有生之年啊,战棋游戏王冠上的明珠终于重制了,老玩家内牛满面
创始人
2025-06-16 17:42:55
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1、现实

很多时候,我们玩游戏都是为了放松一下心情。但随着游戏的发展,深度和广度也越来越高。

有更多制作人把自己的理想承载在游戏中,让代入其中的玩家,感觉到心灵的震撼。

松野泰己在和小岛秀夫的一次谈话中,盛赞小岛的游戏充满了艺术性,并谦虚地称自己只是一个策划商业产品的生意人。

小岛秀夫望着他良久之后,用坂口博信的话回答了他“你是一个天才。”

这既是两位天才的惺惺相惜,也是外界对他们的普遍认同。

松野泰己1965年10月24日出生于日本新泻,80年代在日本法政大学经济系就读,期间他沉迷《龙与地下城》类的西方奇幻小说,和英国皇后乐队的摇滚歌曲。

来自小地方的松野泰己性情有点孤僻,最喜欢的是彻夜聆听皇后乐队的《QUEEN II》专辑,和撰写一部名为《奥伽战争(Ogre Battle)》的奇幻小说。

一度辍学后,松野泰己终于在1989年毕业,进入了一家叫做QUEST的小游戏公司。

松野泰己并非程序员出身,但他对游戏有种敏锐的直觉,和精准的方向把控能力。

在FC推出的几款游戏均获得不大不小的成功,帮助公司度过了险些破产的难关。

1990年,SFC发售,出色的16位色彩和性能让松野泰己动心了,他决定制作一款自己的游戏。

他把大学期间写的奇幻小说《奥伽战争》梗概拿给社长八卷龙一看,表达了自己的想法。

八卷龙一立刻同意了他的提案,并拨调半数以上的公司员工,组成20多人的团队,来开发这款公司史上最大规模的游戏。

《奥伽战争》小说共有八章,第一部游戏化采用了其中一章的故事。

由于松野泰己严苛的态度,游戏一拖再拖,长达两年才制作完成,几乎把公司和他个人的家庭都拖垮。

幸好这款国内翻译为《皇家骑士团(Ogre Battle)》的回合制战棋游戏获得了不小的成功,40万的销量和32分的黄金殿堂评价,让公司度过了难关。

公司也难得地给了团队休假机会。

松野泰己趁此机会前往了东欧,在数月的旅行中,他除了参观欧洲历史遗迹,探访风土人情外,还亲历了波黑战争。

残酷的种族屠杀,和炮火下消失的无辜人民,深深震撼了松野泰己的心灵。

感到自己之前想象的战争,是何等的幼稚和浅薄。

回到日本后,本来计划开发《奥伽战争》的第二部。但他全面推翻了之前的计划,重新撰写剧本,加入更多现实的深刻描写。以及人类在面对生死和理想抉择时候的痛苦和残忍,为游戏注入了人文关怀和历史深度。

最终,《皇家骑士团2(Tactics Ogre)》Fami通评分34分,销量71万,后移植到PS、SS等平台,被列为三大战棋游戏之一。

该作2022年11月重制,登陆PC、PS、Switch等平台,一度掀起老玩家怀旧热潮。

因为这游戏前所未有的深度,松野泰己在狂热的粉丝心目中被神格化,成为真正的王牌制作人。但他没有停步,还有更辉煌的纪录等他创造。

2、天才

1996年,一位神秘人物找到了松野泰己,他就是ARIKA的社长西谷实。西谷旁敲侧击地问松野是否想到更广阔的平台展示自己。

此时的松野正在受到离婚的困扰,有意换个环境发展。

但Arika显然不是什么大厂,因此他有些踌躇。

西谷实当然明白这一点,他立刻说新东家将是史克威尔,并明说是受坂口博信所托而来。

史克威尔是当时日本最大的RPG厂商,旗下多个IP举足轻重,坂口博信是王牌游戏《最终幻想》系列的制作人。

更重要的一点是,史克威尔和任天堂闹掰,正式加入索尼PS阵营,急需人才。

松野泰己答应了,据说坂口博信见到他时,激动地赞其为天才。

作为最终幻想之父,说出这话的分量可想而知,就连一向沉稳的松野泰己也不得不心潮澎湃。

坂口博信并不是空口白话,直接就任命了松野泰己为PS新游戏《最终幻想战略版(FFT)》的制作人。

同时入组的还有他的老战友:艺术总监皆川裕史、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁,这也是皇骑2的核心团队。

