作为昔日家用机时代风靡一时的一部作品,同时也是世嘉旗下最具代表性的游戏IP之一,超级忍系列在年初索尼State of Play上公开了旗下最新游戏《超级忍 反攻的斩击》的预告片,经典角色乔·武藏的回归以及新作鲜明的画面风格呈现一经亮相便吸引了相当多玩家的注意。
本次新作在画风上采取了和前作可以说截然不同的美学设计,相比前作半写实半魔幻的味道,《超级忍 反攻的斩击》则引入了手绘美术风格,突出了色彩和画面表现力,呈现出了一种独特的东方忍者美学。
为什么新作会采用这样的设计呢?前不久世嘉公开的《超级忍 反攻的斩击》开发幕后纪录片或许可以解答我们的疑问。
从视频里可以看到,作为世嘉的联合开发商,游戏工作室Lizardcube在游戏画风的转变中起到了相当重要的作用。
作为擅长2D画面设计的游戏工作室,Lizardcube在此次《超级忍 反攻的斩击》的画面创作中,设计师们在经典设计基础上不断延伸忍者这个理念,充分考量在高分辨率下如何更加完美的呈现2D动画细节。经历重重修改后,一款全新的“超级忍”就呈现到了我们的面前。
这个过程在幕后纪录片中被称之为是“重塑‘超级忍’”。
一般而言,说到系列游戏,我们大家想到更多的可能是系列风格的延续,而按照这个理论来看,《超级忍 反攻的斩击》画风的转变多少显得有些不走寻常路。要知道“超级忍”这个跨越数十年的IP,新技术和设备的应用已经与以往截然不同,一味延续老一代的传统可能只会让最终的游戏表现适得其反。
比如初代游戏中的像素画风在“显像管”电视时代无可挑剔,但在如今动辄2K甚至4K的高分辨率下各种小问题都会被放大,这些将直接影响玩家的视觉观感,因此新的风格,一定程度上也可以适应新的玩家需求、提升游戏体验。
总的来说,《超级忍 反攻的斩击》无疑是一次相当成功的尝试,Lizardcube工作室独特的手绘风格融合了东方美学,满满当当的细节填充造就了全新的画面风格,为玩家带来了畅快的视觉体验,每一个画面都令人赏心悦目,可以说是随便截取一帧都能够拿来当壁纸的程度,笔者对此是相当看好和期待的。
因此,当得知《超级忍 反攻的斩击》预购活动已经开始,期间不仅有9折优惠,还能够提前3天体验游戏,以及游戏内金币、原声集、乔·武藏特典装扮赠送,笔者已经速速拿下。假如你也对这部艺术品有兴趣的话,不妨添加愿望单或者参与预购,让我们一起期待8月29日游戏的正式上线吧!预购传送门>>