最近总有人问我:“游戏UI设计到底是学啥的啊?是不是天天画按钮?”今天咱就唠点实在的,不整那些官方术语,就像朋友聊天一样给你掰扯明白!
表面看:不就是给游戏画个血条、设计个背包界面嘛?实际上:它是个“缝合怪”职业!得把美术、心理学、编程逻辑全揉在一起。举个栗子,你玩手游时为啥总忍不住点“抽卡”按钮?因为UI设计师故意用闪光动效+清脆音效勾引你呢!
别慌,不是让你当梵高!但得会:- 配色玄学:为什么恐怖游戏用暗红色?MOBA技能图标为啥亮瞎眼?- 图形塑造:三分钟画个赛博朋克按钮,五分钟撸个Q萌血条- 风格把控:二次元还是写实风?学不会这个,画出来的UI跟游戏世界观打架就尴尬了
别被吓到,主要就这几个:- PS/AI:画图标界面的老伙计- Figma/Sketch:做可交互原型的神器- AE:让按钮“Duang”一下弹出来的动画魔法偷偷说,很多公司甚至不要求你手绘,但软件操作必须溜!
这才是真核心!你得琢磨:- 为什么“一键寻路”要放屏幕右下角?因为右手拇指最容易点到!- 血条剩10%时自动变红闪烁+心跳音效——全是设计好的焦虑陷阱- 抽卡界面金光特效持续3.2秒?多0.5秒玩家就觉得拖沓了!
得知道点技术黑话:- 做技能冷却圈时要说“用Shader实现径向填充”- 切图导出要知道九宫格和雪碧图不然程序小哥翻白眼:“你这效果实现不了!”(其实他可能只是懒)
线下培训班动不动两三万?达咩!线上它不香吗:✅ 时间自由: 下班后/课间抽1小时就能学,地铁上还能看录播✅ 试错成本低: 299的先导课体验下,比直接交2万学费肉疼强✅ 作品迭代快: 今天学的动效技巧,明早就加进作品集✅ 行业直通车: 老师基本都是现役主美,教你的全是市场上正用的套路
我表弟大专毕业在网吧当网管,去年咬牙报了www.wangshidai.cn的线上课。零基础开始天天肝到凌晨:- 第1个月:被配色虐哭- 第3个月:做出第一个LOL风技能界面- 第6个月:作品集里攒了5个完整游戏UI方案结业时老师直接内推到广州某游戏公司,现在做二次元手游UI,转正薪资9K!他们班今年就业率87%,平均薪资8K-12K。小白想试水的真心建议去官网看看课程大纲,比听销售吹牛实在多了~
最后唠叨句:小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307(就说看了UI攻略来的),祝大家都能设计出让人氪金上头的神界面!