水影长十郎的表现跟熟练度相关,刚上手觉得一般,开发后很不错!
App小胖子
2023-11-15 22:48:27
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原标题:水影长十郎的表现跟熟练度相关,刚上手觉得一般,开发后很不错!

还记得在六代目水影长十郎刚上线的那几天,这个忍者的评价基本是属于中等水准,机制方面确实有点新颖,但强度表现可能不算太好。而随着这个忍者的熟练度提升,六代目水影长十郎的表现也发生了一些变化,刚开始主要还在机制适应期,熟练度提升后你也会慢慢发现六代目水影长十郎的机制还是有一定开发空间的。

首先,六代目水影长十郎的主要机制就是切换单刃和双刃,登场默认形态是双刃。这两种形态各有优势,也同时存在一些缺陷用来限制强度。默认登场的双刃一技能Y轴起跳,但攻击判定出现的比较慢,二技能快速突进抓取,但在打完后也有明显后摇。因为在这个形态下双技能都需要本体突进,现在碰到的很多打法就是开局先组合技切换单刃模式,这样你手里就有了一个可以快速释放的远程技能,同时也能够在释放了这个技能后切换到还未释放的两个双刃技能形态。而且如果碰到一些单段攻击,你这个切换形态时候的转身无敌也可能会躲掉对方的攻击。

所以,按照上面的操作,你开局应该是直接有三个可以释放的技能,先切到单刃释放了技能后再切回到双刃模式。双刃模式下的普攻没啥好说的,主要来说一下单刃模式的普攻,第一段就是位移,可以在切换模式后看到对方替身快速反向拉开身位。然后就是这个模式下的普攻最后一段水分身攻击伤害很高,关闭暴击的情况下测试,一套普攻差不多是在55万左右,其中30万左右的伤害主要集中在最后的水分身攻击。如果你想快速拉伤害,可以先利用单刃模式打满一套普攻,然后利用长按单刃打完伤害后切回双刃,接着就是一技能加二技能组合技卡替身打伤害。

我刚开始也是觉得这个忍者的表现一般,后来多实战后就感觉好像还不错,没有特别离谱的地方,但又有一定的强度表现。一技能Y轴起跳有时候也可以躲避一些非对空的技能,而且在空中衔接了普攻以后也有一个转向的设定,在一定程度上会略微延长滞空的时间,也可以利用空中转向引出对方的攻击。不过,这个忍者还是有一些细节需要注意,就比如你利用二技能打完伤害,又不想切换形态,这个时候就不能过早的点按一技能,不然就会直接触发组合技或者切换形态。我有几次在实战中就是想分开打伤害,按的时间太早就切换到了单刃模式。

总的来说,六代目水影长十郎无论是质量还是强度方面都没有太大问题,只是很多人习惯了一些强度较为离谱的忍者,在这样的前提下再去感受六代目水影长十郎,你就会觉得有一些差异。如果你比较在意强度,就只追求T0忍者,那或许六代目水影长十郎暂时不太合适,这个任务就只能交给1月高招S忍来完成了。

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