王者:坦克荣耀的版本,真伤三巨头集体沦落?节奏太快,崛起太难
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2024-04-11 01:13:13
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原标题:王者:坦克荣耀的版本,真伤三巨头集体沦落?节奏太快,崛起太难

S35赛季已更新一周多了,可能很多小伙伴都感觉出来了,这是一个对边坦和战野友好的版本。

由“黄刀”改版的“黄盾”,还有增强后的霸者重装,变相增强了部分坦克及战士的强度,因此本赛季又被称玩家为“坦克荣耀”。

按理说,坦克横行的版本,拥有真实伤害能力的英雄,应该会大放光彩才对,可事实真是如此吗?

真实伤害,无视护甲伤害直达“骨髓”,堪称是峡谷中级别最高的伤害机制了,拥有独特的白色数字显示,非常的另类。

作为真实伤害的代表性人物,吕布、貂蝉和马可波罗俗称「真伤三巨头」,他们能否在“坦克荣耀”中立于食物链顶端?事实可能没有我们想的那么美好。

其实,三巨头的“沦落”不是一天两天了,而是持续了相当长的一段时间,从前几个赛季开始,随着版本环境的变革,愈发趋向于对线的强度。

对线的强度,又会影响到发育/转线/支援/游走的效率,在真伤三巨头之中,也就貂蝉能稍微好一点,吕布和马可波罗很难拿到线权,尤其是前中期,一旦掉点很容易被压,不仅玩起来难受,还会将强势期延后。

抢不到线权是一个方面,重点是发育期还长,前中期容错率较低,看似影响的是单个英雄,实际会影响到整个队伍的节奏。

比如吕布,前期N多战坦都打不过,例如:夏侯惇、狂铁、廉颇、猪八戒、夏洛特、蒙恬等等。

前期支援跟不上(对线都对不过,更拿不到传送法阵的优先使用权),中期伤害跟不上,后期好不容易崛起了,很可能又陷入逆风局面了,这就是真实现状。

版本节奏越快,越是不利于前期弱的英雄,尤其是这些拥有真实伤害的英雄,是不可能在前中期就很强的,否则一定会强度超标。

还有一点,真伤三巨头普遍缺乏硬控,貂蝉有一手减速软控,吕布一手减速软控+一个大招击飞,而且大招的命中率也是个问题。

至于马可波罗,浑身上下是一点控制都没,必要时只能携带晕眩,来配合大招进场,保持大招的稳定性...

也就是说,真伤三巨头不仅前期弱,还没有强效控制手段,打的又是核心位置,而且发育周期都比较长(对装备需求太高),选出来就已经自带逆风属性了,好不容易熬到发力期,回过头来一看,队友都要撑不住了。

并且,真实伤害虽然能切穿护甲,却对技能/装备的免伤效果束手无策,从夏洛特开始,边路英雄霸体+免伤几乎要成标配,也能有效减免真实伤害。

因此,从版本环境/发育节奏/战略意义等层面来看,并不十分利好真伤三巨头的发挥,貂蝉算是个例外,因为她可以通过手法来“逆版本改命”,但又有几个玩家,能达到张老三的水平呢?

与其拿前期弱吃发育,后期输出还不太稳定的真伤三巨头,还不如顺应版本节奏,选择前期强势,功能更强的英雄,更容易配合队友起节奏。

还有一点更加现实,那就是真实伤害的效果,实战中未必有其他两种效果来得更加直接,一种是最大生命百分比伤害,另一种是已损生命斩杀伤害。

例如:鲁班七号和娜可露露,这两位英雄没有真实伤害,却拥有最大生命百分比伤害,前中后期的“打肉”效果也非常不错,主要是没有那么冗长的发育期,有一件核心装成型,就能有不错的伤害能力,伤害起步比三巨头更快。

没有百分比伤害的战士,可以出“双穿”(暗影战斧+碎星锤),面对防御超厚的前排,也一样不会太过乏力。

以上仅代表个人观点及看法,无意褒贬任何一位英雄,如您有不同意见,还请在评论区留言讨论。

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