《神话时代:重述版》全兵种英雄单位详解 全派系神力一览 全战斗单位数据图鉴
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2024-09-11 20:53:13
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《神话时代:重述版》全兵种英雄单位详解,全战斗单位数据图鉴。《神话时代:重述版》全派系神力一览。《神话时代:重述版》由屡获殊荣的《帝国时代》系列的创作者精心制作,该游戏超越了历史,进入了一个众神、怪物和人类碰撞的神话时代。《重述版》将深受喜爱的《神话时代》中的最佳元素与现代实时战略设计和视觉效果相结合,为新老玩家提供了史诗般的创新体验。保护你的领地,指挥传说中的怪物,并召唤众神的力量来粉碎你的敌人。

攻略导读

本攻略当前包括原版及dlc神明、英雄、单位详解,会在官方更新后跟进新派系单位详解图鉴。

对比老版本的内容改善

【1】兵种和战力参数有了微调,比原版更加平衡

【2】放弃了原版中强大的中国万神殿(只有DLC中才有)

【3】每场游戏可以消耗多次神力,但需要消耗恩惠值,并且冷却时间也比较长

【4】增添了辅助工具和功能,例如文字描述,AI语音自述,字体可调整大小,颜色和轮廓等

【5】优化了村民微观管理(可能老玩家不太适应,但对新手玩家十分友好)

【6】纹理和效果得到了华丽实现,更精彩的细节,更清晰的建模,深化单位的特征更加突出

【7】角色的配音不但拥有新版本,还有老版本,满足老玩家的怀旧感

新版(Beta版)与老版的内容区别

以下为《神话时代:重述版》对比旧版《神话时代》的内容区别。

(注意,这个是beta测试版的差别,后续更新或DLC内容不包含在内)

通用

1. 自动排队功能变为可选。

2. 猎狗被移除。

3. 新增“奇迹时代”(技能)。

4. 村民生命值提升至55。

5. 可以建造更多泰坦,基础生命值变为28000。并且泰坦可以在水中行走。

6. AI难度划分为了更多的等级。

7. 新的伤害类型“神圣伤害”,可对敌人造成“真实”伤害,忽略一切防御护甲类型。

8. 在2级基地时就可以建造市场。

9. 村镇中心可以建造在任何地点,但是它们的防御力和生命值低于城市中心,也不再提供额外的人口数量,并且只能当派驻士兵时才有攻击功能。

10. 嘲讽语句23改为“Prostagma?”,而不是“Oh, you let a girl beat you.”。

11. 按下鼠标右键移动时会使镜头移动的更快。

12. 你需要建造城堡,而不是市场,才能升级四级城镇。

13. 城镇居民在采集过程中,不会自动帮助猎人处理野外袭击动物的事件。

14. 寺庙现在耗费150木头和150黄金(而不是100木头和100黄金)

阵营

希腊

1. Lure会生成食物并且成为一个掉落点。

2. 宙斯士兵对建筑的伤害降低至50%。

3. 宙斯对神话单位的影响力-1。

4. 贝勒菲龙不再对非神话单位进行特殊攻击。

5. 弥尔米顿不再从军事学院建造。

6. 独眼巨人扔出单位时不再立即杀死该单位 - 如果你的微操作足够好,你可以选择将单位扔到哪里。

7. 阿瑞斯的“恐惧之剑”让你可以提前一个时代生产出持盾牌的士兵。

8. 瘟疫现在会减慢建筑生产速度,而不是立即停止,但它确实会阻止建筑物射击。

9. 半人马特技很弱,很容易躲避。现在它是一种慢速箭雨特技。

10. 阿波罗女祭司技术允许你点击敌人的建筑时查看敌人的生产情况。

11. 九头蛇现在可以再生,更容易拥有5头九头蛇。

埃及

1. 拉法老赋予纪念碑力量的同时,也会赋予一定范围内的建筑物力量。

2. 伊西斯法老赋予纪念碑力量,扩大其GP护盾的半径。

3. 设置法老授权的纪念碑会导致范围内的军事建筑单位成本降低。

4. 哈索尔 (hathor) 改为索贝克 (sobek)。

5. 年龄增长后不再有免费的roc。

6. roc必须登陆驻扎部队。

7. 你可以在复仇者进行特殊攻击时移动它。

8. 利维坦不再从码头训练。现在有一项Nephthys技术,当它们被杀死时,有时会从战舰上出现。

挪威

1. 村民们自己制作牛车

2. 乌尔夫萨克被称为狂战士,他们现在有两种性别。

3. 洛基人类单位也可以通过对单位造成伤害来产生MU,为产生计数器贡献10%的伤害,而她的同类则贡献50%。

长屋被分成了两个建筑。长屋花费80木材,只训练步兵部队。它不再训练Hersir。它训练的步兵是Hirdman。

这是一个成本相对低廉的新单位,只对付骑兵、投斧兵和狂战士(即Ulfsark,刚刚改名,并被描述为“对付它能接触到的任何东西都有用”,这绝对是真的,他们比以前更可怕)。

