对于游戏玩家来说,最幸福的一件事,就是确认自己是“欧皇体质”。毕竟,现实中有着诸多的不公平和不顺心,如果连玩游戏的时候都不能随心所欲,那该多憋屈啊?
不过正所谓没有对比就没有伤害,既然有“欧皇”,也会有“非酋”,万一有哪个倒霉蛋在游戏中处处碰壁,一怒之下弃坑,对于厂商来说也算得上“飞来横祸”。为了解决这个问题,时下最火爆的国民级MMO《逆水寒》,可花费了不少的心思。
近日,有玩家就拆解了《逆水寒》手游的核心设计理念,发现这款游戏的隐藏属性就是“人均欧皇!”,只要是个玩家,都会有自己运气爆棚的亮点。
让这位玩家产生拆解游戏设计理念的原因,还是自身经历驱动。她曾经很长一段时间都在跟游戏中的“内功”系统较劲儿,别说是人人梦寐以求的灵韵了,在6内功开放之前,她连完美属性都很难凑出来,一度认为自己就是传说中的“非酋”。
可是在跟朋友聊天的时候她却发现,自己那个早早凑齐了完美内功的朋友原来也有着自己的“烦恼”,对方在敲打造的时候总是有些“不尽人意”,浪费了比较多的时间。对比之下,自己的金凌风金镇海早早就敲出来了,给自己节省下了好大一笔陨铁和交子。
受此启发,她开始有目的性的进行“采样调查”,结果不调查不知道,原来游戏中那么多人,就没有一个是严格意义上的“非洲人”,每个人都有欧皇体制,只是欧的地方不太一样罢了。
有的人下本装备哐哐的掉,有人一次CD就能拿齐所有独珍,有人好用的打造随手拈来,有人内功灵韵破防接踵而至,有人单抽出天赏,有人BOSS时装外观件件不差……可以说大家都有着让自己兴奋感爆棚的甜蜜体验,都有过让人“羡慕嫉妒恨”的欧皇时刻。
直到这个时候,这位玩家才确定了《逆水寒》手游开发者的设计意图——完全一视同仁,通过保底机制,让每个玩家都有闪光点,都有“爽到”的地方。可以说做到了5000万玩家,人均欧皇了。
这位玩家的发现,也引起了更多人的共鸣。很多玩家都开始分享起了自己的“非”和“欧”的点,并且发现,这两点都支撑了自己游戏下去的动力。欧皇附体的时候自己是纯纯的喜悦,而觉得非酋的则是支撑自己追逐目标的强大动力。
经过相互对比,玩家们更加感叹《逆水寒》手游在设计时用到的“小心思”,并且连连表示:游戏策划真的是自己人,不是重度玩家根本把不住这么准的脉!有一种被“拿捏”了的感觉。
从侧面来说,能够设计出这种让人人都有爽点,人人都是欧皇的体系,也证明了《逆水寒》手游的成功,并不是运气使然,开发组是真的花费了大心思的。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游5000万玩家人均欧皇这件事的呢?