1亿补贴、不花钱抽卡……《率土之滨》青春服有多疯狂?
创始人
2025-06-18 18:42:43

如今的移动游戏市场,显得格外分裂。一方面,新游层出不穷,上线首月就急于举办活动挽留玩家,生怕流失;另一方面,有些游戏运营了十年仍活力不减,甚至在赛道中独占鳌头。后者,《率土之滨》在其中堪称典范。

根据DataEye研究院显示,2025年上半年《率土之滨》仅 iOS 平台下载量高达80万次,超出两大竞品40个百分点。更令人咋舌的是收入方面,作为淡季的五月,其收入相较二月春节档竟逆势增长28%。

《率土之滨》究竟是如何做到的?答案还得从年初的青春服说起。

删掉氪金卡池,免费抽五星

与传统SLG不同,《率土之滨》的青春服摒弃了常见套路,真的实现了“不花钱抽卡”。为实现这一点,游戏直接删除了氪金卡池,玩家只需靠日常任务、活动累积铜币,就能轻松抽卡。而且,抽卡必出五星武将,达到一定次数还能自选,战法也免费解锁,抽取概率均等,无需刷初始、砸钱。

这种大胆创新让青春服开服当天,首批十余组服务器名额十分钟内被抢空,官方紧急加开新服也难满足激增需求。如今,青春服仍助力《率土之滨》不断进步,使其在App Store畅销榜升至第18名,抖音相关话题播放量达4.3亿。

《率土之滨》的青春服不仅吸引了玩家,更让习惯氪金的玩家和行业友商都措手不及。为了帮助新手玩家,官方还邀请了数十名主播和游戏高手加入新服,引领玩家推进游戏进程。这些高玩之所以愿意帮助青春服宣传,是因为青春服的公平环境让技术玩家重新站上舞台中央,仅凭策略和操作就能跻身排行榜,找回了十年前对游戏的纯粹激情。

这个六月初,《率土之滨》突然宣布举办开荒节,用高达1亿的预算回馈玩家。玩家注册指定服务器可参与7000万虎符的全服瓜分;首次攻占5级以上地块,有机会触发最高9999虎符的惊喜;赛季结算时进入服务器榜单的玩家,还能获得金钞和限定周边。

坚持用户沟通,持续创新突破

《率土之滨》青春服的成功,源于其深度洞察玩家需求,关注不同玩家群体,打破SLG固有受众圈层,从泛游戏用户及非核心圈层挖掘潜在受众。游戏回归策略本质,弱化数值,强化玩法,使玩家能轻松体验纯粹的策略魅力。

同时,《率土之滨》在传播上也有独特之处。邀请脱口秀演员付航代言,区别于中年、沉稳风格的传统SLG发言人,付航更贴合年轻用户喜好,吸引年轻玩家。此外,官方在抖音等平台发布高品质视频,玩家也自发创作相关内容,形成社交平台的热烈讨论,助力游戏下载量和老玩家回流。

从首创率土like玩法起,策划团队不断推陈出新。2023年,DataEye研究院发文称《率土之滨》通过推动UGC内容使DAU创三年新高。2024年,游戏上线减负功能,如全地图停留、自动征兵等,还举办玩家座谈会,倾听玩家声音。

青春服更是大胆创新,“不花钱抽卡”“回归初始玩法”“武将零养成”等设计,满足玩家对下一代产品的深层需求。官方还通过达人素材和UGC内容,而非单纯买量,吸引玩家,降低买量成本,实现弱买量、重内容的传播模式。

《率土之滨》的成功,源于对玩家需求的深度洞察和对产品、传播方式的不断优化。它始终与玩家保持沟通,满足玩家需求,以保持长青。

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