大家号我是指尖,营地的数据榜再次更新,本文聊聊后期乏力的几个打野英雄,和上一期比可谓大换血了。
数据皆来自王者营地,但这个数据也只能代表全分段,所以仅供参考。
后期胜率46.19%,位列全打野倒数第一名,其实诸葛亮这个英雄的最强点在于刷出经济差的中期乱杀时刻,带着被动,1技能挂到个边直接接大就能秒,非常夸张,最怕的就是经济均等,甚至劣势,那时候的他就只能等队友打残来收割。
可即便是收割残血,也要面临被挡的风险,而这个问题会在后期被完美的诠释。
装备格子是固定的,你领先三千经济对于全神装的英雄来说也是0,所以强行将所有英雄都拉到了一个起跑线,诸葛亮的秒杀机制难以发挥,尤其是魔抗变多,打法抱团,所以秒不到人一直12后撤步也算常态。
没想到吧,后期胜率46.23%,前期胜率高达53.26%,20日调整对曜后期进行了加强,坦度和位移距离,但没想到随后就成了后期胜率最低的打野之一,说实话我很意外,也没想通。
以前曜印象中后期没这么弱,这次加强了后期反而成了后期垫底,可问题是曜整体的胜率还增加了,这怎么解释呢?
其实原本曜在后期的确会出现容错降低,输出乏力的问题,这和机制有关,进场没有澜那种突然性,容易被控,胜在了坦度高,可伤害难以打满,但真的不至于这么低才是,对此你怎么看呢?
梦奇现在真的是稀有英雄,后期胜率46.43%,不管是肉装打野还是攻击流打野,梦奇其实容错都不高,而他最强的阶段就是前中期叠起来被动后超高的双抗,也因此赛场上几乎都是纯肉梦奇,主打一个抗揍,可以强势入侵。
后期胜率低,是大家的穿透都出来了,防御再高也是以百分比的方式削弱,而自己笨重的机制却被暴露无遗,很容易被风筝致死,连当个肉坦可能都会扛不住,毕竟路人局没有赛场上的那种配合,大招进场后没人接的话真的跑不掉。
后期胜率46.55%,目前路人局主流大司命的玩法还是纯输出流,最多出个不祥征兆撑坦度,还是因为肉打野刀的削弱太难受了。
而大司命技能机制其实算不得灵活,甚至可以说比较原始,没有位移的穿墙,很多时候也是比较笨重的。
纯输出本身就是钢丝行走,前中期的收益高,因为大家伤害没成型,大司命的高续航能力可以尽情发挥,但到了后期你会发现枪林弹雨下 大司命也是瑟瑟发抖,进场就要直接怼脸开大,不然可能就被秒了,但事实却是很多时候还没等近身贴脸就先被秒了。
所以后期大司命容易暴毙,在输出流出装出现后更加明显,所以后期胜率低也是很正常的事情。
像这种情况其实很难避免,因为这是版本情况所致,等哪天肉打野回归的时候,或许这个问题就能得以改善。
以上四个打野就是后期胜率最低的英雄了,对此你怎么看?