编者按:为全面了解中国常青游戏的整体表现与市场格局,时代财经推出“中国常青游戏榜”系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格局的深远影响。
图源:图虫
在移动互联网红利逐渐褪去、买量成本持续走高的当下,常青游戏的稀缺价值愈发凸显。
市场风云变幻,如今能在激烈竞争中崭露头角并保持增长的新游凤毛麟角,大多数仍为获取用户、推动收入增长而深陷买量泥沼,但这种模式在成本压力下已难以为继。
相较而言,常青游戏凭借稳定的收入、用户基础以及持续创新能力,成为游戏行业的中流砥柱,也是推动行业持续发展的核心力量。
时代财经以上线3年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为筛选标准,统计并发布《2025年4月中国常青游戏榜》(下称“《常青榜》”);同时以上线1年至3年且iOS端预估收入跻身中国地区Top 50为标准,统计并发布《2025年4月中国潜力常青游戏榜》(下称“《潜力常青榜》”)。
据统计,4月份共有《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等32款游戏入围《常青榜》,数量较一季度末新增2款;同时,随着2022年4月上线的《咸鱼之王》顺利晋升《常青榜》及新游《美职篮全明星》《龙息:神寂》的发力,4月份只有6款游戏入围《潜力常青榜》,数量较一季度末减少3款。
腾讯霸榜前四格局被打破
据时代财经统计,上榜《常青榜》的32款游戏2025年4月iOS端预估收入累计约达4.7亿美元,以中国外汇交易中心5月12日11:30披露的人民币兑美元成交价7.2284计算,约合人民币33.95亿元;其中9款游戏iOS端预估收入超过1000万美元(约为7228.4万元)。
具体来看,入围《常青榜》的32款产品中,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)两大游戏巨头依然保持着显著的领先优势,分别有10款、7款游戏上榜,分别占比入围总数的31.25%、21.88%,合计超50%。
值得注意的是,腾讯旗下游戏长期占据榜单前四的局面被打破。随着网易旗下的《梦幻西游》强势突围,成功跻身第三,打破了这一格局。
尽管如此,但腾讯在榜单前十中依然占据六席,展现出强大的市场竞争力。其中《王者荣耀》《和平精英》稳居前二,4月中国地区iOS端预估收入分别达到1.42亿美元(约为10.24亿元)、7385.14万美元(约为5.34亿元);《金铲铲之战》《穿越火线手游》位列第四、第五,4月中国地区iOS端预估收入分别为2469.22万美元(约为1.78亿元)、2007.56万美元(约为1.45亿元);《火影忍者》《英雄联盟手游》位列第七、第八,4月中国地区iOS端预估收入分别为1636.06万美元(约为1.18亿元)、1364.93万美元(约为9866.26万元)。
今年4月,《王者荣耀》开启了S39赛季,上线了新英雄元射和空空儿,同时对巅峰赛和分路段数进行了重大调整;《和平精英》则上线了“破刃行动”版本,新增海岛主题玩法,包括黑刃基地和据点等新场景,以及炸毁军械库等新机制;《金铲铲之战》上线S14赛季“赛博城市”;以赛博朋克风格为主题,新增了弈子、羁绊和棋盘,引入“黑客攻击”机制;《穿越火线手游》上线新版本“星火征途”,新增了赏金令2025 S2赛季,奖励包括AN94-盖、王者之武-炫金等。
由此可见,新赛季和新版本的更新是游戏保持常青的关键因素之一。
另一边,网易旗下《梦幻西游》《第五人格》进入榜单前十,分别位列第三和第六,4月中国地区iOS端预估收入分别为2588.51万美元(约为1.87亿元)、1767.92万美元(约为1.28亿元)。
