《熊视眈眈》游戏评测
创始人
2025-05-26 10:51:11

  

你有没有玩过一款游戏,它看起来像《小小梦魇》,玩起来像《INSIDE》,但讲述的是一只玩偶为了陪伴一个小女孩,

在噩梦般的大宅里一步步带她逃离的故事?这就是《熊视眈眈》。

它是一款融合第一人称与第二人称叙述的沉浸式恐怖游戏,但“恐怖”这个词在这里别理解错了——

它不是吓你跳起来的那种,而是让你揪着心、紧张着又舍不得关掉的那种。

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泰迪视角,保护小女孩的逃亡之旅

你扮演的不是那个手无寸铁的小女孩,而是她最亲密的伙伴——一只泰迪熊。

游戏最特别的地方,就是视角的切换机制。你可以在“她看你”的镜头中行动,也可以跳回第一人称从她的视角观察世界。

这个设计既服务了解谜,也加深了情感——有时候,你是她的支撑;有时候,她是你的方向。

游戏里没一句旁白,但一切都说得通。

你们藏在柜子里,听见大人的争吵;她跌倒时你赶紧爬过去;她抱起你时,你在她怀里颤抖。剧情就藏在这些片段里,叙事是靠动作、气氛和语气堆出来的,而不是堆对话框。

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解谜轻盈流畅,追逐惊悚不吓人,但不低幼

游戏总流程大约4小时左右,不长,但密度不低。核心玩法是轻解谜+微追逐:

推箱子、爬通风口、断电关门、躲避大人追捕……不少环节都结合了双角色切换,比如你先用泰迪爬过去打开门,再让小女孩跟上。

这种解谜方式不会难到让你卡关半小时,也不会傻到一眼就知道答案,

属于那种“啊哈!”级别的小聪明,配合逐渐展开的场景和故事推进,整体节奏流畅得像在看一部互动短片。

至于“恐怖感”,它没有jump scare,也没有血腥镜头,但场景氛围非常足,从光影、音效到环境设计都做得很细腻。

尤其是耳语般的台词和压迫感强烈的脚步声,让人感受到“我不是怕,而是想逃出去”的真实动机。

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美术氛围一流,配音让角色有血有肉

先说美术:很明显受《小小梦魇》和《Inside》启发,但并不是照搬,而是融合了欧洲童话和中世纪哥特风的美学风格。

整个大宅像是黑童话般的舞台剧,既压抑又浪漫,细节拉满。

再说音效和配音:真的非常加分!小女孩的声音温柔又倔强,泰迪虽然不说话,但你能感觉到他的“存在感”。

一些对白在关键节点触发,非常克制,但总能刺中情绪。你会在某一刻突然意识到:“这不只是逃跑,是在对抗命运。”

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不完美但很动人,结尾留白值得细品

当然,游戏也有缺点——

•  解谜偏简单,基本没有卡住的地方;

•  追逐战形式大于实质,紧张感够但没有机制挑战;

•  优化稍差,偶尔有bug和掉帧;

•  总时长略短,约4小时一口气能通关,结尾略显仓促。

但瑕不掩瑜。

在一个深夜,当我抱着手柄坐在电脑前,看着女孩一步步走出黑暗,我居然有点不舍地按下了最后一个按钮——像是在送别一段陪伴,又像是跟另一个自己说再见。

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总结:她的手不曾离开你,但你也不曾放弃她

《熊视眈眈》可能不完美,但它绝对特别。它用两个人(或者说,一人一熊)的羁绊,讲了一个关于逃脱、关于保护、关于成长的故事。

如果你喜欢氛围游戏,喜欢轻解谜,喜欢那种“我不是来挑战操作,而是来体验一段情感旅程”的作品——那么《熊视眈眈》值得你打开。

也许你不会害怕,但你会在某个角落屏住呼吸;也许你不会哭,但你会在通关后久久回味。

别忘了——通关之后留一会儿,最后还有小小的彩蛋等着你。

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