端午撞车六一,各家游戏又掏出了什么宝贝联动?
创始人
2025-06-02 00:06:37
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转眼五月已接近尾声,端午假期的到来让不少玩家得以偷闲,到游戏世界中享受片刻放松,各家厂商也趁着这一黄金时点纷纷发力,开启了很多令人眼前一亮的联动活动,笔者整理出了26款游戏在本周内开启的28项联动,覆盖游戏、动漫、文旅、非遗等多个领域,尤其是以下几项联动值得重点关注。

三款手游瞄准六一,精准把握节日关键词

今年的端午假期有点特别,恰巧撞上了六一儿童节,近年来不少餐饮品牌、购物平台等都会抓住儿童节这个点大做文章,游戏圈的联动活动也不例外。

比如本周《暴吵萌厨》和《龙族:卡塞尔之门》就同时联动了我们熟悉的童年零食品牌旺仔,《暴吵萌厨》是一款刚公测不久的厨房派对游戏,开启了诸多联动造势,其中就有与旺仔的联动,得益于自身美食题材与旺仔品牌的共通性,将零食旺仔小馒头做成外观、饰品等添加进游戏中。

而另一款游戏《龙族:卡塞尔之门》由于题材与零食相去甚远,因此在联动形式上用了些巧思,游戏内借着儿童节的主题,将旺仔零食元素设计成了角色皇女零的特别联动皮肤,线上同时发售游戏主题零食礼盒,购买的玩家还可以获得周边赠品。

两款游戏的联动虽然形式上有区别,但都精准把握了六一“童趣”、“怀旧”等关键词,选择了知名度非常高的童年零食品牌旺仔作为联动对象,勾起玩家的情怀,同时也借联动品牌的受众优势,实现了品牌曝光的目的。

除了上面两款游戏,《迷你世界》也将目光瞄准了儿童节,但它的联动对象选择了儿童游乐品牌土拨鼠俱乐部,在线下游乐园区开启游戏主题活动,设置游戏周边贩售区,及端午主题互动活动,一次联动同时涵盖了两个节日。

《迷你世界》可能是考虑到游戏受众群体年龄偏小,消费能力相对较弱,于是把联动重点放在了线下,借助儿童节期间的亲子出游热潮,刺激周边市场的消费,同时也能增强玩家对IP的情感粘性,虽然联动重点不同,但也是优秀的节日联动案例。

《异世界慢生活》联动转生史莱姆,享受悠闲假期

益世界旗下的模拟经营手游《异世界慢生活》官宣与日本异世界穿越番《关于我转生变成史莱姆这档事》联动,本次联动将于6月3日上线。限定联动角色利姆鲁、朱菜、米莉姆、红丸、迪亚波罗将以游戏伙伴及家人植入到游戏中,从现有的宣传图中可以看到,本次联动玩法主要是「露营派对」,玩家可装饰露营营地,并与联动角色探索迷雾森林,完成各项委托任务。

《异世界慢生活》于2024年底上线,国服上线首日便荣登AppStore免费榜TOP 1。该作在海外的成绩也很不错,其中日本版《異世界のんびりライフ》曾登上日本iOS畅销榜8位,并即将迎来一周年庆,港澳台等地区也登上iOS畅销榜Top15。

《崩坏:星穹铁道》动作不断,持续扩展影响力

近期,《崩坏:星穹铁道》在联动上相当活跃,上个月才刚刚联动了奶茶品牌古茗,又宣布7月份将开启众多玩家翘首以待的《Fate_UBW》深度联动,而本周也有两项联动抢先一步落地。

首先是5月26日官宣的与日本漫画家大川ぶくぶ合作推出的表情包,大川ぶくぶ这个名字或许有人不熟悉,但说起他的《pop子与pipi美》肯定无人不知,这部号称”梗里藏了部动漫“的魔性作品经常被二创为表情包,在网络上广为流传,原作荒诞搞怪、有点“癫”的精神状态,与同样喜欢玩梗、经常催生抽象二创的《崩坏:星穹铁道》非常合拍,双方的粉丝群体也有很大重合,是一场调性相当契合的联动。

相比前者带来的意外惊喜,另一项联动玩家们期待已久,《崩坏:星穹铁道》与潮玩品牌玩点无限联手推出的Q版叠叠乐周边第三弹,于5月31日正式上架发售。

由于游戏内角色众多,每弹联动只能推出5、6名角色,有不少玩家从第一弹开始就心急如焚地等待着自己心仪的角色款式落地,而本次推出的六名角色终于轮到了仙舟罗浮后半及匹诺康尼上的人气角色,涉及到的故事正是玩家大受好评的章节,预计会比前两弹联动人气更盛。

本周《崩坏:星穹铁道》的两款联动均属于较为轻度的活动,意在满足玩家对角色投入情感的需求,同时也能通过年轻群体习惯发送表情包、晒周边等行为,在社交媒体上广为传播,进一步扩展IP的影响力,发掘潜在用户。

多款端游大作携手,深度联动维持热度

与持续运营的手游相比,偏重单机/联机体验的传统端游联动次数并不多,但近年来,由于研发成本的日渐上升,本体+DLC的发售模式成了常态,这些游戏的寿命周期也在不断延长,承担了更重的营收责任,为了维持住用户活跃度,端游之间的联动频率也在逐年攀升。

本周就有两款传统端游开启了联动,其一是《怪物猎人:荒野》与《街头霸王6》的联动,联动双方都是卡普空旗下发售不久、表现优异的新游,仍在不断推出新DLC,联动效果若成功可以有效带动双方游戏的人气 ,因此本次联动颇为用心,让《街头霸王6》的人气角色豪鬼带着原作技能融入《怪物猎人:荒野》的日常战斗中,以华丽的技能表现和高实用性,吸引玩家到另一款游戏中尝试,发掘潜在用户。

另一款游戏同样是新游《刺客信条:影》,5月27日开启了与恐怖题材游戏《黎明杀机》的联动,在题材上二者原本没有太多联系,但《刺客信条:影》的舞台发生在日本,故事中不乏黑暗恐怖的桥段,让这次与《黎明杀机》的联动变得融洽了不少。

考虑到《刺客信条:影》发售前因LGBT争议导致的舆论崩盘及母公司育碧一度面临破产的困境,本次联动作为提升游戏口碑的一环,明显备受重视,不仅上架了联动主题外观,还特别制作了新的联动剧情篇章,将《黎明杀机》经典的非对称玩法引入其中,希望吸引喜欢恐怖题材的玩家跨游体验。

正如前文提到的,如今即便是侧重单机体验的端游也需要为后续的DLC销售、IP续作开发考虑,需要尽可能延长游戏热度,而跨游联动正是其中最常用,玩家也比较买账的活动之一,相对于部分手游联动的流于形式,这些传统端游大多会投入更多精力,开展深度联动,追求单次联动所带来的吸引力。

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