
有人的地方就有江湖。相信每一位玩家在牌桌上都会遇到各种各样牌桌外的问题。
对于裁判工作、执裁心得、赛事经验、游戏王圈子的一系列事件,如果你有任何疑惑或好奇,欢迎通过我们的匿名提问箱向幻想崩坏提问。

作者寄语:
出表了,又到了三个月一度的「影依幻想时间」,所以这个表影依能怎么打?
2023裁判卡套也发了,该考虑如何在提问箱抽奖了。
问题1
Q:店赛裁判执裁感觉有的时候人情成分比较大怎么办?
比如出轮的人发现卡表不合规,裁判只是让其调整卡组就继续决斗了。
A:店赛既然是比赛,当然也应该重视规则和罚则,但另一方面也要承认,地方赛事往往是无可避免会受「当地人情」影响的。我明白有时大家不是真的在意胜负,而是不能接受「惩罚」。
但我想说的是,即使是偏休闲的比赛,对玩家而言也是一种经历的累积。即使这次违规因为种种原因「逃过一劫」,很可能就会在大赛时付出更沉重的代价。
在此奉劝各位裁判,罚则本来就有劝导的作用,相当于玩家获得的教训。觉得是店赛就放他一马,说不定就是巡回赛重蹈覆辙。
问题2
Q:虽然大家都在讨论OCG卡表,不过同期的简中卡表明显更不合理吧,珠泪连5星都不禁止,有前车之鉴的情况下明显还是最强主流,还把最强的对手龙link砍死了。
可以分析下简中这样出表的运营策略吗?
A:卡表终究也是商业运营的一部分,不能仅从游戏环境来考虑卡表的合理性。
我虽然有留意简中的卡池和环境,但没怎么关注产品线(比如每盒什么卡什么罕贵),不好评价。
问题3
Q:怎麼看待混沌魔龙禁止?
A:说句寿终正寝不过分吧,终于死了。
个人一直不喜欢这卡,比古卫兵还离谱。
希望之后能看到各种展开主题的新花样。
问题4
Q:十月表为什么会禁止枪王,有什么头绪吗?
Q:如何看待枪王禁止,为什么OCG是最晚禁止的?
A:这本来就是一张早晚要死的卡,禁止只是时间问题,不过缘由的确值得讨论。
虽然OCG、TCG、MD都禁止了No.86,但我个人认为禁止的原因是不同的。
OCG:要说环境统治力是不存在的,但这卡的存在太影响战士族主题(比如PK)的后续出卡了。当然,No.86禁止和某个主题是否强化没有必然关系,不要有错误的期待。
TCG:相比OCG是很早就禁止了,但倒不说明是有远见。如果某张卡在TCG早早被规制而OCG没有,很多时都是因为「增殖的G」。
MD:在单局赛制中,以No.86为核心的构筑对游戏体验的影响过大。从MD以往的禁限就能看出,很显然是不提倡这类打法的。
问题5
Q:与游戏王无关,希望能说一下如何看待双败赛制。
A:基本上在游戏层面是没有双败的,不过个别赛事会有双败的处理。比如YCSJ系列,打平的话在游戏上算你平局,但赛程视为双败。
「そのデュエルは「引き分け」とする(両者敗北扱い)」。
个人理解这种做法主要是为了配合YCSJ二负退场的安排。
问题6
Q:为什么OCG与TCG的的环境为何不同?
A:个人理解有三个原因:
环境:卡池和卡表都不同,卡池最大的差别是不同步和独有卡,卡表最根本的差别是「增殖的G」。
赛制:TCG现行的时间规则很大幅度影响了大家的构筑和战术。
比赛规模:TCG有很多大规模比赛,需要打10+轮以上瑞士轮,这是会影响游戏策略的。
问题7
Q:比赛时如果对方插洗时偷看卡组信息,此时呼叫裁判可能会有哪些结果呢?
A:结果要视乎裁判的调查结果,其中决定性的因素是该玩家是否刻意违规(如果故意那就是作弊了)。
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