今年4月,《梦幻西游》对其门派及系统进行了大改,细化各个门派的技能特性,对部分门派技能、奇经八脉、法宝、灵宝、特技进行了优化及调整,同时推出了最新的经脉模拟器,玩家可以通过简单的点击操作,直观地看到不同经脉的效果和组合,帮助玩家更好地适应门派调整;《第五人格》则是对部分角色技能特性、战斗以及五人排位进行了调整,同时上线了与Ib的联动活动。
值得注意的是,一季度位列《常青榜》第九位的米哈游《原神》再度掉出了前十,此次仅位列4月榜单第20位;今年2月,《原神》曾掉出前十,位列2月《常青榜》第17位。而一季度位列《常青榜》第十位的途游游戏《捕鱼大作战》上升一位至第九位;游酷盛世《捕鱼大咖》上升至第十位。
互联网产业分析师张书乐对时代财经表示,《原神》毕竟是个“五岁”的游戏了,许多开放世界的内容已经被玩家探索干净,如果没有新的开放世界和新的玩法,一部分用户就会“节约”出时间去别的“世界”,等待版本更新再回归。这种状态就会直接反映在月度营收表现上。
张书乐认为,开放世界的最大价值就是世界无限,只要在基本玩法上,不断开发新的可探索世界,不断推出不与基本玩法相悖的新玩法体验和通关挑战,大都可以持续常青下去。
潜力常青游戏缩水
进入4月,随着《咸鱼之王》顺利晋升《常青榜》及新游《美职篮全明星》《龙息:神寂》的发力,潜力常青游戏的阵营也开始缩水。
2025年4月,共有6款产品跻身《潜力常青榜》,数量上相较一季度末的9款减少3款;其iOS端预估收入累计达到6611.46万美元(约合4.78亿元),其中3款游戏iOS端预估收入超过1000万美元。
具体来看,位居前三的游戏分别是《崩坏:星穹铁道(下称“崩铁”)》《恋与深空》《向僵尸开炮》3款热门手游,4月中国地区iOS端预估收入分别为2147.85万美元(约为1.55亿元)、1381.14万美元(约为9983.4万元)、1273.32万美元(约为9204.08万元)。
作为米哈游2023年4月上线的一款3D角色扮演类回合制策略手游,《崩铁》在今年4月迎来两周年,上线3.2版本“走过安眠地的花丛”,推出全新角色“遐蝶”与“那刻夏”,并带来一系列周年庆福利。
张书乐告诉时代财经,《崩铁》和《原神》虽然都是二次元游戏,但在游戏类型、玩法设计以及世界观构建等方面各有不同,本身就是米哈游在二次元更多细分领域探索的一种尝试。这两款游戏共存已满两年,并没有出现明显的内部竞争局面。
另一边,今年4月,《恋与深空》先是开启秦彻生日活动,相关主题活动上线,可获取生日限定思念、日常服装、拍照动作、深空许愿券等奖励,之后又上线3.0版本“万象遇你”,男主“夏以昼”正式登场,主线篇章“飞鸟回还日”开启;《向僵尸开炮》则开启与《盗墓笔记》的首次联动,带来全新套装、专属涂装、限定佣兵等内容。
此外,网易旗下的《蛋仔派对》《逆水寒》以及游酷盛世的《鱼乐达人》这三款游戏,依然稳居《潜力常青榜》。不过,一季度曾上榜的《冒险岛:枫之传说》和《世界之外》此次未能继续留在该榜单中。
交银国际研报指出,不同游戏公司在各类游戏品类中展现出差异化的优势。腾讯的常青游戏主要集中在MOBA和射击类游戏,而网易的高流水游戏则以MMORPG和休闲派对手游为主,米哈游在二次元RPG领域表现突出,叠纸则深耕女性向游戏市场,途游和点点互动则聚焦休闲游戏中的不同细分品类。
交银国际表示,网易的武侠MMORPG、米哈游的二次元、叠纸的女性向游戏定位更偏垂直,核心用户付费意愿强,ARPPU值更高,但用户量级相对低于腾讯的头部MOBA、射击游戏。另外,休闲向游戏通常更大众化,用户规模相对较高,如网易的《蛋仔派对》、点点互动的《无尽冬日》。
今年4月,上线11个月的《无尽冬日》中国地区iOS端预估收入达到3682.93万美元(约为2.66亿元),有进一步成为潜力常青游戏的趋势。
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