没想到灵犀在海外还藏了这么一手。
4月24日,《无烬战争》开测,《无烬战争》由南瓜工作室开发,灵犀互娱海外品牌Qooland Games发行,是一款主打国战的俯视角MMORPG游戏。
这款游戏在去年曾经以《Project:RogueLands》名称进行过多次保密测试,在今年3月份进行首次公开测试,这次小规模测试吸了引来自128个国家与地区,超50000玩家参与,登上steam热门即将推出榜TOP1。
国战题材一直都是灵犀十分擅长的领域,如今面对海外市场更多元的需求,灵犀又会拿出怎样的新解法?
MMO+4X+RTS,能成吗?
乍看下去,《无烬战争》有点像RTS游戏,包含了建造、俯视角、阵营对决等元素。但事实上,《无烬战争》仍属于MMO游戏,和以往的印象不同,玩家不需要去做那些繁杂的任务,完成新手引导后就可以直接“投入战场”。
战斗,无疑就是《无烬战争》的主轴。
展开来说,玩家需要在铁铸、翠焰、玄幕、灰烬、天狼、天权这6大阵营中选择一个,然后为自己的阵营而战,去争夺名为“火能”这种资源。每种阵营都会有不同的效果加成,若玩家喜欢搞生产、攀科技,那么铁铸将会是一个很好的选择。要是玩家喜欢战斗爽,那么有生命和攻城加成的灰烬阵营就会提供天然的优势。
选完阵营后,玩家就需要选择自己的英雄,也就是“漂流者”,目前游戏有40多种漂流者角色,不同的漂流者有不同的定位,分为力量型、敏捷型、智力型、后勤型四类,每个英雄自带1个被动1个主动技能。
采用了粗线条美漫风
力量型英雄一般负责在团战中抗伤害、敏捷型则类似于刺客定位,能依靠普攻打出极高的伤害,智力型基本就是法师了,有极高的AOE能力。有趣的是,“漂流者”们还存在一个羁绊系统,达成条件后能够有一个数值加成。
看起来很复杂,但在实际战斗中也给了玩家自由BD的空间。因为大多数技能都是和装备绑定的,如果不考虑强度的话,玩家甚至可以选择一个智力型职业,然后穿上力量型的装备,成为“近战法师”。若想走纯粹的法师路线,根据武器的不同也有 “冰法”“毒法”“火法”“圣法”等多种选择。
既然说到了装备,其实装备也是分品质的,最多分为10个等级,需要通过图纸进行逐级解锁,而这个图纸可以去打据点获得,也可以在地下集市的交易行里找其它玩家交易获得。
说到底,游戏整体还是依靠资源驱动,并且有一个完整的循环体系,开地图、挖矿、打据点、攀科技等都是为了获得更多的资源,进而全方位提升自己的战斗力。
所谓“富贵险中求”,相比于在PVE中获取资源,显然在PVP中的效率是最快的。因为在游戏中,如果玩家被其它势力的玩家击杀掉,通常情况会掉一件装备以及背包中一半的物品。
正是因为这样一种机制的存在,在野外形成了许多不定期不定人的各种随机PVP活动,比如会出现专门狩猎“采集党”或者独狼玩家的团体,如过你曾经玩过《EVE》这样的游戏,应该听说过 “收割”或者“吃肉”这种说法。
除了一些小型的遭遇战,游戏还会在特定时间段开启战争时间,这个时候一些大型公会之间就会开启资源掠夺战或者攻城战,让游戏从PVP上升到GVG的范畴当中,得益于游戏的技术积累,《无烬战争》最多支持100V100的大型公会战。
在大型团战期间,其实并不只是各路“漂流者”之间的肉搏,各种建筑和战斗道具也为战局增加了变数,例如破坏者机器人就可以在兵工厂制造并且投入战斗之中。
另外还有各种极端天气影响会玩家的战斗,有意思的是,极端天气并非全是那种恶心人的负面buff,而是有利有弊的,如暴风雪天气会出现阻挡玩家行进的积雪,但也有概率刷出雪人这种高奖励怪;沙尘暴会随机出现将玩家吸入的龙卷风,同时也会提高玩家的闪避率。陨石下落会对玩家和建筑造成大范围伤害,偶尔也会留下高价值资源供玩家采集出售。
当然了,在这种战争类的游戏中,其实很容易出现优势阵营不断滚雪球、长期垄断胜利的一个局面,为了避免这样一种情况出现,《无烬战争》选择了赛季制,会定期结算并重置战场的一个局势,并且还会持续为玩家提供新对手、新地图、新机制与新玩法。
玩法简化,只为战斗爽
诚然,主打多人PVP的MMO并不算是一个新奇的品类,《阿尔比恩》《EVE》都是该赛道上经典的产品。
但相比于上述这两款游戏,《无烬战争》更倾向于让不同进度的玩家融入“战斗爽”的节奏之中。
在此前的一次采访中,他们就提到团队中有很多MMOPRG游戏的爱好者,但他们发现很多游戏的PVP部分都会偏向于主打1到2个单一性的PVP模式或者玩法,且具有比较高的参与门槛,新人难以融入。
所以他们就在传统MMORPG的养成机制上进行了大量的简化,比如《无烬战争》中玩家不需要刻意去练级,也没有冗杂的养成门槛;前期赠送坐骑、一键回城等功能帮助玩家快速跑图;在很多方面也有一个针对新手的追赶补偿计划;由于团战中地方掉落的物品和经验会平均分配,只要玩家进入到PVP的节奏中,就基本不用为经验和资源担忧;较温和的死亡惩罚机制也降低了玩家的挫败感。
不止是在降肝减负方面回应了同类游戏的痛点,在矩阵看来,《无烬战争》还在以往MMO的基础上多走了一步,那就是他们融合了一些SLG玩法,例如游戏中引入了攻城、据点迁移等玩法,再配合上灵犀最擅长的全球同服打法,整体的体验都是十分独特的。
当然,对于灵犀互娱而言,《无烬战争》或许并不只是单一产品的突破,更像是其“多元化”打法的一个阶段性验证。
一直以来,外界对灵犀都是“守成大佬”的印象,但过去两年灵犀也拿出了休闲MMO赛道的《森之国度》,近年热门SOC赛道的《灵魂面甲》以及女性向的《如鸢》这样的产品,且均取得不俗的市场反馈,让外界对其印象有所改观。
今年开年,灵犀互娱陆续测试了《三国志幻想大陆2:枭之歌》、《大航海时代:传说》、《花花与幕间剧》、等游戏,还有一款《荒原曙光》也正在储备之中,涵盖三国卡牌、航海题材、休闲放置、MMO、SOC等多个赛道。
厚积而薄发,如今的灵犀对待产品的心态正逐渐发生改变,正是在这种情况下,《无烬战争》今后的表现就更加值得我们期待了。