原神:水神技能解析,兼顾辅助、副C和治疗,但2命有一个坑点
飞飞重庆三农
2023-10-03 11:46:21

原标题:原神:水神技能解析,兼顾辅助、副C和治疗,但2命有一个坑点

水神芙宁娜的技能设定已经流出,从技能设定上看,是一个兼顾副C、治疗和辅助3种定位的综合型角色!

解锁2命后将进一步兼顾前台输出,表面上看是质变命座,但却有一个很大的坑点!

基础属性

90级基础属性:15307基础生命值,243基础攻击。

90级突破属性:+19.2%暴击率,90级实际拥有24.2%暴击率。

作为对比,90级钟离拥有14695基础生命,90级夜兰拥有14450基础生命,水神属于典型的高生命、低攻击设计,而其突破属性又是暴击率,典型的副C输出型设计模板。

普通攻击

普攻:水神使用单手剑武器,普攻进行4段攻击,10级总倍率435.94%,普攻并非主要输出技能。

重击:消耗20点体力造成146.71%倍率的物伤,并切换始基力属性。场上存在元素战技生成的召唤物时,召唤物也会转换属性。

始基力:水神初登场时为荒性,普通攻击命中时降下涌流之刃或灵息之刺,造成芒性或荒性的水元素伤害,输出倍率18.7%,6秒一次。

重点只有一个,释放重击切换始基力属性。

元素战技

荒性:挥洒欢庆泡沫造成“生命值上限*14.16%”倍率的范围水伤,然后召唤3位「沙龙成员」间歇性攻击敌人,消耗附近角色的生命值,依据「奉献」了生命值的角色数量提升伤害:消耗生命值的角色数量为1/2/3/4名时,伤害为原本的110%/120%/130%/140%。

芒性:召唤「众水的歌者」,按水神的生命值上限的8.64%+1016.97为前台角色恢复生命值。

简单来说,荒性召唤物降低角色的血量,并进行后台攻击;芒性召唤物回血治疗。召唤物存在30秒,技能冷却20秒,两种召唤物共享存在时间,重击更换属性时,召唤物属性随之改变,但不刷新存在时间。

元素爆发

按“生命值上限*31.5%”的倍率造成范围水伤,全队角色进入「普世欢腾」状态:生命值提升或降低时,每提升或降低1%的生命自都将使芙宁娜获得1点「气氛值」,最多450点,每1点提升全队角色0.22%的伤害加成,并获得0.1%的受治疗加成。

由此可得水神的输出逻辑:队友高血时开E+大招;队友低血时开战技+E+大招。通过主动扣血/治疗来动态调整队友的生命值,并触发大招的加成效果。

被动天赋

天赋1,前台角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜并且治疗回复量溢出,4秒内芙宁娜每2秒将为队友恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。

天赋2,每1000点生命值上限提升芙宁娜的战技效果:荒性时,「沙龙成员」伤害提升0.7%,至多提升28%;芒性时,「众水的歌者」治疗间隔降低0.4%,至多使治疗间隔降低16%。

这两个被动天赋对战技和大招的核心作用并没有过于深入的影响,更多的还是类似于锦上添花的作用,了解即可。

命之座

1命,大招保底获得150点「气氛值」,「气氛值」的上限提升到600点。

2命,释放战技10秒内,普攻、重击与下落攻击将转为水元素伤害,且伤害提升“芙宁娜生命值上限*15%”。角色为荒性时,普攻、重击与下落攻击命中后,每1秒按芙宁娜生命值上限的3%为全队回血。角色为芒性时,按芙宁娜生命值上限的15%,提高普攻、重击和下落攻击。

4命,战技的「沙龙成员」命中敌人,或「众水的歌者」提供治疗时,芙宁娜获得4点元素能量,每5秒至多触发一次。

6命,大招持续期间,芙宁娜获得气氛值提升200%,每超过上限1点「气氛值」都将使芙宁娜的生命值上限提升0.4%,至多通过这种方式使芙宁娜的生命值上限提升140%。

注意坑点

从技能设定上看,0命水神的核心是通过战技的扣血/治疗来为队友提供辅助加成,而这个过程包含挂水、副C、治疗等作用。

需要注意的是,单就V1版本的技能设定来看,水神的2命虽然可以提供一定的前台输出能力,但却并非质变命座!因为2命效果是由战技触发,且生效时间仅有10秒/7次,而战技的冷却时间却长达20秒,只要不改战技冷却时间,2命就不可能成为质变命座。

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