不知道从什么时候开始,玩游戏感觉都像是在玩某种换皮产物。
一开游戏,首充神将、概率UP卡池、战力天花板礼包,这些充满既视感的氪金套餐,总是让我们感觉,自己玩新游,不过是换了模型的另一款老游戏。
而且厂商似乎也陷入了某种怪圈,他们不指望自己的游戏能够长青,老游戏凉了?不怕,换个皮就是一款“全新大作”!
一来二去,厂商和玩家之间的信任就快被耗完了,难道这个局面真的无解了吗?网易旗下的《率土之滨》并不这么认为,它用一个“青春服”的新玩法,给了SLG手游圈一个不一样的答案:和玩家真诚相待,也是一条不错的出路。
这份真诚,便是不花钱抽卡。
很多游戏嘴上说着“百抽福利”,真下载好了到了抽卡页面一看,规则限制堪比说明书。一些厂商甚至玩起了文字游戏,100抽是让你抽100次,然后选定其中你觉得最好的一次10连记录保存,核心武将给你了,却不给你狗粮培养,这能叫100抽吗?
但《率土之滨》的青春服却显得格外真诚,它的抽卡系统把SLG游戏的门槛降到了最低,玩家不用氪金了,直接用游戏里的基础货币铜钱就能抽,获得武将再也不用氪金了。
更重要的是,青春服还引入了全新的保底机制:自选武将。
无论抽卡结果如何,每使用铜钱抽卡100次,就能获得1次自选武将的资格,自选范围涵盖所有名将、天下、传承卡包。这一下,就把SLG看运气的成分降到了最低,不管你是欧皇还是非酋,你都能通过自选武将换出一套像模像样的阵容。
在铜钱抽卡+自选武将的青春服,玩家能否战胜自己的对手,靠的不再是运气或钞能力,而是策略和战术等真本事。
当钞能力不再是唯一通行证,青春服的社区画风也发生了重大改变。
很多出攻略的大神都在强调,开局的铜钱很关键,免费抽卡固然爽,但别把所有铜钱全砸进去,战法经验等资源也很重要啊!反正抽卡系统又不会改,铜钱在手,什么时候不能抽呢,到头来武将肯定全满红,还是先开荒最重要。
越来越多真正懂策略的玩家浮出水面,开始分享自己的开荒流派和打法心得,整个社区的氛围不再是比拼氪了多少金,而是重新回归了钻研战术和玩法。
玩家在社区的发帖和评论,成了率土青春服最好的宣传,在App Store的畅销榜上,《率土之滨》的排名犹如坐上了火箭,一飞冲天直接蹿升了35位。
这种由玩家热情驱动的增长,胜过无数华丽的宣传。
如果说“青春服”是对玩法的一次深度优化,那十周年的“开荒节”活动,就是一次诚意满满的回馈。
官方宣布将投入一亿补贴回馈玩家,海量虎符、稀有联动周边、价值百万的金钞一并送给玩家。关键是,这些福利不是氪金大佬的专属,无论你是新玩家还是老玩家,只要参加活动,就能参与奖励瓜分。
这种人人有机会,努力有回报的周年庆活动设计,戳中了很多普通玩家的心。
说到底,玩家玩了这么多年游戏了,谁是真情实意,谁在虚情假意,玩家基本一眼就能看出来,与其费劲脑汁的思考怎么设计消费陷阱,不如多花点心思,做一些让玩家觉得“值了”的真诚设计。