在游戏行业,一款上线10年的产品,通常会面临用户增长停滞,营收趋于平稳的普遍规律。但在2025年,运营了10年之久的《率土之滨》却交出了一份反常的成绩单。
下载量创下四年新高,收入核心付费点被删除的前提下居然还实现了收入的增长?!
当一款老游戏开始“违背”商业逻辑逆生长时,其背后的战略选择,便值得整个行业进行一次深度复盘,它到底做对了什么?
SLG品类长久以来最核心的付费商业逻辑就是氪金抽卡,这就是每一个SLG手游都会采用的付费方式。这种模式虽然久经考验且非常高效,但它也有代价,那就是会随着时间推移导致核心武将变得越来越多。
这听起来好像是让战略选择变多了,但对于零氪微氪玩家来说,多的不过是自己被氪佬花式吊打的姿势。
《率土之滨》能够逆生长,最关键的一点,就是它敢于对行业最核心的付费点说不。
当SLG手游都在付费抽卡时,率土青春服选择了一条免费抽卡的道路。
虽然失去了最稳定的核心收入,但它也为率土青春服换来了一个公平竞争的环境。其导致的结果就是,很多渴望公平竞技的玩家都选择了率土青春服。
市场的热烈反应证明了率土青春服的选择是正确的,短短两个月,率土青春服的服务器数量就从开服的21个,飞速上涨到了234个。
公平的游戏环境有了,但热爱SLG的群体终究是有限的,如何让更多人接触SLG游戏呢?
答案是破圈,在当下的游戏环境,最好的破圈方式就是让游戏无缝衔接社交平台。
《率土之滨》选择的便是国民级社交软件“微信”,其将率土青春服做成了微信小程序,所有玩家都可以通过微信一键发送邀请链接,以邀请自己的朋友陪自己一起征战沙场。
除了邀请更加方便外,游玩率土青春服也不再需要下载客户端,省去了下载安装和注册的时间成本,这也间接的增加了愿意尝试SLG游戏的玩家数量。
拥有了核心用户和海量轻度玩家后,《率土之滨》亮出了自己的杀手锏,高达一亿补贴的“开荒节”。
“开荒节”活动的核心逻辑和大多数游戏的活动不一样,它不是一个引导用户消费的活动,而是专注于给玩家撒钱的活动。
除了高达一亿的游戏硬通货“虎符”外,《率土之滨》还用价值百万的黄金制作成金钞,用于奖励那些在金钞服夺得赛季征服的硬核玩家。
最关键的是,率土青春服并不会为金钞服收费,0入场费用再加上免费抽卡的游戏方式,让许多其他游戏的硬核SLG玩家都选择来到率土青春服证明自己的实力。
所以,《率土之滨》能够在运营10年后拿出此等成绩绝非偶然,它用免费抽卡赢得了核心用户的心,又用小程序为自己吸纳了无数路人粉,最后用亿元补贴赢得所有人的尊重。
当一款游戏把这三者做到极致时,所谓的“逆生长”,不过是水到渠成的必然结果。
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