4. 大厅耗费160木材,用于训练骑兵和英雄部队。它训练Hersir、突袭骑兵。

在英雄时代,它还训练Jarls(失去了反神话奖励,但 Njord 的Ring Giver技术将其带回)和Godi(一种远程英雄部队,可以投掷长矛,在属性和成本上与扩展版中的Bogsiveir非常相似,但被视为英雄并建造建筑物,并且没有任何线路升级。它们非常好,但花费3人口。)

新增北欧主神-弗雷

弗雷是一个非常擅长防守的主神,能够蹲家里憋大招。

其科技消耗的食物、木材、黄金减半,只是研究周期长50%。

山寨单位的伤害提高10%。

修复建筑免费,采集者和矮人都可以进行修复。

古林博斯帝可以轻松的在中前期召唤黄金野猪协助防御。

弗雷的礼物可以提升士兵和英雄25%的生命,很可观。

新增次级神-乌勒尔

乌勒尔是一个机动性很强的次级神,很适合快攻和牵制。

以下是他的神力——

新增次级神-埃吉尔

埃吉尔是一个很适合海战的次级神,以下是他的神力——

新增次级神-维达尔

维达尔攻坚能力很强,正面战斗实力不俗,以下是他的神力——

主神和次神

主神

宙斯:

神力可以召唤闪电杀死任一的单一部队。

神兽是飞天马,一个只会被远程攻击伤害的侦查部队。

黑帝斯:

神力能够以城镇中心为目标召唤一个护卫巨像。

神兽也是飞天马,该单位不具攻击力,不过探索很有用处。

波塞顿:

神力是动物招引法,可以指定地点聚集动物,提供食物来源。

神兽除了飞天马外还具有水上单位海马怪,是不死的水中侦查单位。

次神

雅典娜:

增加步兵的防御能力。

神力是复原术,指定地点范围恢复部队、建筑的生命。

神兽是米诺陶,大型近战肉搏单位,战力惊人。

汉默斯:

提升骑兵攻击力。

神力是和平之旗,指定目标范围强制限时停战和停止建造。

神兽是半人马,射程较远的大型远程单位。

阿波罗:

提升弓箭手能力。

神力是传送门,可以在地图上选取两个位置进行联通,传送部队。

神兽是狮身兽,消耗大量资源和人口的大型远程强力单位。

欧尼塞斯:

增强骑兵实力。

神力是青铜术,选择范围部队,大幅提升他们的防御。

神兽之一是九头龙,杀死越多的敌军,九头龙会越来越强大。

另一个是海怪席拉,这是九头龙的海中版本。

希费德斯:

提升部队攻防能力。

神力是设立大地窖,会持续提供黄金收入。

神兽是巨神像,可以通过地图上的树木和黄金恢复生命。

希拉:

提升建筑和神兽生命。

神力是召唤闪电风暴,范围打击目标,对部队尤其有效。

神兽是美杜莎,远距离石化敌方部队。

另一个神兽是蟹怪,是破坏敌方舰船的利器。

阿瑞斯:

增强部队的攻击力。

神力可以阻止目标敌方建筑建造单位。

神兽是独眼巨人,战斗中会投掷敌方士兵。范围打击和控制。

阿弗萝蒂特:

提升村民的采集速度。

神力可以将敌方的单位变成猪。

神兽是蝎尾狮,具有范围伤害能力。

阿提密斯:

增强远程部队攻击力。

神力可以范围攻击敌军目标,对建筑尤其有效。

神兽是喷火兽,范围攻击。

拉:

神力是天降甘霖,可以加快范围内农田的采集速度。

艾赛斯:

神力可以加快范围内村民的采金速度。

赛特:

神力是天眼,可以暂时打开一个地点的战争迷雾。

巴丝特:

可以提升村民生命值。

神力可以将范围地点变成黑夜,区域内的本方神兽攻击力剧增。

狮身人面兽是其神兽,快速,对建筑攻击力强。

卜塔:

