爆款“鬼抓人”桌游《恶夜杀机》出扩展啦!还不止一个……
游戏猪猪王
2023-11-09 02:12:39
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原标题:爆款“鬼抓人”桌游《恶夜杀机》出扩展啦!还不止一个……

就在今年八月末的第七届北京国际桌面游戏展上,A社(Asmodee艾赐魔袋)的展位试玩桌有这么一道张力十足的风景线。

巨大的豪宅屏风,精美的人物模型,炫酷的美漫画风……这就是《恶夜杀机》给人的第一印象,也是无数人驻足围观的原因。我作为主办方的工作人员,没能在展会现场第一时间试玩实在可惜。

不曾想,大老远从广州来北京观展的朋友在看到屏风之后直接就购买了,我们当晚就在他们下榻的酒店体验了这款紧张刺激的非对称对抗桌游《恶夜杀机》。

初见杀机

体验了一把屠夫和一把幸存者,也算是把两边的游戏视角都给全方位代入了一下(虽然两把都输了)。玩下来之后的感觉,简单的形容一下大概是这样:

首次体验杀手的感觉:迷茫且兴奋。

首次体验幸存者的感觉:刺激且紧张。

所谓杀手

先说说杀手一方,基础版总共有三种杀手:屠夫,谋杀者,幽魂。杀手看不到幸存者的真实位置,只能通过地图上发出的噪音,卡牌效果等能力去探查和推理幸存者的位置。虽然很迷茫,但是只要击倒一位幸存者就算获胜!

杀手的行动主要通过打出卡牌驱动,因此三位杀手的能力和体验完全不同。屠夫擅长控制且力量高,一旦抓住幸存者就很容易造成伤害,缺点是搜索能力较差,容易找不到人。谋杀者擅长隐匿自己的踪迹和伏击,拥有一击必杀的能力,各方面数值相对平衡。幽魂则是成长性强,幽魂很容易知晓幸存者的位置,擅长惊吓幸存者,但是力量很低前期较难造成遭遇伤害,属于后期型杀手。

杀手的牌库抽光之后可以升级并获得能力强化,还可以解锁终极技能卡。

所谓幸存者

幸存者一边则有5个人物可供选择(每局选择3个),各个都有擅长的技能,有的能跑,有的可以治疗,有的擅长修理。幸存者的可选行动较为固定,主要依靠各种搜索出来的道具物品来对抗杀手的追击。

胜利条件则有三种:

1,集齐5把钥匙,所有人集合到主要出口。

2,集齐5把钥匙且有一名玩家拿到了“隐藏地图”,所有人集合到隐藏出口。

3,成功修理无线电,等待5回合之后的救援,即可获胜。

作为合作共赢的幸存者一方,很多交流再所难免。但沟通往往也容易泄露一些关键信息,所以幸存者一方为了避免“大声密谋”被杀手听见,有时不得不采取手势交流,甚至利用这一点嘴炮瞎聊信息混淆杀手视听,场面一度十分欢乐!

变体规则

游戏还有三个变体规则。

1,增加特性卡牌,用于加强某一方的能力,提升另一边的游戏难度,主要针对老玩家。

2,分头行动(仅限四人游戏),玩家之间各自为阵,半合作关系(勾心斗角)。

3,幸存者增加求生计划卡牌,达成计划后可以获得新的能力,甚至可以反杀杀手!(不过很难达成!)

总结简评

《恶夜杀机》整体来讲,最令人欣喜的地方就是规则和流程极其简单,很多细节都可以快速理解,并且举一反三。

原本这么一大盒游戏会有极其冗杂的规则和需要注意的细节,但实际上整个心流体验下来非常丝滑,很快就能进入琢磨策略的阶段。

玩起来很上头,尤其是杀手玩家(各种层面上)

重头戏:扩展合集!

重头戏来了。时隔三月,《恶夜杀机》的扩展合集现已正式上架A社淘宝店。

5种风格迥异的杀手,3张带有新机制的地图以及1位全新幸存者——教授,现已加入到游戏中。

我们在收到扩展的第一时间就安排了试玩,不得不说体验真的很夸张。

扩展一:无形危害

新地图:实验室

全新地图

机制上增加了医疗箱和容易发出噪音的地点

一号杀手:扼杀者

扼杀者在地下休眠了数千年,最后一队疯狂的科学家发现了它。无尽的实验很快唤醒了这株古老植物的求生本能。一天夜里,扼杀者趁人不备爬出了秘密实验室,将它的枝条布满了整片区域。

它的旧身躯凋谢,新的核心出现,触手伸出很远,标志了它不断增长的领地。在有人注意到之前,扼杀者已经生长得无比巨大。独自值班的科学家还未能发出最后警告,就被它缠住吞噬了。

