买断仙剑奇侠传全球版权,中手游第三次出手!上半年靠仙剑IP“躺赚”1个亿
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2024-09-12 22:44:22
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图片来源:Pixabay

三次出手,中手游(00302.HK)终于将知名国产游戏IP《仙剑奇侠传》彻底收入囊中。

9月11日晚,中手游发布公告指出,公司全资子公司SuperNova与中国台湾知名游戏厂商大宇资讯签订转让协议。获大宇资讯股东批准后,SuperNova将全面收购大宇资讯旗下除中国大陆外所有地区《仙剑奇侠传》系列游戏衍生演绎作品(包括但不限于单机游戏、网络游戏、动漫及电影),及相关音乐、文字、美术等作品的知识产权、竞争性权益、商业机密等相关权利。

为此,SuperNova将向大宇资讯支付现金人民币1830万元,同时公司将以1.68港元每股的发行价,向大宇资讯发行及配发3800万股代价股份。以此计算,配股部分中手游将向大宇资讯方面支付6384万港元,折合人民币约为5828万元,而此次交易的对价合计超过7000万元。

时代财经向中手游相关负责人确认了这一数字。截至9月12日收盘,中手游报0.75港元/股,较昨日上涨7.14%,显著低于公告中1.68港元每股的发行价。

同日,大宇资讯亦发布重大讯息说明,“轩辕剑”全球IP拟转让予欢动(香港)科技有限公司,交易金额为1045万美元,约新台币3亿余元;“仙剑奇侠传”全球除中国大陆以外IP交易对象为中手游100%持股子公司,交易金额为人民币1830万元与中手游公司新发行普通股股份3800万股,总价合计近新台币2亿元。

大宇资讯正是《仙剑奇侠传》系列游戏的开发商。早在1995年,在“仙剑之父”姚壮宪的主导下,大宇资讯推出了武侠题材的单机RPG游戏《仙剑奇侠传》,迅速在市场上取得巨大成功。在台湾地区,它的销量突破20万,在大陆地区的正版销量超过30万,盗版传播量更是无法计算。《仙剑奇侠传》也因此被视为中国单机游戏史上的里程碑之作,此后续作不断。

而后,由唐人影视改编,胡歌、刘亦菲出演的剧版《仙剑奇侠传》更是成为一代影视剧经典,仙剑IP的价值因此得到进一步放大,几乎成为影响力最大的国产游戏IP。

但作为IP拥有者的大宇资讯,却未能很好的跟上中国游戏市场向网游、手游转型的步伐,其产品在市场上的影响力不断下降,商业前景并不明朗。据触乐报道,姚壮宪在2016年曾感慨,《仙剑奇侠传五前传》的开发投入1000万元,最后只是基本打平;《仙剑奇侠传六》投资2000万元,但依然亏了很多钱。

2018年,中国游戏市场迎来第一次版号寒冬,大宇资讯开始萌生退意。而早在2014年就曾与大宇资讯合作开发手游《新仙剑奇侠传》的中手游,因此抓住机会进场。当年4月25日,中手游宣布以2.13亿元入股大宇资讯大陆地区子公司北京软星51%股份,并联手大宇就《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》等知名IP展开自主研发和联合研发。

3年后,中手游再进一步。2021年8月5日,中手游公告表示,将以6.42亿港元(约合人民币5.33亿元)收购北京软星剩余49%股份,以及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。再3年后,也就是中手游此番出手买下《仙剑奇侠传》IP除中国大陆外其他地区的所有权益,这家擅长IP运营的手游公司,终于将这一知名IP彻底买下。

据时代财经统计,从2018年到2024年的三次出手,中手游累计在收购《仙剑奇侠传》IP上砸了约8.22亿元。

中手游方面在公告中指出,全面收购《仙剑奇侠传》的全球知识产权及利益,将巩固公司IP游戏的生态竞争力及确保公司IP游戏策略的长期稳定实施。公司将加大于所有方面的投资,以通过结合年轻使用者偏爱的娱乐形式创造更多优质内容及互动体验。

在此之前,收购仙剑IP大陆地区所有权益已经为中手游带来了直观的版权收益。其2024上半年财报指出,期内中手游录得IP授权收益约为1.07亿元,同比增长79%。

财报显示,这一收益主要来自于公司对仙剑IP的授权合作业务。如与联手爱奇艺打造影视剧《仙剑四》;与山东影视合作基于《仙剑六》改编的影视剧《祁今朝》;与腾讯影视共同制作的《仙剑奇侠传一》《仙剑奇侠传三》动画;以及与泡泡玛特合作推出的仙剑系列盲盒。

更早之前,在2022年和2023年,中手游IP授权收益则分别录得1.47亿元和2.57亿元,收入同样主要源自公司对仙剑IP的授权合作业务。

但作为一家游戏公司,市场更关心中手游将会如何利用好仙剑IP,打造出更多优质的游戏产品,而不是躺在前人栽好的大树底下安稳收钱。对此,中手游相关负责人进一步向时代财经指出,全面收购《仙剑奇侠传》的全球知识产权及利益,完善了公司仙剑IP的版权链,为未来仙剑IP更好走向海外市场做好铺垫。

“目前我们最重要的工作在于做好仙剑IP首款开放世界游戏《仙剑世界》的开发,该跨端游戏未来也将在全球发行。”上述负责人表示。据透露,《仙剑世界》将于10月10日进行4测,计划年内上线。

公开资料显示,《仙剑世界》立项于2021年下半年,至今打磨已经超过3年,投入成本超过3亿元。中手游尝试用漫长的研发周期和极高的研发投入,将经典的仙剑IP改造成符合时下流行的开放世界游戏,并因此斩获了市场的大量关注,游戏预约人数已接近500万。

不过,在游戏产业分析师张书乐看来,开放世界体验的《仙剑世界》,其到底有多开放尚且不论。有《原神》珠玉在前,如何找到独有的定位和与众不同的体验,将决定《仙剑世界》的成败。

“毕竟,昔日仙剑粉丝大多人到中年,或许会为单机付费,却无时间在网游中耗费时间。这让这款游戏尽管IP强劲,但却近乎零粉丝基础去开局,难度非同一般。”张书乐向时代财经表示。

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