增加兵工厂升级的效果。

神力可以瞬间移动部队,不过目的地处必须有己方目标。

神兽是具有再生能力的女蛇神。

海索尔:

增加建筑生命。

神力是蝗虫大军,可以骚扰敌方的农田和渔船。

神兽是鳄鱼怪,直线穿透攻击单位。

另一个神兽是巨鹏,飞行运输单位。

赛科迈特:

提升弓兵和攻城武器伤害。

神力可以将自己的或盟友的一处城镇中心转化为攻击能更强的要塞。

神兽是圣甲虫,具有强大的攻城能力。

何罗思:

提升步兵战力。

神力能召唤范围龙卷风,控制和伤害其中的建筑和部队。部分敌我。

神兽是鹰首复仇者,可以同时攻击复数目标,速度很快。

奥西里斯:

提升骆驼商队的能力。

神力可以将一个法老变成可以使用闪电的半神。

神兽是木乃伊,具有转化敌军部队的能力。

阿努比斯:

提升步兵和神兽战斗力。

神力可以在地图上指定范围,一段时间内敌军无法靠近。

神兽是阿奴拜,具有跳跃能力,异常迅速的单位。

娜夫蒂斯:

提升祭司能力。

神力可以将敌人死去的部队部分复活,为我方而战。

神兽是巨鱼怪,海中运输单位。

另一个神兽是魔蝎人,毒刺攻击。

索瑟:

提升城堡兵种的能力。

神力能够召唤范围大杀器陨石雨。对建筑攻击特效。

神兽是凤凰,可以攻击空中部队的神兽。

另一个神兽是战龟,具有攻城伤害。

北欧

索尔:

神力可以选取目标位置放置金矿,游戏后期金矿数量较多。

奥丁:

神力可以增加特定动物的数量。

同时具有神兽乌鸦,没有攻击力的飞行斥候。

洛奇:

神力可以选择敌方的一个部队,你获取该部队的视野。

帆赛迪:

提升北欧步兵与赫瑟战士攻击力。

神力能够建造一处治疗之泉,对周围目标进行治疗。可以被敌方占领。

神兽是洞穴巨人,速度慢,但是非常强韧。

芙瑞亚:

提升骑兵战力。

神力可以燃烧森林,摧毁附近的部队和建筑。

神兽是瓦尔基里,具有治疗友军能力的战士。

不拉基:

神力可以暂时让所有部队攻击具备额外火焰伤害。

神兽是战猪,遭遇的敌人越多,越是强悍。

史卡蒂:

提升掷斧兵攻击力。

神力可以暂时冻结范围内敌军部队。

神兽是霜巨人,具有冻结敌军的特技。

巴尔德:

增强攻城武器和骑兵。

神力可以一次性将所有矮人和采集者永久变成末日之役战士。

神兽是火巨人,具有投掷火球的能力。

帝尔:

神力可以召唤雪狼攻击敌方的城市。

神兽是分瑞斯之狼,数量越多,力量越强。

另一个神兽是小海蛇,近战范围攻击。

海姆达:

提升建筑防御力。

神力可以粉碎敌军的城墙、塔台和堡垒。

神兽是圣灵,速度缓慢,但是可以增强附近部队的伤害。

尼优德:

提升舰船和堡垒的防御。

神力是召唤树精,对建筑有特效。

神兽是山巨人:攻击小体型部队和建筑有特效。

另一神兽是多爪海怪,海上攻击单位。

海尔:

增强神兽部队攻击力。

神力可以选取地域,召唤巨龙。

神兽是霜巨人和火巨人的组合。

泰坦

克洛纳斯:

神力是毁灭术,直接毁灭敌方建筑或获取敌方资源。

奥雷诺:

神力是震波击,范围击飞控制敌军部队,造成眩晕。

盖亚:

神力可以建造一片森林,提供木材和防御。

普罗米修斯:

提升英雄的生产速度并减少消耗。

神力可以将范围内部分人类转化成英雄单位。

神兽是普罗米修斯之子,被杀死后会分成两个泥人单位。

蕾朵:

提升机械战士能力。

神力可以召唤蜘蛛卵陷阱,在敌人通过是孵化并攻击敌军。

神兽是机械战士,可以相互修复。

海波里昂:

提升英雄战力。

神力是混沌术,会让范围敌军转化为与所有人为敌的生物。

神兽是水泽女神,对付敌军水中神兽有特效。

另一个神兽是萨特,能够投掷多支长矛进行远程打击。

芮雅:

