看完了传说中的三忍自来也的全技能后,有不少玩家在评论区里都说机制复杂不好上手,还有玩家认为这又是一个模拟器忍者。实际上这个忍者的机制只能说是看似复杂,但上手门槛并不高,至于模拟器忍者,你要说二技能的四个方向轮盘操作是模拟器忍者,我倒觉得这个机制反而是模拟器的缺陷。我还记得当初小豪用模拟器打段位,选了一个青年长门上场,还在用鼠标去滑动四个方向,你要说一些多键位操作和垂直走位是模拟器的优势,但这类轮盘操作实际上并不是模拟器的强项。漂泊佩恩的轮盘跟青年长门和自来也的还是有区别的,模拟器设置起来会更简单。
我们再回到传说中的三忍自来也的机制上面,你看到策划奇拉比提到了一些结印的组合,甚至还放上了出招表,我刚开始也有点懵,怎么这么复杂。结果在后面实战的时候发现,这个忍者只需要下拉摇杆加普攻切换技能就行了,不需要去刻意记住一些结印的效果,因为只要是一直下拉摇杆加普攻,你的子技能就会轮转交替,找到自己想要的技能松开摇杆就会停止结印。所以,刚开始上手传说中的三忍自来也,你只需要拿到先手下拉普攻连招切换技能,当做一个神卡或者是秽土三代那种切换技能的忍者用就行。
二技能的四个方向是可以快速结印,这个在策划直播中反而是没有太多体现,我看到两次用这个技能的一个是反向Y轴跳出去了,还有就是对面替身我直接Y轴位移出去,总感觉结印是附加的效果,你想要的是这个技能的Y轴位移。当然了,这个二技能快速结印在后面熟练了以后确实会更高效,不需要去打普攻结印,直接跳出去后顺便切换到自己想要的结印效果。但我想说的是,这个忍者有简单和进阶的玩法,入门阶段只需要想办法拿到先手,普攻切换技能就行,不要因为各种结印机制就认为这个忍者不好上手。
再一个就是这个忍者四个子技能是独立CD,策划直播中的实战效果一个回合直接打出了极高的伤害,这一点不出意外的话可能会在正式上线前做出微调,估计正式版本的伤害要比策划直播中展示的低一些。我觉得有微调是好事,不然会让你感觉到巅峰蜀面豪杰自来也的味道,这样也就会让他上架就常驻ban位,加快削弱的速度,那倒不如上线前策划自己稍微控制一下。
在这个忍者前两次爆料的时候,策划奇拉比的评价一直在下滑,包括招募动画的质量以及没有出现仙人模式,也是再次让这个忍者备受争议。但在这个忍者的全技能放出之后,策划奇拉比的评价也在逐渐回升,我个人觉得这个忍者在一些细节和质量上面算是挺不错了。仙人模式的效果可能不算特别圆满,有些人希望做一个仙人模式的奥义或者是改变技能效果,或许策划奇拉比也想做更多,但有没有一种可能是想要留一些东西给未来新的仙人自来也。