打破FPS“端转手”固有模式,《无畏契约手游》不想只做减法
创始人
2025-06-10 19:25:51
0

2025年6月12日,《无畏契约手游》将开启“代号:欧米伽”限号测试。4月,首曝消息放出后,48小时内游戏测试预约人数就突破了1000万。随着测试日期的临近,几天前,《无畏契约手游》的预约人数突破2000万,同时也登顶了抖音新游预约榜,可以预见的是,《无畏契约》庞大的玩家基数会为手游带来巨大的流量。

6月7日,《无畏契约手游》在上海黄浦江边举办了一场为期3天的试玩会。早在我来到现场之前,就已在小红书上“云观看”了巨型K/O的建造过程——K/O是《无畏契约》中的一位英雄角色,有着机器人的外表,也是游戏中目前为止唯一的非有机生命体角色。虽然心里已早有预期,但到了现场,我还是被极具压迫感的巨大K/O震撼。

主舞台的巨型K/O

天空下着淅淅沥沥的小雨,雨水打在搭建的棚子上,工作人员在风雨中调试设备。红色灯光将现场染成一片,与游戏Logo的配色保持一致。活动入口处,工作人员给玩家发放印有Logo的倒三角小扇子。扇子被雨淋过,上面还残存着水珠。

台上,多位《无畏契约》职业选手和主播正两两一组,拿着手机进行1v1“Solo”乱斗。台上的屏幕直播着《无畏契约手游》游戏画面。台下观众撑着伞,为喜欢的选手欢呼。

虽然下着阵雨,现场还是挤满了玩家

试玩《无畏契约手游》

第一次上手试玩《无畏契约手游》后,我最直观的感受首先来自UI界面。其设计逻辑更偏向于一些成熟射击手游的按键布局,但它并没有完全继承端游极简且锋利的赛博朋克质感,少了一点端游的“锋芒”。

《无畏契约手游》试玩会现场

操作手感是另一个亮点。开发团队在触屏优化上确实下了功夫,拉枪的顺滑感、预瞄的重要性都得到了很好的体现,辅助瞄准偶尔能带来端游“神经枪”般的惊喜。

手游的游戏模式也足够丰富,常驻的排位、匹配,轮换的爆能快攻、武装升级,还新增了英雄克隆的“复制乱战”,以及为中国玩家定制的地图“九黎古寨”。新手教程也做得比端游更细致,例如勇士学院中对特定英雄技巧的分步骤拆解教学,降低了新玩家的上手门槛。

试玩会上参与竞技的玩家

但更多的模式和系统,也带来了菜单层级的增加和潜在的“臃肿”风险。局内互动标点继承了端游的简洁,力求为玩家“减负”,这点值得肯定。

然而,目前手游市场普遍存在的过多活动入口、弹窗等现象,仍然会对玩家的游戏体验造成影响。这是为了游戏日活和商业化,不断“做加法”的循环。不知日后,《无畏契约手游》对此会做出怎样的改进。

《无畏契约手游》的两个关键词

《无畏契约》端游是过去几年最成功的战术射击FPS游戏之一。它的核心体验,是一套由信息获取、技能交换和精准枪法构成的严密战术循环。

在PC上,这套体验能够成立,需要依赖键鼠的精确操作和玩家精神高度专注。要把这套体验完整地搬到手机屏幕上,挑战很大。过去,很多PC游戏移植到移动端时,都会选择“做减法”,用更简化的操作和更快的节奏来适应新平台。

但减法做得过多,游戏便失去了它的味道,尤其是FPS游戏,最重要的反而是一些难以准确描述的“手感”,换一套外设、一台显示器都有可能会发生改变,更何况要把游戏放到靠“搓玻璃”操作的手机上。

因此,几乎所有端游玩家,对《无畏契约手游》的期待只有一个——原汁原味。

这不是一个简单的要求,它代表着对地图、角色、枪械手感和战术深度的完整复刻。这也不只是技术问题,更是产品理念问题:当PC上硬核的竞技体验移植到手机,开发团队究竟做了什么?他们又如何理解“原汁原味”?

带着这些问题,我们在试玩会现场与拳头游戏《无畏契约》全球执行制作人Andy Ho和腾竞体育CEO、腾讯互动娱乐《无畏契约手游》发行制作人金亦波聊了聊。

左:Andy Ho;右:金亦波

Andy Ho给出的答案是:不妥协。

Andy Ho反复强调,团队的目标不是做一款《无畏契约》的“简化版”或者“青春版”。“我们不想只是把PC端的《无畏契约》直接搬过来,”他说,“我们希望玩家能在手机上玩到真正的《无畏契约》。”

为了实现这个目标,整个游戏是为移动端重新开发的。最核心的挑战来自操作。PC端键鼠操作的精确性,是《无畏契约》战术深度的基础。到了手机屏幕上,如何还原这种体验?开发团队的选择是,用大量精力去打磨一套触屏操作系统,允许玩家高度自定义,但坚决不加入影响竞技公平性的辅助功能。目的只有一个,确保玩家的胜利来自技术和头脑,而不是系统的“施舍”。

这种“不妥协”的理念,贯穿在整个开发过程中。它意味着要保护游戏最核心的战术循环:在紧张的时间压力下,队伍通过技能进行信息控制、区域分割,最终在枪法对决中分出胜负。任何对这个循环的简化,都会让游戏失去灵魂。