增加眷顾值产生速度。

神力可以转化小范围敌军部队到我方。

神兽是攻城巨兽,可再生,攻城效果拔群。

海里奥斯:

提升攻城武器伤害。

神力可以随机传送一支己方部队。

神兽是赫卡巨人,具有范围击退效果。

另一个神兽是电击水怪,能使用连锁闪电攻击密集敌军。

亚特拉斯:

提升建筑攻防能力。

神力是制造漩涡,大幅度伤害附近部队和建筑。

神兽是百眼阿加斯,有几率立即杀死对手。

奥希纳斯:

神力是食人巨树,在目标地点召唤后会持续攻击周围目标。

神兽是治愈飞兵,飞行治疗辅助单位。

另一个神兽是仆人,可以治疗部队,尤其是水上单位。

希雅:

神力是在指定地点建立树精部队。

神兽是食人鸟,可以攻击飞行单位,自身远程攻

黑卡蒂:

提升神兽部队伤害。

神力是地狱之门,会随机召唤出大量与所有人敌对的怪物。

神兽是火炬女神,可以远距离对敌军使用混沌术。

兵种解析(希腊篇)

希腊的采用的是传统的资源和作战单位。

村民、步兵、骑兵划分清晰。

各单位职能明确,使用思路成熟。

适合新手玩家尝试。

兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。

水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。

神兽单位请参见主神和次神部分。

城镇中心

村民:

基础的生产单位。

集采集、建造功能于一身。

在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。

军事学院

希腊步兵:

基础步兵,攻击力一般。

对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。

对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。

天界步兵:

强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。

而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。

特种步兵:

反步兵单位。

作用就是针对敌人步兵。

如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。

射箭场

希腊盾兵:

反弓兵单位。

普通伤害过低。

但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。

希腊弓兵:

希腊基础远程部队。

实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。

马厩

希腊反骑兵:

反骑兵反攻城武器单位。

拥有比普通骑兵更快的速度。

面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。

希腊骑兵:

可以成为作战中心的主力单位。

攻防能力不错,建造成本合理。

后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。

堡垒

奥德修斯:

希腊英雄单位。

费用低廉的远程英雄。

攻击力不错,射程极远。

大力士海格力斯:

希腊的肉搏英雄。

皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)

拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。

杰森:

不需要消耗眷顾值的希腊英雄。

攻防合理,成本压力低。

属于造一个总不会错的英雄。

柏勒洛丰:

非常强力的英雄。

攻击力超强,防御也很可观。

只是生产费用较高,属于后期兵种。

投石车:

攻城单位。

几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。

对付城市等大型目标非常有效。

兵种解析(埃及篇)

劳动者:

埃及劳动者有着和希腊村民一致的功能。

是埃及经济建设的核心。

祭司:

埃及的英雄单位。

具有治疗盟军英雄的能力。

同时可以召唤方尖塔进行区域侦查。

佣兵:

利用大量金钱进行雇佣的单位。

作战能力出众,对骑兵有特效。

但是有持续时间限制。

雇佣骑兵:

同佣兵,花费更大。

作战能力也很出色,只是速度较慢。

持续一段时间后会消失。

军营

长枪兵:

反骑兵、反攻城武器单位。

并且本身具备不错的攻防能力。

比较实用的步兵单位。

投石兵:

仅适合对付敌人弓兵单位。

斧兵:

仅适合对付敌人步兵。

埃及要塞

骆驼骑兵:

埃及特色骑兵部队。

用以对抗骑兵和弓兵。

速度很快,适合快速机动。

战车弓兵:

强力的快速远程单位。

除了造价较高外各方面能力极佳。

配合骆驼骑兵可以进行快速压制。

战象:

皮糙肉厚的攻城单位。

对付普通目标也有一定实力。

造价在后期可以接受,超级炮灰。

攻城塔:

实力中等的攻城武器。

不过可以运输部队,发射弓箭。

属于适用的掩护攻城平台。

常规攻城反建筑武器。

兵种解析(北欧篇)

采集者:

北欧采集单位。

用以采集食物和木材。

采金能力较差。

矮人:

作用正好和采集者相反。

仅仅适合开采黄金。

同样也能修造农田。

北欧步兵:

基础防御兵种。

同时也是北欧的建筑单位。

北欧建筑全部靠步兵兵种完成。

牛车:

