亲测:面对卖爆的《黑神话·悟空》,小白玩家怎么打通第一关
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2024-08-23 14:45:00

文 | 王仲昀

最近几天,中文互联网上最大的爆点应该是一只“猴子”——《黑神话:悟空》。

8月20日上午10时,由游戏科学开发的“国内首部3A大作”(3A游戏,指高成本、高质量、高体量的游戏)《黑神话:悟空》正式开放。

《黑神话:悟空》以中国神话为背景,是一款ARPG(单机动作角色扮演)游戏。游戏售价通版为268元,豪华版为328元。

根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

作为对比,《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,整个中国上半年主机游戏市场实销收入只有7.97亿元。

从这个数据对比看,在中国的主机游戏市场里,《黑神话:悟空》绝对是现象级的。

8月21日22时,游戏在steam平台同时在线人数达到近236万人,再创新高。这个236万人,是什么概念呢?它能排到Steam所有游戏历史第二,仅次于“吃鸡游戏”《绝地求生》当年巅峰时的325.72万。

《黑神话:悟空》序章 游戏画面截图

由于卖得太火爆,玩家太多,有人甚至认为这是罕见的“国民游戏”。

距离游戏开放已经过去3天了,传说中的“国民游戏”究竟好不好玩?它跟之前西游题材的游戏相比,又有哪些优劣势?

既然《黑神话:悟空》玩的人这么多,第一批玩家的构成就变得有意思了。既有以玩游戏为主业的游戏主播,也有纯纯感受氛围、支持国产游戏创新的ARPG新手玩家。

有网友表示,自己是这一类游戏的小白玩家,打了几天一直倒在前期的BOSS,已经有点要被游戏劝退的意思。

还有人玩游戏会“晕3D”,玩着玩着就因为晕眩而吐了,《黑神话:悟空》“全球直播首吐”来得比想象中更快。

笔者作为一个有一点RPG游戏经验(但不多)的玩家,玩了3天后觉得,理性上看,它的难度不小。尤其对于第一次接触这一类游戏的玩家,想要作为“天命人”克服九九八十一难,要耗费很多时间和精力。

游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在20日游戏解锁前表示:“如果你之前很少,甚至从没玩过单机动作冒险游戏,那《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款。”

冯骥当时在微博上透露:“发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。”

冯骥相信,即便是一个动作小白,也一定能玩好这款游戏。

游戏制作团队或许是基于这样的自信,所以游戏当中玩家不能修改和选择难度。无论是主机游戏大神,或是第一次玩ARPG的小白,大家的敌人是默认同一个难度。BOSS是“众生平等”,一样的血条,一样的耐打和攻击力。

所以现在最新情况是,一方面有大神玩家已经发布了各种“无伤过关”的视频,视频中这些怪物根本打不到玩家一次,有网友笑称“这是大圣本人上号了”;

另一方面,有网友在弹幕中表示,“看到大伙儿都死了这么多次我就放心了”。

难度不能调,玩家们以前玩网游都有的“地图指引”“一键跟随”在《黑神话:悟空》里面也不存在,一切都靠自己去探索,这些似乎真的需要小白们用更多时间去适应。

当然,在广大新手玩家熟悉之前,相信游戏里面前期大BOSS、妖王“虎先锋”还会继续畅吃玩家们亲自送到嘴边的“吗喽外卖”。

但是笔者更想表达的是,即便上手有一定难度,感性上看,《黑神话:悟空》仍是一款杰出的、好玩的游戏。

它的打击感是史无前例的。以往的3A大作,主角的打斗动作,向来是基于刀剑、斧头等常见武器,而棍棒是一种罕见的武器。

在《黑神话:悟空》中,玩家操纵的“天命人”从始至终能获得的武器,就是各种各样的棍棒。

如果你从小看过《西游记》和各种相关影视作品,脑海中幻想过大圣挥舞棍棒,无比酷炫地朝着妖怪砸下去的那一刻,那么你在这款游戏中就会无时无刻不感受到这种独特的棍棒打击感而带来的爽感。

关于制作人冯骥所说的“玩好”,我想抛开一些暂时打不过的BOSS,新手玩家依然能用其他方式“玩好”这款游戏。

它的细节还原达到了非常夸张的真实。

有网友发现,游戏中的古刹、古塔、牌楼、石窟、石刻、雕塑等大多取材于真实的中国古建筑,比如晋城玉皇庙、隰县小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……绝大部分都是主创人员从实景复刻,或由动画师建模而来。

除去这些大场景,《黑神话:悟空》的一些细节,同样十分生动逼真。河流中的造影随周遭人物活动和光线变化而变化。通往古亭的石阶,每一阶都不同,且有各自的纹理质感。

打不过BOSS不用太担心,换个心情看看风景或许也不错。

如果打妖怪,看风景都不够,你甚至能在《黑神话:悟空》里面看动画片。有人说,每一章打完之后的动画环节,像极了童年时坐在电视机前看过的那些作品。

为了更好地表达剧情,《黑神话:悟空》专门制作了水墨动画,去讲述每一章的核心故事。

第三章黄眉怪关注的人心贪念,令人震撼;而到了第四章,二师兄八戒的爱情故事多少让人意难平。

所以玩了3天《黑神话:悟空》,笔者觉得游戏的缺点有,但不多。游戏的优点实在过于明显,且一时半会很难有国产游戏能替代。

考虑到这些,《黑神话:悟空》简直太好玩了。

在《黑神话:悟空》正式发布前,不同类型的西游题材游戏一直存在。有些在当年也是玩家们心中的经典。不知道大家还记不记得这些曾经玩过的游戏?

《西游释厄传》:

中国台湾鈊象电子(igs)发行于1997年的街机游戏,曾经是游戏厅里的“人气王”,许多玩家在游戏厅的童年回忆。

玩家可以从《西游记》的5个人物中选择自己的游戏角色,每个角色对应“金木水火土”五行属性,分别有不同的法宝和技能。

在游戏世界里,玩家通过做任务、捡道具一路过关斩将,帮助唐三藏西行。平顶山上的金角大王和银角大王、火云洞里的红孩儿、通天河里的海胆王和金鱼精……每一关的场景和主力魔王,都还原了《西游记》的原版剧情。

《梦幻西游》:

由网易游戏在2003年发行,可能是所有西游题材中最经典的网络游戏。

游戏以《西游记》故事为背景,通过Q版的人物,主打轻松、悠闲、浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当年中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

《西游记之大圣归来》:

一款顶着中国IP的日厂游戏。最早亮相于2017年,索尼互动娱乐宣布将联合绿洲游戏和十月文化共同推出 PS4游戏。游戏由HexaDrive负责游戏的整体企划与开发,由绿洲游戏负责发行。

游戏当年上线Steam时,价格曾遭到中国玩家吐槽。游戏普通版售价199,豪华版售价349,而主线却仅仅只有7小时左右。(看到这是不是觉得《黑神话:悟空》268的售价太良心了?)

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