目前国内外测评媒体均给《黑神话:悟空》打出了高分,游戏预售阶段的销量打破国产游戏此前的预售记录,上线一小时游戏平台玩家数突破百万。人们认为,它会成为一部标杆性的作品。
这当然是好事,不仅意味着国内游戏工业达到了新的层次,也是一次非常成功的文化输出——该游戏在国外同样引发巨大关注,有外国网友在线求推荐《西游记》的外语版。这款游戏可以说是古典文化、游戏工业、国际视野巧妙结合的案例。
当然,目前《黑神话:悟空》或许承载了太多的命题。比如在大众舆论层面的陈义过高,被视为“国产之光”,也让一款消费品被寄托了很多情绪。它终究是款游戏,是个需要市场认可的消费品,如果其素质本身被掩盖于宣发名头和营销话术之下,便可能产生副作用。可以想见,这款游戏的影响力很可能是空前绝后的,而下一部国产游戏的大制作相比它来说,也会缺少这些里程碑式的标签。
因此,更重要的仍然是质量本身,是非常直观甚至冷酷的市场反馈,对于后来者来说,《黑神话:悟空》的路径是无法依赖和重现的。舆论需要保持某种清醒和冷静,从质量本身去为产品定义合理的坐标,帮助厂商清晰地探测行业水位。
《黑神话:悟空》会让人想起动画电影《西游记之大圣归来》——有意思的是,两部都以《西游记》为原型,也都被视为了各自行业国产崛起的标志(游戏和动画)。在一个标杆之后,想要走向开挂式的一路高光当然不容易,中间可能依然要经历起起伏伏。
这或许才是一个行业的真相,优质作品的量产化、相关投资的充实、上下游产业链的完善,仍需要时间。就像《黑神话:悟空》所代表的买断制单机游戏,在国内游戏产业里相对处于边缘位置,难以一夜之间改变。
所以,《黑神话:悟空》固然优秀,人们也需要以平常心来看待,包括直面之后可能出现的负面评价。话题性作品值得关注,但行业的重心偏转、产品的稳定输出,终究需要长期主义的坚持,需要建筑于市场理性之上。
成都商报-红星新闻特约评论员 易之