承担仓库的功能。

优点是可以随意移动。

就不用频繁在采集点附近修建仓库。

长屋

赫瑟战士:

北欧的近战核心兵种。

对抗神兽有优势。

同时,战斗和征伐还能产生少量眷顾值。

掷斧兵:

可以在中近距离对步兵造成极大杀伤。

突击骑兵:

同时具有额外的对攻城武器伤害。

快速、轻便、便宜。

神殿

歌德卫队:

对远程穿刺伤害有极高防御。

结合速度可以快速冲散敌军弓兵集团。

王族骑兵:

反神兽部队。

同时本身战力和机动力也不错。

后期作用明显。

攻城槌:

攻城武器小队。

价格较为便宜,效果还是不错。

弩炮:

大威力、长射程的远程武器。

对付士兵、舰船。

射速稍慢。

兵种解析(泰坦篇)

泰坦族的单位具有特色的功能性。

价格普遍较贵。

特效需要玩家的理解和把握。

使用操作得当会非常强大。

适合对游戏有一定理解的玩家使用。

市民:

游戏中最贵的基础生产单位。

不过自带输送设备,采集不需要仓库。

而且本身具有不错的生存和作战能力。

神庙

先知:

特殊的侦查单位。

不具有攻击力。

但是停止不动时,视野会迅速扩大。

攻防都非常有用的信息收集单位。

武装军营

长枪骑兵:

不错的骑兵单位,能力合理。

后期具备大量建造的条件。

对付弓兵还有额外特效。

中级弓兵:

大射程的弓兵。

速度稍慢,但是大射程,高生命让他成为很好的远程兵种。

而且价格也不贵,适合大量建造,形成压制。

鱼盔步兵:

反骑兵单位。

针对性作战兵种。

需要对敌人信息有较大的把握后针对性使用。

反击军营

头槌步兵:

后期反围城,反冲击的高效兵种。

弩炮兵:

反步兵、反攻城武器、反舰船单位。

配合头槌步兵能形成有效的防御力量。

短枪骑兵:

泰坦族针对性作战的特色体现。

宫殿

歼灭步兵:

十分坚韧的兵种。

对建筑有特效。

攻城拔寨的核心力量。

狂热双剑兵:

速度较慢,占用人口较多。

但是这不能阻止双剑兵成为泰坦的优秀兵种。

在战斗中对所有人类士兵都有额外伤害。

火焰车:

强大的攻城武器。

配合歼灭步兵,拆解建筑速度一流。

泰坦族重功能、重配合的特点显露无疑。

兵种解析(舰船篇)

渔船:

海中的生产单位。

可以建造渔业区捕鱼。

同时具备侦查能力。

运输船:

运输单位。

防御力较强。

埃及战舰:

利用弓弩攻击敌军的舰船。

善于对抗敌军的槌船。

是海中的基础作战力量。

槌船:

反舰船单位。

对抗敌方海中攻城单位有特效。

普通海战能力也不错。

弩炮舰:

攻城舰船。这是基本的攻城舰船。

各族虽然名字有差异,但是功能和性能大同小异。

适合对抗敌军的普通战舰。

对建筑也有较大伤害。

重型战船:

弓箭船,适合对抗槌船。

造价便宜。

可以作为主力战舰使用。

重型攻城舰:

对抗敌方弓箭船和建筑的利器。

远程穿刺防御能力出色。

射程远,尤其适合海上对抗敌方舰队。

重装火焰船:

克制攻城船的针对性舰船。

对攻城伤害有极高的抗性。

本身伤害也较高。只是射程较近。

重装攻城划桨船:

重型攻城舰的特别版本。

能力较攻城舰损失不大。

不过费用更低廉。

重装划桨船:

重型战舰的特别版本。

适合对抗槌船和火焰船。

本身通用作战能力较差。

维京战船:

普适性超强的舰船。

具备通用对抗能力和基础运输能力。

可以作为核心力量成建制使用。

龙头战船:

弩炮船的升级版本。

相同的造价,更大的射程和生命。

只是稍微损失了一点伤害。

总结:

神话时代的游戏系统继承了帝国时代的优秀设定。

但是,在势力特异性,玩法多样性上有了更高的突破。

游戏增加了更多丰富的单位和可以由玩家选择的发展分支。

在战略战术上开创了同类游戏的新局面。

由于单位众多,能力各异,所以在平衡性上有所欠缺。

但是,这仍旧不能掩盖游戏的优秀。

哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即时策略佳作!

全教程攻略完结!谢谢大家支持!

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