近期,暴雪为经典MMO游戏《魔兽世界》推出了一个全新的限时玩法模式——“强袭风暴”。该模式独立于原有游戏体系,玩家不能直接使用自己的角色参与。据《魔兽世界》的总负责人John Hight透露,未来玩家将有机会体验到更多类似的限时模式。
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在接受PC Gamer采访时,Hight表示:“‘强袭风暴’是我们的一次全新尝试,因此选择以限时活动的形式推出。我们对于未来尝试的新玩法已经有了初步的想法,它们将保持类似的核心概念,但会带来不同的游戏体验。我对此充满期待。”
谈及为何选择在此时推出这一模式,Hight解释道,这是为了在当前资料片结束前维持玩家的活跃度,并在内部测试中探索更多创新玩法。
从实验的角度来看,推出独立于《魔兽世界》本体的新玩法使得开发和推出过程更加灵活,无需与现有系统过多耦合。同时,通过这一模式,暴雪希望向玩家展示游戏的多样性和持续发展的决心。Hight强调:“我们希望确保玩家了解到,《魔兽世界》不仅仅是一款游戏,而是一个充满无限可能的游戏世界。我们一直在努力创新,尝试为玩家带来全新的游戏体验。”
此外,Hight还透露,限时活动将是《魔兽世界》未来战略的重要组成部分。他表示:“我们一直在重新思考《魔兽世界》的发展方向,希望能够在某些方面回归游戏的初心。当初,我们对3D概念和沉浸式环境充满热情,这也促使我们在这个相对较新的领域创建了一款MMO游戏。我们热爱游戏制作,热衷于为玩家带来欢乐。随着玩家品味和社区参与方式的变化,我们必须不断创新和改变。玩家希望看到游戏的进步,希望成为这个社区的一部分。这是我们的明确目标。”