在PS上制作回合制战棋游戏,还要加入最终幻想的元素,这对松野泰己来说并不难,难的是,如何让游戏既好玩又有深度,思想深度是他的执念。

1997年6月20日,《最终幻想战略版》发售。

这次松野泰己取材英国历史上“玫瑰战争”的原型。创造出一个“伊瓦利斯”大陆,这里有七个王国,在长达五十年的战争之后,黑白狮子公为了王位开启了新的“狮子战争”。

主角拉姆萨是北天骑士团长贝奥尔甫公最小的庶子,一向不受两位正室哥哥的待见,和同母妹妹阿鲁玛相依为命。

贝奥尔甫公去世后,拉姆萨在见习骑士团发现了教会为了盗用圣石力量控制公主的阴谋。

而绑架公主的,却是自己的儿时好友迪利塔。两人本为挚友,但因为迪利塔的妹妹被叛乱军误认为是阿鲁玛绑架,拉姆萨的两个哥哥袖手不管,冷漠地任凭她被杀害。

直接导致迪利塔黑化,世界走上另一个歧路。

最终,拉姆萨为了妹妹和人民击败堕天使,拯救了国家,自己在天使带来的爆炸中消失。而迪利塔却窃取了胜利果实,和公主结婚,成为历史上的“英雄王”。

FFT把松野泰己擅长展现政治斗争和残酷现实的特点发挥了出来,描写了两位分道扬镳的挚友,一个甘愿隐身历史,一个却登上王座。和亲历过战争的他相比,其他西式幻想游戏的剧情深度,简直就是过家家。

顶多是参考了点西方小说和电影,实际上就是披着西幻皮的王道故事,包括7代之前的最终幻想。

更令人震惊的是,松野泰己在皇骑的玩法上更进一步,不但保留了回合制战棋玩法、精美的箱庭战场、丰富的高低差设计和非轮换时序行动。

还加入了最终幻想的特色职业和技能,玩家可以任意转职符合要求的职业,并学习专用技能,打造自己风格的队伍。

而且角色还可以配置主副职业技能,比如你主力进攻的战士,如果学习了魔法师技能,就可以释放攻击魔法,或者为队友进行恢复。

除此之外,还有专门的行动技能,可以自由装备“扩大行动范围”、“增强跳跃”,甚至“浮空”等,让角色生存和战斗能力更强。

多达20多种的职业,搭配多到令人发指,几乎每个玩家的队伍都会有自己的风格,绝不相同。

在画面上,FFT首次使用了全3D建模,角色特点鲜明,从外型就能一眼看出职业,各种形象非常讨喜,场景的建筑、树木、花草等均为3D打造。

战场采用16*16地形,斜45°视角四方向玩法,比16位时代的一大进步就是可以旋转地图,放缩战场,临场感更强。还可以从多角度来观看战场形势,制定更完美的战斗步骤。

某些大型魔法和召唤兽降临的场景极为震撼,全屏爆发的魔法效果,和天崩地裂的召唤兽攻击,都让人激动不已。

游戏发售后,Fami通给出34分评价,一分之差未入白金殿堂。

评分不重要,玩家真金白银的支持证明了一切。

本作在日本地区轻松突破百万,蹩脚的翻译也没阻挡海外销量达到110万,最终销量达245万。

笔者开始甚至因为不懂日文,硬生生不转职不吃药打了十几关……

大家可能觉得二百多万的销量不算什么,事实上,除了几大IP之外,就是现在游戏想要卖到百万套也不是个容易的事。

更别说,战棋游戏在FFT之前,销量从来没有达到过百万。

从这点来看,FFT对战棋游戏的意义重大。

其后,GBA和NDS分别发售了《最终幻想战略版A》和《最终幻想战略版A2》,在画面上采用了2D形式,剧情也较为低年龄向,幻想风格更浓,已经不是松野擅长的现实风格了。

