游荡在黑墙外的往日之影:赛博朋克、摇滚与小人物
3DMGAME
2023-12-05 17:13:40
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原标题:游荡在黑墙外的往日之影:赛博朋克、摇滚与小人物

是第一个也是最后一个

2020年12月12日,《赛博朋克2077》上线两日后,我的V做出了第一个选择——星星结局。

请忽视这头绿毛

也许是在粪坑一样的夜之城游荡的太久,我想要迷醉在与心爱之人远走高飞、共度残生的童话里;也许是我本良善,自然而然的选择便让我与对的人走到一起;也许,骨子里我就是个渴望老婆孩子热炕头的小人物,一点点蜜枣就能将我的V钓上勾。

总之,在游戏初发售的两日后,我打出了游戏最梦幻的结局,也第一次感到后悔——后悔没有在游戏开局用心捏个人。

第二个人生拐点在次日,也就是2020年12月13日。吃饱自己狗粮的我操纵着V一头扎进荒坂华子与“好兄弟”竹村的甜蜜谎言。作为代入党,我常常会沉浸式角色扮演游玩游戏的人物,故事的推进与剧情节点的选择,要完全遵从角色的背景,然后再掺杂“一点点”画外音——也就是我的想法。

鉴于我第一个档便以公司狗开局,信了荒坂华子的鬼话也是情有可原吧。

什么?你问我为何第一个打出的是星星结局?额……这可能是帕南的腰臀曲线太过迷人,大鸟转动大头,谁知道呢。

什么?你又问我为啥第二个结局就投奔华子的怀抱?好吧好吧,其实我以为可以挑战自己的软肋,毕竟肠胃不好,吃不了太硬的。

咳咳,言归正传。

看看这个“老太婆”,你就说你肠胃好不好吧

然后就是太阳结局,V选择与来生女王罗格合作。

毕竟在走完罗格支线后,这个皮衣朋克老女人的魅力,我无法抵抗。她叛逆、摇滚、神秘而又充满实干家的味道。于是我便扮作“强尼·银手”,与罗格激情拥吻,然后领着她再冲一次荒坂塔。

然后,罗格就在我面前自爆了。

亚当·重锤!我要杀你一千遍!

这可比瑞贝卡“酱”还要气人。

所以,我开始了长达数百次的读档,试图找到一个罗格幸存的平行宇宙。但在浪费了数天之后,我最终意识到——在这个赛博朋克宇宙几十年后的加州粪坑里寻找完美结局的我,一定有什么大病。

或许,有的时候小人物的崛起,就是要献祭掉大人物们——无论是对方的还是己方的。这个事实至少在夜之城里,不为人力所转动。即使作为一个普通玩家的我,还在幻想着真正幸福美满的大团圆结局。

于是我心灰意冷,直接封存了夜之城与V的故事。哪怕之后玩家社区找到了主线最摇滚最朋克的“真结局”——杀穿荒坂塔结局,我也未能成功规避这一次“情”伤。毕竟杰克、罗格、索尔等等太多有趣的人都为我而死,与其上线再受折磨,不如假装故事走向星星结局,闭上双眼装死。

直到“往日之影”拓展包突破经典黄页的封锁。

玩家们对这部DLC,显然是又爱又恨。

爱的自然是拓展包的高质量与波兰蠢驴CDPR重拾老本行,打造超一流故事剧本的功底。恨的自然是CDPR的毁约:在发售口碑风波与经典黄页登场后,足足两年时间玩家才看到内容与制作水准达标的付费DLC——这可与当初承诺的数款“免费拓展包”相差甚远。

更何况,鉴于CDPR已经宣布抛弃Red Engine转投虚幻引擎5的怀抱,“往日之影”大概率是《赛博朋克2077》第一款也是最后一款拓展包。

虽然大伙儿都很不满,但好在内容管饱,口味也很棒。

《赛博朋克2077:往日之影》的故事与游玩观感,真的非常符合我这类沉浸式角色扮演型玩家。

主角V被神秘黑客百灵鸟入侵Relic芯片,或许是为了找到治疗自身“疾病”的方法,也可能只是单纯地走投无路,V与百灵鸟做了个交易,便直奔太平洋州的狗镇,寻找并保护刚刚坠机不久的新美国总统迈尔斯。然后,直接卷入了一场尔虞我诈、如同2077版的谍影重重中。

