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一、 当前现状
在十月表以后的现在,经过了多个卡包的补强还有k社不知道是有意还是无意的扶持,现在环境几乎是被《炎属性主题卡组》彻底的霸榜,而且这些炎属性卡组都具有极强的抗性。
不论是消防车还是炎王,这两个环境顶流卡组,要么就是可以写意防陨石,要么就是可以一卡打出三到四个的资源差。
对抗他们的时候你的手坑数量不够,没有用。
强度不够,也没有用。
而且这两个卡组还具有极高的对《增殖的G》抗性,完完全全能够在接到以后立刻停牌并且还有一定数量的阻抗让你去处理。
增殖的G 地 2星 500/200 【昆虫族/效果】 这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。 ①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。 ●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。 |
而当你不能突破这些阻抗进入长盘作战的时候,他如上述“具有一卡打出若干资源差能力”的单卡通过,就会意味着胜利天平的倾斜,就会被这样轻轻松松的拿下一把游戏的胜利。
除了两位高强度卡组,白银作为一个反复补强的卡组在竞技卡组里也占有一席之地,究其原因也是和上述一致,能接受大口吃G,系统内具有极高的单卡质量的《拉比林斯欢迎欢迎大欢迎》和可以让这个效果再演的《事务回滚》,并且会随着对局时间推移导致他累积足够的资源然后被绝望的资源差一波碾死。
拉比林斯迷宫欢迎欢迎大欢迎 通常陷阱 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:从自己的手卡·卡组·墓地选1只「ラビュリンス」怪兽特殊召唤。那之后,选自己场上1只怪兽回到持有者手卡。②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只恶魔族怪兽为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。自己场上有8星以上的恶魔族怪兽存在的场合,也能作为代替以对方场上1张卡为对象。 |
事务回滚 通常陷阱 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把基本分支付一半,以「トランザクション・ロールバック」以外的对方墓地1张通常陷阱卡为对象才能发动。这个效果变成和那张通常陷阱卡发动时的效果相同。②:把墓地的这张卡除外,把基本分支付一半,以「トランザクション・ロールバック」以外的自己墓地1张通常陷阱卡为对象才能发动。这个效果变成和那张通常陷阱卡发动时的效果相同。 |
而百夫长骑士,烙印,魔术师这些卡组在笔者的眼中始终是属于一个t2的水平,具体原因是在于极度的依赖某一张单卡的结算与否,但是这个结算真的可以拿下一场对局的胜利(因为一卡动就意味着会被特定的一卡停)。
但是不管如何分析,如何考量,也就是说好像这个环境如果你不是选择了一个可以接到《增殖的G》以后还可以做出妥协的卡组,那你的选择不能说是错误的,只能说是一个,不够好赢的卡组。
笔者对G看的非常的重要,所以在做这次环境分析的时候是带有强烈的主观意识在做的。
也正是因为如此,笔者这里要给用一个MC统计的胜率图,给大家证明一件事:
那就是在这个版本的游戏王,慢速吃消防车,消防车吃掉其他中速,其他中速可以吃慢速。
展爆吃sh……,说的非常失礼,但是事实如此,因为这种高压的环境下,手坑均自然而然成为了大家心目中的优选,你出门不搭载十一二个手坑只会被上述卡组揍得体无完肤。
但是手坑均之间也有差距,你的手坑均卡卡组,是有废件概率的,用人话说就是,你抓一把手坑把对面砸停了然后你和他一起自爆看谁先抓动点,然后你的动点会不会被对面的手坑砸爆就显得非常重要,所以你的一卡动也是有被一卡停的风险,所以为什么我会把烙印,百夫长和魔术师塞在一块儿也是这个道理。
烙印和百夫长他们怕的只有一个手坑,而魔术师我不了解,但是魔术师最近的成绩喜人我觉得肯定是有他的道理的,不够了解所以我不配去云。
不管怎么说,这个游戏是一个三局两胜的MATCH游戏,你需要的就是组出一个你自己可以接受的构筑然后尽可能地去赢下这一把对局,剩下的你觉得卡组的短板在备牌里面补齐进行了。
总结数据一下就是你选择的卡组如果具有对G抗性而且不会是一个展爆卡组,那么在这个环境你至少不会是一个差的选择,是可以赢下对局的选择。
构筑方面自然是鼓励大家多研究一下手坑的配比,尽可能满足这个环境的需要量,以及可以联防的手坑去获得游戏胜利是一个非常不错的选择。
二、 卡组简谈
只是个人对环境的对局分析得出的一点评价,仅供参考。
首先肯定是我们的冠军卡组:
炎王
优势:简简单单通常召唤就是一个不下《核成守护者》的硬康,具有伤判步骤展开的能力,本家大怪攻击力奇高无比可以快速斩杀,突破和压制都非常的直接。