“没玩好输了,但我真想立刻再重新开一局,下把必定爆杀“

在体验过扼杀者之后不得不说的是,这个杀手正面和负面的体验感都几乎拉满了,属于是有些操作门槛。简单说下扼杀者的特色:移动缓慢,但是控制极强。

扼杀者可以在地图上散布自己的核心(也就是种子),核心不仅可以封堵房门,还可以造成伤害,甚至传送本体,真正的远程操纵。

扼杀者所有的玩法都是围绕核心去设计的,只要核心能在地图上布置得当,整局游戏都会尽在掌控。

但是,我要说但是,扼杀者的核心可以被幸存者通过特殊行动拆除,所以保护核心也会是扼杀者需要思考的问题。没了核心的扼杀者就真的跟瞎子一样,怎么玩怎么不舒服。不过反过来说就意味着核心被拆除的话,所在地点一定有幸存者存在,这一点很关键。

如果用DOTA的英雄来做比较,地卜师的感觉可能是最接近的。

总体评价:门槛高,上限高,操作烧脑的控制型杀手。

2号杀手:未命名

未命名是一只外星生物,它在一次陨石撞击中来到了地球。最开始未命名太过虚弱,无法进行杀戮,只能躲藏在地下排水管道中——那里潮湿阴暗,它非常喜欢。

有时候大雨会将城市里奇怪的东西街进黑暗的下水道,有时一些不走运的啮齿动物会踏入它的领地。未命名会吸收所有这些东西(有一次甚至还有一个水管工),并通过这些人类世界的残骸逐渐了解它所处的环境。它逐渐进化成了一个全新的形态,狩猎活物并吸收它们的基因,进行进一步变异。

“前期灵巧羸弱,后期直接无敌”

未命名初始各方面属性都极低,有点像恐怖电影里那些躲在阴暗角落吓人但不厉害的小怪物。但正应如此,忽视它的代价往往是最恐怖的。

未命名的主要玩法就是“升级”

4种特性卡,2种终极卡,主打一套“技能树”玩法。而且未命名的杀手牌库有可以“永久删除一张卡牌”效果的卡。这种浓厚的DBG风味使得未命名的玩法多了一层“构筑卡组”的体验。

好玩归好玩,但未命名的前期弱点实在是过于明显,因此幸存者一方的前期生存就显得不太紧张,甚至可以不去理会未命名的搜索,顶风作案。

毕竟它的力量实在太低,除非骰运太差,基本伤不了人。

这把试玩的幸存者可以说天胡开局,稳定一回合一把钥匙,但杀手一方的局面理解也很清晰。在等级3的时候选择堵住了出口,完成击杀。

可以说是各方面博弈都拉满了。

总体评价:需要清晰的局势理解,选择合适的进化分支,颇为烧脑,但胜利的成就感无限大。

扩展二:野性本能

新地图:小屋

全新地图

机制上增加了杀手捷径

1号杀手:狼人

在东欧一个偏远的村庄里住着一个叫鲁道夫的男人,每到满月之时,他就会转变成半人半兽的怪物。村子里的所有人都害怕他,远离他,他们认为他会带来厄运。

村民们不久之后背叛了鲁道夫,杀死了他的妻子——这释放了他内心的野默。他看到自己妻子的死状时心碎不已,对着没有月亮的夜空发出了一声长嚎。这声嚎叫标志着真正的野兽诞生了,他不再依靠月亮获得力量。

“听力是真的好,跑的也是真快,但真不能啥都听。”

狼人的优点和弱点都非常直白且明显。狼人的力量非常强大,基本只要被搜索到就会受伤,而且狼人的“鲜血追猎”可以让它移动的更快!

弱点则是地图上会分布四个宝箱,宝箱中藏有可以有效防御狼人攻击的“银制武器”。

“银质武器”一旦拿到一个,就能极大提高幸存者的存活概率。但同样需要注意的是,宝箱的位置双方都知道在哪儿,所以狼人将目标转移到宝箱地点也会是策略之一。

而且大多数道具是一次性的,狼人的追猎威胁又十分恐怖,因此需要谨慎拿取和使用。

制造噪音的道具,偶尔会有奇效。如果选择的幸存者中还包含了记者,那更是多重喜事。

因为狼人的终极技能对噪音非常敏感,可以迅速奔向最近的噪音位置并搜索。只要反过来利用这一点,就会对狼人的移动造成极大的限制。

总结简评:强的力量伴随着致命的弱点,但击破弱点也需要冒风险。

2号杀手:女猎手

女猎手是一只未知的生物,外形像是一个消瘦的高个年轻女性。女猎手从小和狼群在森林中长大,有着自己独特的狩猎技巧,并且成为了一名陷阱大师。

随着家族中越来越多的狼死于偷猎者之手,她决定狩猎自己看见的每一个人类。她从来都不喜欢这种狩猎,但她不会停下,因为这是她唯一知道的保护森林的办法。

“这可能是我最喜欢的杀手”

