提到JRPG,不少玩家的第一印象可能是游戏内大量的文本量,以及其游戏特有的叙事手法。也许是文化上的差异,欧美人很难学习到其中的精髓,经常做出“异味”十足的作品。不过,近些年业界的稍许式微,让JRPG也略显颓势,不复昔日的荣光。就在这时,一个来自加拿大工作时推出的JRPG游戏,却让独立游戏圈的众人感到十分玩味。
Sabotage Studio是一家来自加拿大的游戏工作室,其推出的新作《星之海》,是一款风格极其类似JRPG的作品。在养成方面,游戏十分依靠数值堆叠,没有对技能或者武器的属性强化,以及各种攻击特效,选定的职业相对稳定。
在追求多样化体验的现在,这种逆思维的设计无疑是少见的。但这并不影响游戏内容,实际上,制作组对数值的把控十分精准,让玩家能够以当前数值与资源解决战斗,去除了掉了JRPG传统的“练级”环节,加速了养成节奏。
取代攻击特效的,是名为“破锁”的机制。该机制能够通过属性组合,来对敌人进行打断与控制,相对吃战斗时的规划。《星之海》的战斗相比于传统JRPG的数值比拼,更像是玩策略游戏那般,需要对手中的资源进行合理调配。这也就能够解释,为何制作组会在游戏中采取固定数值的机制,而弱化武器/技能的强化效果。
在游戏性之外,《星之海》本身的美术风格,以及在2.5D表现上相对高精度的建模,都有着十分出色的表现。并且,得益于此,让本作中的一些视觉表现更加具有人们熟悉的味道,符合人们对奇幻冒险,那股带着些许朦胧感的影响。这种视觉处理,可谓是恰到好处。
抛去游戏本身之外,《星之海》的故事本身也是个充满奇幻色彩,且能够引人深思的故事。各方面的优秀表现,共同打造了这么一个作品。
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