而除了版号问题,回望近10年起起伏伏,小渣承认好乐猫作为颇具独立游戏调性的手游工作室,其实也是饱受行业浪潮摆弄的一帆小船。

在手游泡沫急速膨胀的那几年,行业一片欣欣向荣,形势大好。那段时间我们什么产品都有人来签,《三秋食肆》甚至有40多家发行来找我们。从《废柴物语》到《谍:惊蜇》,你能看到很多行业乱象——但发行来签你,并不代表他们真的对你的产品感兴趣、有理解,而是那个时期很多老板就是愿意给独立游戏投钱。”

《三秋食肆》

但小渣也很清楚,凡是泡沫,就终有破裂的一天。

她表示,有了《废柴物语》《谍:惊蜇》之鉴在前,即便《三秋食肆》项目组最后因资金短缺而解散,好乐猫也没有把产品草率地签出去“我们不想为了眼前一时利益,或是急于变现而给自己埋坑。”更重要的是,她不想因为商业化目的,而违背创作的初衷。

作为极致的理想主义者,她宁愿坚守创作者底线,以理想主义的姿态直面自己一手成立的工作室解散,也不愿因急功近利而抛弃内心的纯粹,“我觉得人生就是会有很多遗憾的,理想主义者也是可以找到一个自己喜欢的生命状态活着的,不用搞得太复杂。”

《匿名爱人》获苹果Today推荐

在小渣看来,这个世界就是一个自由度超高、但也存在颇多规则的「大型游戏」,在这个游戏中,你想用什么手段谋生、掌握什么技能,则完全取决于你自己

早些年做游戏的同时,她出版过两本小说,写过几部影视剧本,后来觉得人应该更聚焦一些,又慢慢把更多的精力放回到游戏创作上——“因为我已经得到升级所需的经验值了”。

她学过自由搏击做《清宫Q传》那会儿,因为一次摔跤摔出了腰间盘突出,她抱着“治不好就去死”的决心练了自由搏击。后来不仅参加过职业比赛,还拿过出场费。去年很长一段时间,小渣在一家搏击俱乐部讲课,靠打拳这个技能点实实在在赚过一些钱。

她还上山做过道士“当时在茅山传的度,在闾山奏的职,同时得到了两派法脉的传承,”因为这个机缘,她还懂一些奇门遁甲、阴阳六爻、风水占卜。

小渣上刀山

所以哪怕好乐猫工作室经历两次解散,小渣也从没觉得这是多糟糕的事儿。

“做人就应该灵活一点儿。如果以后条件足够好了,那从一个人的状态重新切换回线下工作室也未尝不可无论是一个人还是一群人,是五个人还是二十个人,都取决于你所处在的时代背景,以及你所掌握的资源和『道具包』。”

带着《惊蛰》上擂台

结语

虽然亲手操办了好乐猫工作室的“毕业典礼”,但小渣并不会就此放弃做游戏。

而这一次,她准备以独立游戏开发者及爱好者的身份,仅凭热爱回归做游戏最纯粹,也是最原初的状态。至于什么合作形式,小渣说“线上随缘”,即便未来真的不能靠独立游戏生存,那也能靠别的东西活着——只要喜欢做独立游戏,就可以继续做下去。

工作室解散后小渣居家办公的工作台

她信奉一种最质朴的生存哲学:人在这个世间漂浮着,一定要寻找一个立足点如果你找到了属于自个儿的活法,就会发现世界是个大游乐场,做什么都可以。

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