不同于扼杀者的核心控制,女猎手的陷阱生效更加简单,目的明确。女猎手的所有陷阱都会明示在地图上,双方都知道设置在什么地方。只要幸存者进入了对应地点就会直接触发陷阱。

陷阱有3种,总计4个

捕网陷阱X2:踩到后无法移动

恐怖陷阱:踩到后触发惊吓

捕熊陷阱:踩到后直接受伤

游戏一开始它们就会在固定位置设置好(基本都是关键位置),这样的设置就会逼迫幸存者们不得不去试探陷阱以推进游戏的进行(明知山有虎,不得不向虎山行)。

女猎手也会因此占据主导地位。

不过同样,女猎手的力量也并不高,大多数情况都需要依靠陷阱来控制幸存者们的走位。

很快到达等级2之后就可以依靠终极技能“陷阱重置”来自由放置地图上的陷阱。

不得不说,在出口位置放置陷阱还是非常让人难受的,这把试玩最后就是在距离出口还有一步之遥被干掉了。

胜利者的沾沾自喜

总结简评:布控效率高,简单易上手,体验非常好!

扩展三:夺命不朽

新地图:城堡

全新地图

机制上增加了可以控制的闸门

杀手:雕像

在一个被战争摧毁的城市里曾经住着一位才华横溢的雕塑家,他总是为自己没能挺身而出保家卫国感到自责。随着战况愈发激烈,他的三个兄弟都在战场上牺牲了,只剩他自己在最后的城堡中悲痛不已。敌人发起进攻之时,四个神袐的雕像从长长的走廊深处出现,击败了所有敌人。

不久后,这个年轻的雕塑家的尸体被发现了,他的手中还紧紧握着他的雕刻工具。他的故事最终变成了人人害怕的故事:只要有人入侵城堡,雕像就会重获生命,消灭入侵者。

“这可能是压迫感最强的杀手了,一看就想玩。”

作为一出场就是四个的杀手,真个场面的威慑力可以说是前所未有。但相较于之前介绍的杀手,雕像虽然有4个,但是只有一个是“主雕像”:也就是可以产生实质攻击的雕像,其他的雕像更多的是起到迷惑和威慑的作用。但是幸存者必须要注意的是:主雕像可以进行切换,所以哪怕确认面前是非主雕像也不能掉以轻心。

而且每次雕像的升级,主雕像都可以进行切换。

哪怕雕像和幸存者在同一个地点,幸存者也不会收到影响(依旧可以找东西和修理无线电),并且新存者可以执行特殊行动来停滞当前地点的雕像。

但也不能因此就放松警惕,因为雕像具有直接处决消灭目标的能力,游戏有可能突然结束。

这就意味着以雕像作为杀手,整场游戏更像是一种抽象棋一般的心理战。玩家在不知道哪一个是主雕像的情况下,很容易陷入猜疑链,从而在行动上畏手畏脚(毕竟主动接近杀手并不是什么好事情)。

豁,这大理石雕刻般的肌肉

作为唯一一个只有单个杀手的扩展,却给了足足8个(一边四个)模型,至少在数量上完全打平了。然而游戏性上也完全不同以往的玩法和体验,可谓是物超所值了。

总体简评:又一套完全不同的体验,心理博弈型杀手。

新晋幸存者——教授

教授有三种不同笔记,每种笔记都有不同的能力。

但获取笔记的方式非常刺激:需要在回合结束的时候距离杀手一格以内才行。实至名归的危险与收益并存。

看到这里想必大家也明白了,教授的技能十分针对雕像。因为雕像有真有假,哪怕是在假雕像旁边也能获得笔记(不过前提是你最好知道它真的是假雕像)。

设计师 Jeffrey CCH

Jeffrey CCH是一位来自香港的充满激情的游戏设计师,也是ICE Makes的创始人。

Jeffrey 从小学开始就开始创作游戏。他的梦想是将生活中的乐趣和情感转化为棋盘游戏,为全球玩家带来欢乐。Jeffrey 在研究、测试和创新方面投入了时间和精力,努力创造平衡且引人入胜的游戏体验。

Jeffrey CCH 并非新晋的设计师,他的作品美式德式均有,而《恶夜杀机》则是他迄今为止集大成之作,在KS上有5,307 名支持者认缴了 HK$ 6,122,242,帮助此项目变为现实。

相当不错的成绩!

期待后续更多他的作品!

配件与收纳一览

《恶夜杀机》基础的吸塑收纳部分就非常优秀,还可以容纳更多的内容(除了模型)。

扩展部分的吸塑收纳同样延续了这一优点。

全家福!

还等什么?

今晚,猎个痛快!

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