核成守护者 地 4星 1900/1200 【岩石族/效果】 这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「核成兽的钢核」送去墓地或把手卡1只岩石族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。 |
下级不能被《破坏》除去,因为个个都有效果。
缺点:只能说主牌有大怪就有固定的卡手概率,而且一旦没有结算到第一次的墓地效果就会举步维艰,建议拿骷髅大师和DD乌鸦针对。
骷髅大王 暗 4星 1700/400 【恶魔族/效果】 ①:对方墓地有魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那个效果无效。 |
D.D.乌鸦 暗 1星 100/100 【鸟兽族/效果】 ①:把这张卡从手卡丢弃去墓地,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个效果在对方回合也能发动。 |
但是不管怎么说,这个版本如果想赢,首选必须是炎王。
消防车
优势:老生常谈的卡组了想必不需要过多赘述,大家都知道这盖四通过这把就结束了,宽容的本家无自肃让他可以想干什么干什么,有资源有解场的功能性拉满。
缺点:对后台极度软弱无力,只要是一个有高杀伤力后台的卡组都可以和他拉拉扯扯一段时间。
而且本家的大怪数量和炎王一样多,摸不到下级就是大哥开会,固有的四个魔法陷阱上手也是非常的难受。
救援ACE队 涡轮湍流消防战车 炎 9星 3000/3000 【机械族/效果】 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把2张「R-ACE」卡除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。从卡组选最多4张「R-ACE」速攻魔法·通常陷阱卡在自己场上盖放(同名卡最多1张)。③:自己场上的其他卡因对方的效果从场上离开的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。 |
白银城
优势:本家全卡池调度通常陷阱随便meta环境,而且破械轴提供的大额加速让他能快速获得资源与压制,获得胜利。
并且这个卡组和玩家水平挂钩,越熟练的人玩白银越厉害。
缺点:环境鱼龙混杂,你带的通常陷阱不太能完美针对的情况,加上接到屋敷童和灰流丽有大概率败北。
屋敷童 地 3星 0/1800 【不死族/效果】 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。 ●从墓地把卡加入手卡·卡组·额外卡组的效果 ●从墓地把怪兽特殊召唤的效果 ●从墓地把卡除外的效果 |
灰流丽 炎 3星 0/1800 【不死族/效果】 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。 ●从卡组把卡加入手卡的效果 ●从卡组把怪兽特殊召唤的效果 ●从卡组把卡送去墓地的效果 |
烙印
优势:多功能展开,大量的资源,强而有力的终端选择,和白银一样,是一个看机师的卡组。
缺点:吃灰大概率死,废件非常多,一卡动只能依赖一张烙印融合。加上清一色紫色的额外,接到次元障壁以后注定是停摆一回合,遇到白银可以一回合奖励你一个次元障壁,就是必死。
次元障壁 通常陷阱 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:宣言1个怪兽的种类(仪式·融合·同调·XYZ·灵摆)才能发动。这个回合,双方不能把宣言的种类的怪兽特殊召唤,场上的宣言种类的怪兽的效果无效化。 |
百夫长
优势:简单的短链展开就能获得极高攻击力的前台,联防和加速同步出厄魔龙快速获得胜利,而且是一个不需要学习成本,节省思考量的,非常的适合大赛选用的卡组。
缺点:怎么玩都是这老三样。
被超融合,宇宙气旋等针对牌击中就会因为战术失败,导致给予对手突破的可能性。
超融合 速攻魔法 不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 ①:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。 |
宇宙旋风 速攻魔法 ①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。 |
三、 结语
感谢陪我一起去补录的叁跟Uuer,感谢哈姆动漫社,信心卡牌,辉杰卡牌,二次元卡牌,每星期都搞比赛让我们能好好练牌,还有感谢欧冠哥,马丁,恰哥,断流哥。烧鸡,先锋哥,老景,T总,tim,权哥,青木,源,酋长,鸡哥,淮淮淮,锁死,OB哥,但丁哥,马哥,红莲哥,维哥,南风,Kiyo,Kuma,包爷,RT,Ale,幻影等等大佬对我的教培。
还有FH战队跟Mc群的兄弟们。
特别鸣谢我的偶像爆射哥(桂叶),5年来都认真教我打牌,陪我一起练牌,教我配side。
不管怎么说,还是选择自己相信的卡组去玩,笔者只能提供一个简单的思路指导,要有不敢苟同的地方欢迎大家批评指正,如果有需要探索的问题可以留言,尽可能在能力范围内回复。