不知从何时起,SLG圈子也渐渐变成了“骨灰级玩家”的聚集地。大家很少再讨论最新的游戏内容,而是纷纷怀念起了当年熬夜研究阵型克制、兵种搭配的日子。
这也怪不得这些玩家总是怀念往昔。因为现在的SLG,确实没有了当年那种挥斥方遒的感觉,别说新玩家了,就连老玩家回来,都会在一众氪金系统面前满脸问号。似乎他们进的不是SLG,而是一刀999的传奇广告。
就在此时,《率土之滨》青春服的出现,让这些老玩家们找回了当年的感觉。它的处理方式没有任何取巧,而是来用十足的魄力,将原本固化的营收途径进行了完全洗牌。
例如在传统SLG中,铜币这种基础资源虽能通过日常积累获得,但往往只能用在最基础的建设上,如果玩家不选择氪金抽卡,甚至连铜币都没有获取的资格。青春服就选择了彻底删除氪金卡池,玩家只需要铜币,就足够抽穿现有卡池,抽到一定次数,甚至还可以自选武将,快速组建起一套高品质的开荒阵容,形成获取铜币-招募-再获取更多铜币的良性循环。
截止到今天,率土青春服已经加开了两百多组服务器,足以证明其在玩家之间的欢迎程度。更关键的是,青春服这一不受看好的付费方式,不仅导致营收下滑,反而还来了手绝地反弹,彻底刷新了友商的认知。
而且在前段时间,率土青春服还专门推出了小程序版本,为了能让玩家有最还原的游戏体验,官方花费高额成本为小程序塑造了全新的水墨画风,不仅完整的复制了全部的游戏内容,还和APP双端互通。对于那些设备性能有限、时间碎片化的玩家来说,这种"即点即玩"的体验,几乎解决了所有阻碍他们接触SLG的痛点。
到了六月份,迎来十周年的《率土之滨》,又豪掷一亿成本,搞了一个规模不亚于618的“开荒节”。在6月5日-7月20日期间,加入指定服务器的玩家,只要在结算期达到排行榜指定名次,就能获得金钞和稀有周边等奖励。就算只是注册角色,也可参与7000万虎符的瓜分。
在青春服开服之初,就已经有技术玩家在类似的活动中用实力跻身排行榜,拿到了这份以前氪佬专属的大奖。有这样的例子在前,估计到时候沙盘上的战况,一定会比想象中的还要激烈。
由此可见,SLG的衰落,并非是因为玩法过时,而是因为厂商们都不愿意像《率土之滨》那样,迈出那看似艰难的一步。这种"做减法"的勇气,在当下追求"加法"的业界,无疑是一记当头棒喝——如果再像以前那样专注于以前的利益,那玩家终究只会用脚投票了。
毕竟,那些老玩家已经在社区给出了自己的答案:他们为什么喜欢SLG,不就是因为那种独一无二的策略性吗?