《无畏契约手游》试玩会“挑战Box”

在当前的手游市场,这是一个相当大胆的决策。主流的手游产品逻辑,是用更低的门槛、更快的节奏和更强的爽快感来吸引用户。而《无畏契约手游》选择了一条更难的路。它相信在移动端,同样存在一批追求深度、热爱竞技、愿意为胜利付出学习成本的核心玩家。

如果说Andy Ho的关键词是“不妥协”,那么《无畏契约手游》发行制作人金亦波要解决的,就是如何让这款“不妥协”的游戏在中国市场活下去。他的方法论,可以总结为“接地气”。

对于中国的FPS玩家,公平是底线。任何技术和战术,都建立在绿色的游戏环境之上。因此,国服运营的第一个承诺,就是对外挂零容忍。“反外挂是我们工作的重中之重。”金亦波说。

除了技术对抗,更重要的是如何服务好被《无畏契约手游》吸引过来的玩家。一款高门槛的游戏,长线运营不能只靠游戏本身。金亦波的答案是构建一个“内容生态”。这意味着官方需要主动下场,去支持和引导玩家、创作者和赛事的发展,让游戏文化能够自我生长,转化为一种具有吸引力的社群文化。

6月12日《无畏契约手游》开启限号测试

结语

《无畏契约手游》官方宣布的这些策略,是在一个竞争激烈、玩家见过太多空洞承诺的市场里形成的。但归根结底,在游戏质量够扎实的基础上,《无畏契约手游》成为腾讯的下一款长青手游的可能性,还是要落实到运营团队的实际执行当中——反外挂力度有多大,内容生态投入有多实,这也是每一位《无畏契约》玩家对手游的期待所在,而在6月12日即将开启的限号测试,会成为官方给期待已久的忠实玩家交上的第一份答卷。

相关内容

热门资讯

先赢人心,再赢市场,《率土之滨... 在游戏行业,一款上线10年的产品,通常会面临用户增长停滞,营收趋于平稳的普遍规律。但在2025年,运...
AL夺得第二赛段冠军,锁定MS... 14日晚,在2025年LPL第二赛段决赛中,AL以3比1战胜BLG,夺得赛段冠军并成为LPL赛区MS...
ROG Xbox Ally系列... 上周末,微软揭晓了ROG Xbox Ally系列。作为微软与华硕合作的OEM设备,它承诺为玩家提供用...
百万粉美女主播惨遭"... 今天吃到一个惊天大瓜!某站百万粉游戏区女神"山爱一"居然在《率土之滨》青春服栽了个大跟头。带队千人盟...
10年后,《率土之滨》用真诚的... 如今的游戏行业,能够持续运营的“长青”游戏成了一个反复被提及的美好愿景。稳定、持续的盈利意味着摆脱手...
《率土之滨》为何能长红十年?用... 在竞争愈发激烈的SLG赛道中,每年都有不少新作登场,却也有不少没过多久便黯然退场的。这个赛道不仅“拥...
这款刚满周岁的SLG,让人不得... 6月13日,由东风工作室研发、哔哩哔哩游戏发行的《三国:谋定天下》开启了周年庆盛典,一举冲上iOS畅...
卖疯了!Switch 2美国首... 任天堂Switch 2发售四天,销量超过350万台,这一销售速度是Switch 1的两倍。而在这惊人...
原创 U... Uzi的粉丝人均富豪?名人堂礼包上线后,不到一天卖出2000W,2025年6月13日,随着Uzi正式...
【观点】李后强:成都游戏产业潜... 欢迎关注“方志四川”! 李后强:成都游戏产业 潜力巨大前景广阔 韩 江 中国游戏产业发展很快,在世界...
Steam更新实用搜索功能 追... Valve于6月13日今天宣布,旗下Steam平台实装上线最新玩家辅助支持功能,追加大量实用搜索关键...
ST凯文:《奥特曼光之战士》已... 每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:请问贵公司的游戏《奥特曼光之战士》由哪家厂商发行确定了吗...
游戏里还能报仇?率土青春服上演... 自从率土青春服开服以后,靠着抽卡不需要充钱和玩法化繁为简两大卖点吸引了成千上万的新人涌入服务器中,新...
王者:巅峰赛法师榜单突变,貂蝉... 在王者荣耀中法师类英雄的地位是越来越高,因为法师不仅要负责防守中路的一塔,一旦中路一塔被拆,那么己方...
T1还在抢门票!BLG和Gen... ★游戏马蹄铁原创 IG对战BLG 此前并不被看好的IG晋级到了LPL的季后赛败决,可惜今天最终还是...
十年过后,那个引领行业的《率土... 不知从何时起,SLG圈子也渐渐变成了“骨灰级玩家”的聚集地。大家很少再讨论最新的游戏内容,而是纷纷怀...
JDG3-2RW侠,清融极限守... JDG3-2战胜RW侠,已经拿到了三连胜,保A争S真不是吹的。清融的极限守家惊艳全场,目前也成为了M...
《率土之滨》上演真“无间道”!... 你有没有幻想过,像电影里的特工一样,在游戏里当卧底,体验一把刺激的双面人生? 最近,还真有玩家把这 ...