3、背影

松野泰己在FFT成功后,马不停蹄地开发了“伊瓦利斯”世界观的又一部游戏:《放浪冒险谭(Vagrant Story)》,这款几乎榨干了PS性能的A.RPG游戏,以精良的制作和深邃的设定,被Fami通直接给予了40分的满分评价。

这是对松野泰己制作能力的肯定,“天才”不是白叫的。

可惜由于剧情过于晦涩,设定也非常复杂,本作销量并不太好,仅有60万份左右。

坂口博信仍然对松野泰己信任有加,直接提拔他为第四开发部部长。

猝不及防的是,坂口博信因为《最终幻想电影》几乎把公司搞到破产。高层虽然震怒,还是给了他1亿日元让其体面“退休”。

松野泰己这个一直在二线的男人,突然就被推到了前台。史克威尔和艾尼克斯合并后,让其担任《最终幻想12》的制作人。

这是FF制作人栏第一次出现坂口博信之外的名字,松野泰己临危受命,引入“伊瓦利斯”世界观,开始打造新的传奇。

可是,这次老天没有再眷顾他,FF12由于他的班底和老团队不和,矛盾重重,开发进展缓慢。

老上司坂口博信自己成立了“游戏共和国”工作室,居然明目张胆地到FF团队挖角,挖走了不少核心员工。

松野泰己的缺点这时候暴露了出来,在掌控大项目时,他依然秉承高压和工匠精神。还事必躬亲,巨细无靡,常常导致员工无所适从,私下里怨声载道。

本应2003年发售的FF12一路拖到了2006年,高层再次震怒,把制作人换成了董事河津秋敏,松野泰己在游戏发售之前黯然离场。

2006年3月,《最终幻想12》正式发售,Fami通给出40分的满分评价,销量达到1100万份,可这份荣誉,已经不属于松野了。

细心的玩家会发现,FF12的系统和ADB战斗都非常出色,但在松野擅长的人物表现和历史感方面,却有所欠缺,主角更被称为“工具人”,这在他以前的作品中是不可想象的。

我们只能猜测,这项目应该是在高层的催促下匆匆上市,其实远远没有达到松野的预期,完全版本应该包含更多的背景铺垫和角色塑造。

但失去松野泰己的最终幻想,在剧情空洞和外壳华丽的道路上一路狂奔,造型洗剪吹,玩法砍砍砍。

这个日式RPG的定海神针,竟然跌落到弱二线游戏的地步。

2024年,一晃二十多年过去了,淡出许久的松野泰己突然接到一个邀请。请他担任《最终幻想14》4.0资料片,“红莲之狂潮”大型24人副本“重返伊瓦利斯”的嘉宾制作人。

原来FF14的制作人吉田直树是FFT的铁杆粉丝,这点恐怕松野也不知道,但他还是痛快地答应了。

在“重返伊瓦利斯”剧情中,玩家可以扮演FFT中记录历史的学者的后代,前往“失落之都 拉巴纳斯塔”,“封闭圣塔 黎铎拉纳大灯塔”和“乐欲之所 瓯博讷修道院”寻找FFT之后的故事。

在这里,我们会从另一个角度看到“狮子战争”的故事,拉姆萨和迪利塔这两个恩怨纠缠的好友,则有了另一种诠释。

此外,游戏中还能遇到当年《最终幻想战略版》中的角色机工士姆斯塔迪奥,圣骑士阿格莉亚丝和雷神西德所化身的“异形者”,并和强大的他们进行战斗。

而拉姆萨,这个令我们遗憾不平了28年的主角,也会迎来一个令人欣慰的结局。似乎也意味着松野泰己和老东家的和解。

这让老玩家泪流满面的剧情啊!

2025年6月5日,SE官宣《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》,将会在9月30日,登陆PS4/5、NS1/2、XSX/S和PC端,做为重制作品,会增加大量新内容和现代玩法。

看到这个消息,老玩家和松野泰己或许应该释然了吧。

经典永远不会被遗忘,天才的背影依然耀眼。

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励!

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