最近好多小伙伴问我:“想入行游戏UI设计,到底该选啥专业啊?” 作为一个在游戏圈摸爬滚打多年的老油条,今天咱就唠点实在的——这行可不是非得科班出身才能玩得转!
简单说,你就是游戏的“装修师傅”。玩家看到的血条、按钮、技能图标、背包界面...全归你管。既要让界面炫酷带感,又要让玩家点得顺手不迷路。比如《原神》里那种古风卷轴菜单,或是《英雄联盟》的科技感技能栏,背后都是UI设计师的活儿。
如果你还在填志愿,这几个专业能打基础:
但!重点来了!我认识一半的资深UI大佬都不是这些专业毕业的。有学会计转行的,有搞建筑跑路的,甚至还有厨师改行的(真事!)。这行更看重你的作品集和实操能力!
不用你画原画,但得会:- 用PS/AI做图标和界面- 掌握色彩搭配(比如赛博朋克用荧光紫,仙侠用青黛色)- 理解游戏美术风格(二次元扁平风?写实3D?)
别让玩家骂“反人类设计”!比如:- 手机游戏的按钮必须够大,位置顺手- 战斗时关键信息要一眼看清- 复杂系统(比如装备合成)得做得像逛淘宝一样简单
加分项拉满的技能:- Unity/UE引擎基础:不用写代码,但要知道界面怎么嵌进游戏- Figma/Sketch:现在团队协作都用这些- AE动效:让按钮“啪嗒”弹一下,体验感飙升
天天打游戏=积累素材库!分析《阴阳师》的日式排版、《APEX》的极简HUD,比上课管用多了~
我表弟就是个活例子:大专物流专业毕业,在仓库搬了两年箱子。去年咬牙报了网时代教育的UI课程,6个月从PS都不会安装的小白,到做出完整的射击游戏UI作品集。现在上海一家手游公司上班,转正薪资11K。关键他们教的全是实战技巧:比如用Axure做交互原型、拆解《崩坏3》的界面层级,作业直接当作品集用。
他家在线上培训里口碑挺稳,学员就业率我看公开数据有90%左右,平均起薪8-12K(看城市)。特别适合想转行但没时间的打工人——晚上八点下班还能直播跟老师改图,周末做项目不耽误。有兴趣的可以去看看:www.wangshidai.cn
最后说句大实话:游戏UI是设计岗里最好入行的!美术要求比原画低,技术门槛比程序低,但薪资可一点不糊弄人。哪怕从画图标开始,坚持两年绝对能看到彩虹~
PS:小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307,课程顾问回复挺快(亲测比某机构机器人客服靠谱多了)。