“往日之影”的故事与人物对白充斥着隐瞒与欺骗。每一位角色都心怀鬼胎。当面一套,背后又是一套。仅仅只是为了角色扮演,或者说也有想要拨开迷雾探寻故事真相的冲动。平行宇宙2077年的谍战,给我带来了极富冲击力的游玩观感——尤其是选择的厚重感上。

《赛博朋克2077》的本体其实并没有太多“选择”。固然,大大小小的支线与主线节点都有数量不菲的黄字选项,但大部分都只是剧情的补充与世界观填补。只要遵从我的本心,其实“善人线”非常容易达成。

仅有的重要选择也都集中在剧情关键节点。比如说与强尼·银手在垃圾场的围炉夜话,又或者是夜曲OP.55 N.1的最终章。

泪目了家人们——在你做出选择前,华子会一直等你

但在狗镇与“往日之影”的故事线里,我感受到了选择的厚重。在刀光剑影与言语的交锋中,以我这较小的身板与可怜的政治智商,想要从老狐狸们只言片语的信息里,拨开迷雾见真谛,自然是相当难。

举手投足间每一次选择、每一次对话,以及每一点信息的获取都异常关键。虽然“往日之影”拓展包只有13个主线任务与17条支线,但为了确保不漏过一丁点残存信息,我依旧花费不菲的时光将整个狗镇彻底扫荡。

虽然玩的汗流浃背,但将心神沉入与迈尔斯、李德、百灵鸟以及宋绍美的舞台戏,那也相当的爽,同时也非常赛博朋克。

这一点是不少本体支线,乃至于部分主线所无法带来的极致体验。

抛开故事带来的震撼与本体细节上的补完,游戏在功能性与可玩性本身也获得了极大的提升。

首先是技能树的完全重做与RPG化,让技能Build和装备搭配彻底登上舞台。虽然CDPR在部分装备上的改动让我略感不满,比如原本的斯坦威斯坦神器——千替“时间行者”在2.9版本直接化身“泥潭行者”,但总体而言装备与属性都得到了弥足的强化。尤其是新增的“肉体承受度”设定,让玩家在挑选义体和武器以及技能搭配时需要更慎重,耦合更合理。

虽然大伙儿笑谈的赛博坦星人“V震天”,已然彻底湮灭在版本更替的波涛中,但对于角色扮演系与沉浸体验系玩家而言,自然是大大的利好。

当然,值得一提的还有新版本对于暴恐机动队MaxTac,以及夜之城警察部门NCPD的规范化与合理性调整,让游戏在V还没有成为新时代传奇然后大杀四方之时,及时给玩家泼一盆冷水。

除此之外还有火箭发射中心、新彩蛋、新武器等更新,搭配上“往日之影”版本强推的全新车载战斗等等。虽然《赛博朋克2077》的未来尚不明确,但CDPR确确实实的用诚意与实力,将这个发售口碑爆炸的作品抬回应有的高度。

值得一提的是,在我撰写这篇文章之时,真正可动的地铁系统与后续新一轮更新与修补已经上路。这也算是圆了不少CDPR老粉丝的梦。

最重要的是,CDPR的努力与诚心让《赛博朋克2077》的世界变得相当鲜活。而我也得以重返夜之城,解封时隔3年的存档,重新撞上螳螂刀与斯坦威斯坦,确确实实地体验到了V作为夜之城传奇、作为赛博朋克世界威震一方的大人物的味道。

2023年9月26日。顺应着熟悉的故事脉络,我的V再度坐在老维义体诊所的楼顶。

但在选择的时候,我犹豫了。

Grab your Iron, lets mobilized

迄今为止我仍未有机会杀穿荒坂塔,与我的透明朋友一起奏响夜之城最潮最劲爆的摇滚。我虽然是个金属脑袋,但骨子里,或许仍旧只是个爱惜羽毛、畏首畏尾的普通人。

于是我推开了强尼的银手。

然后,《赛博朋克2077》的第一个也大概率是最后一个拓展包的故事,到此便结束了。

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