触乐怪话:给桌游放点音乐
创始人
2025-05-06 20:28:04
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

五一假期,我在家招待了几拨客人,有每周都要碰几次面的老同学,也有第一次“拐”回家面基的网友。对于我们这种I人来说,干坐着唠嗑很容易冷场,于是拿出桌游来玩就是很自然的选择——话不多说,都在游戏里。

实话说,现在我喜欢带着初学者直接体验深度较高的德式桌游。虽然每次我掏出一大盒配件时,很多人都会望而生畏,想起诸如“讲规则2小时,玩游戏10分钟”之类的说法。但实际上,只要稍微玩几回合就会发现,那些“上等”的德式桌游没他们想象的那么难以理解。所谓复杂规则说白了,无非是每回合能行动几次,以及每次行动具体能干什么。

看起来复杂,但是你要做的很简单:拿取3个木块,然后放在自己的版图上

这次,很巧的是,在和不同朋友交流的过程中,我们都聊到了“桌游里的音乐”这个话题。

先是那位经常造访的老朋友,当时我问她:“你在我家玩过这么多桌游,最喜欢哪一款?”我本来以为她会说那些非常有节目效果的派对类桌游,但她的答案是:“那款养动物的游戏,当时我们还放了音乐”——她指的是去年相当热门的《自然和弦》。游戏的核心玩法是构建自然景观,设计良好的自然环境,并且在其中安置数量众多的动物。

当初我们玩这款游戏的时候,不知道是谁提议把蓝牙音箱拿来,本想放一些二次元或是粤语歌,最后却在B站专门找了一段适配的桌游背景音乐,一片生意盎然,鸟语花香。玩了一阵后,朋友忽然指着自己面前搭建好的彩色木片和塑料方块说:“有了这个音乐,我一下子觉得,这还真像我的松鼠在谷仓和麦田之间跑来跑去。”

红色代表建筑,黄色代表麦田,灰色代表山脉,小立方体代表在其中栖息的动物

桌游本身就需要玩家充分发挥想象力,将游戏里那些抽象的标志物想象成各种符合主题的事物。而音乐的加入,能更好地调动我们的感官,打开了我们被禁锢在规则说明里的想象力大门。

除了能增强沉浸感之外,音乐还有一个意外的作用。比如我和室友都非常庆幸,在和另一位初次登门的朋友玩桌游时也放了音乐。

众所周知,玩德式桌游时,常常会出现较长的Downtime,也就是其他玩家思考决策,自己无法参与游戏的时段。当所有人都安安静静地思索时,现场的氛围就会变得极度安静。如果是和不太熟的朋友待在一起,这种沉默实在是难以忍受!而此时播放的音乐,正好充当了救世主,恰到好处地填补了思考时的寂静空白,让整个社交互动能自然顺畅地持续下去,就算话真的掉在地上也没事,在这种融洽的氛围里,大家对彼此都容易留下好印象。

可以说,在桌游里放音乐能填上两个“缝”。一方面是填充游戏内容的空隙,激发玩家想象力,让人们更深度地沉浸在游戏世界里;另一方面,它还能作为一种柔和的背景,填补社交互动的断层,避免冷场和尴尬,实在是神器。所以,之后要是再玩桌游,我绝对会特意留出一个位置来放蓝牙音箱。

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