虽有问题但及时改进,永劫无间手游首测交出了一份不错的答卷
创始人
2024-04-15 12:48:44

原标题:虽有问题但及时改进,永劫无间手游首测交出了一份不错的答卷

4月14日,随着《永劫无间》手游为期两周的首测来到尾声,玩家们在游戏中的欢乐的吃鸡时光,也将暂时告一段落了。

虽说在首测期间,《永劫无间》手游出现了一些优化方面的问题,不过从各大论坛和社交媒体中玩家们讨论的情况来看,大伙在游戏中玩得非常上头,并且得到了不少乐趣。所以总体来讲,《永劫无间》手游的首次测试,还是交出了一份不错的答卷。

要说为什么作为一款才开启首测的游戏,《永劫无间》手游在短短两周时间内获得了大量手游玩家的好评?这其中还是有不少值得分析的地方的。

首先,作为移动平台上的第一款武侠格斗吃鸡游戏,《永劫无间》手游自然吸引到了对此类游戏感兴趣的手游玩家们。毕竟在游戏开启测试之前,手游市场上的吃鸡类型游戏同质化越来越严重,而《永劫无间》手游的出现,则是给吃鸡类型的手游带来了新鲜的血液。

当然更重要的是,《永劫无间》手游并不是简单移植了端游的玩法内容,而是根据手游玩家的喜好,将游戏的操作玩法进行了精简和优化,使得手游玩家能够真正沉浸到游戏中。

出于这个考虑《永劫无间》手游将基本上所有的攻击招式,整合到了一个滑块按键上,让手游玩家们即使在一个有限的操作区域内,都能够释放出各种攻击的操作,让新手玩家们能够快速上手游戏;除此之外,《永劫无间》手游还加入了各种辅助性的功能,例如玩家在经过地点时能够自动拾取物品,以及在攀爬的过程中能够自动翻越房檐等等,让手游玩家们即便不熟悉游戏的玩法,也能够完整地来上一场比赛,感受武侠吃鸡玩法的紧张刺激感。

不过,毕竟《永劫无间》手游才刚刚结束首测阶段,游戏也不可避免的存在一些优化方面的问题。所以为了能够听取玩家的意见,及时改进这些问题,《永劫无间》手游官方也在首测期间创办了“我在改了”策划直播栏目,分析和优化游戏中存在的问题。

例如有玩家在栏目中问到“大佛的强度是不是太高了”,官方分析到实际在内部测试中,大佛并没有其他英雄适应性高。而在实战中,不少英雄的快速位移效果都能够躲掉大佛的追踪子弹;此外,有玩家希望游戏后续能够退出“陀螺仪”系统,官方也表示当前版本中已开放了飞索瞄准和远程武器的陀螺仪,后续也会不断优化陀螺仪系统,让习惯使用陀螺仪的玩家能够最好的体验。

当然,随着《永劫无间》手游首测阶段落下了帷幕,手游玩家们也需要在游戏下次开始测试的时候,才能够继续感受游戏的乐趣。而看到官方能够如此积极的听取玩家们的意见,并及时的进行改进,相信在《永劫无间》手游的下一次测试,大伙也能够看到游戏更好的表现。

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