VP系统的加入本质目的是为了缩小各职业之间技能形态的差距,因此,演出更快、结算更利落、范围更大、易用性更强是大势所趋。实际上,惩(fu)戒(chou)者在经历过去长期版本的优化后,
已经没有技能形态上的硬伤,所以在这次VP版本中,本职业处于一个类似于陪跑的状态,因此VP特化系统相较于现状只能算是锦上添花。
总的而言,惩(fu)戒(chou)者的技能进化以继承优秀的护石形态为主,而原本护石形态就优秀的技能所伴生的另一新分支都设计的非常糟糕,显然是凑数的。
在此基础上,推翻了原本不实用的黑暗权能和末日浩劫护石,并完全新添了黑暗之触的优化形态,这三个重头设计的新进化技能总体都比较优秀。
最后值得吐槽的是,毁灭强击的护石形态在技能进化系统中被简单粗暴拆分成了2个部分,虽然很好用,但也敷衍得让人很无语。
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【技能连招】
惩(fu)戒(chou)者的主流进化选择不涉及柔化,因此不产生新的技能组合与连招思路。
不过在选择黑暗权能+毁灭强击双锁头追踪的情况下,连招时不要直接把两个技能都放了,要尽量分开放。例如毁灭强击起手初步定位boss,在连招过程中把黑暗权能留着尽量最后放,这样boss瞬移时自己手上随时有一个锁头追踪技能对boss进行追踪定位。
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