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本期主要为S23新赛季的野区、
阴阳术等调整规划分享
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云雀日志-S23新赛季的野区、阴阳术等调整规划分享
在新赛季,我们希望通过野区和阴阳术的调整,为大家带来更新鲜的游戏体验。下面我们将详细与大家分享整体改动的思路和内容,目前所有的调整仍处于测试阶段,实际上线时可能存在一定的变化。大家有任何关于本次调整内容的意见与建议也欢迎在评论区进行分享讨论。
一、野区调整&忍类式神装备调整
在上个赛季对侍类式神进行调整之后,我们决定在新赛季为打野位置的式神带来全新的游戏体验。目前在平安京对局的位置选择上,由于打野位置难度较大且团队压力较重,使得选择该位置的阴阳师相对较少。这对于初次尝试游戏或期望变换位置、体验不同式神的玩家来说,无疑增加了一定的挑战性。一方面是由于打野位天生就面临着更多的选择,不同时机下各种选择都会带来不同的收益;另一方面,一些机制和打法的设计上,也为打野位置施加了额外的的压力。我们期待通过本次调整,既能让熟练打野的阴阳师依靠他们敏锐的操作、出色的大局观和深刻的地图理解,继续体验MOBA游戏的博弈乐趣;同时也让那些因为担心自己不熟练的打野技巧会拖累队友,而对此位置望而却步的阴阳师,能够更快地掌握技巧,娴熟地驰骋于野区之中。
在此次调整中,我们主要从经验分配、猎具、忍类式神装备三个角度进行优化,期望打造更加轻松,同时又充满策略性和趣味性的野区体验。
1.经验分配规则调整
在当前游戏环境中,打野式神在前中期可以通过合理的时间分配,从线上获取一些额外的金钱和经验收益,这种策略在许多情况下更容易取得胜利。然而,这并非最佳的游戏体验。这种做法往往会限制其他队友在战局中的发挥空间,并可能导致队伍内部的不和谐。
我们期望每个位置都能拥有适当的发展与发挥空间。因此,在此次更新中,我们将对打野位置前期的经验分配规则进行调整。具体来说,前期阶段,当携带降伏的式神和其他式神共享线上经验和金钱时,线上式神将获得全部的经验和金钱,打野式神则只能获得少量的经验和金钱。同时,为了平衡打野位置在这次调整中可能受到的影响,我们适当提升了前期野怪的经验值。
最后,在击败石距、业原火等大型中立野怪时,虽然能获取部分经验收益,但却无法得到金钱收益,这使得击败大型中立野怪的过程更像是辛苦打工,牺牲自身的发育速度来换取团队的利益。因此,在这次的调整中,我们决定为击败大型中立野怪的式神增加一定的金钱收益,以确保自身的发育速度不会受到影响。同时,在年底的新赛季,我们也在考虑对大型中立野怪的收益进行进一步调整,期待通过这种改变,让大型中立野怪在游戏策略中产生更大的影响,并带给玩家更丰富、更有趣的增益效果。
2.猎具&降伏优化
在这次的调整中,我们希望提升猎具的使用体验。当前猎具基本上是所有打野式神的首选装备,但存在选择过于单一和部分式神配备猎具效果并不理想的问题。此外,猎具在中后期的性价比较低,而将其替换为其他装备则会导致损失降伏的进化效果。因此,在新赛季,我们将把猎具定位为打野式神的首件初始装备,当满足一定条件后,降伏会自动进化为现有的三种降伏形态,同时其装备将消失,效果则会永久保留并且不占用装备位置。原有的中高级猎具装备将被移除。我们期待通过这样的调整,让打野式神能尽早选择更符合自身打法的核心装备,同时也不会限制其中后期的战斗强度。
另外,当前的降伏在进化后效果较强,通常需要保留于大型中立野怪的争夺或团战中使用。因此,经常会出现冷却时间已经结束,但却不能立即使用的情况。为了缓解这种现象,我们为降伏增设了充能效果。
3.忍类式神装备更新
在新赛季,我们希望对忍类式神装备的易用性和清晰度进行优化。
首先,在忍类式神装备中,部分装备的触发条件较为严格,如双镰刀、极心无梦和森罗万象,这些装备需要通过普攻来触发。这意味着使用这些装备的忍类式神需要在战斗中先进行一次普攻以触发减速效果,然后在对方残血时再进行一次普攻,才能享受到装备的全额收益。然而,由于忍类式神的战斗时间较短,且其连招不一定包含多次普攻,这使得这些装备的使用效率较低,或者只适合少数式神。因此,在此次更新中,我们将调整部分装备的触发方式,使其更贴合忍类式神的战斗节奏。
此外,忍类式神的生存类装备目前依赖与侍类式神共用的罗刹王古槌,该装备需要在战斗中主动释放控制免疫。对于对时机和操作要求较高的忍类式神来说,这种需要在战斗中主动选择免控时机的要求过于严格。因此,我们也将在此次更新中推出更适合忍类式神的生存装备。
目前有部分装备在触发时的表现并不明显,导致即使是常用者也往往难以清楚判断是否触发了某个装备的特效。因此,我们希望在这次调整中,使装备特效触发时的反馈更加直观明显。一方面,我们将提升装备特效、音效以及跳字等表现的品质感;另一方面,针对部分装备效果存在重合并且反馈不够明显的问题,我们也进行了相应调整。例如,极心无梦和森罗万象这两款装备都具有减速和伤害效果,调整后极心无梦将带来更显著的入场加速和减速效果,而森罗万象则会提供更纯粹的高伤害。另外,对于无暗村正这款装备,在封印时提供的加速和护盾效果反馈较为普通,我们计划将其升级为更显著的隐身效果,以便在封印后为忍类式神提供更好的退场或持续追击能力。
二、阴阳术调整
目前阴阳术提供的机制较多,虽然等级解锁在中后期可以带来明显的提升和变化,但也导致需要关注的信息过于杂乱,经常需注意对方选择的多个阴阳术技能。比如,在面对高爆发的敌方单位时,通常需要关注其战斗前期因携带秘术·豹袭造成的爆发伤害,也需要关注其战斗收尾阶段符咒·灭的斩杀效果。
我们希望在此次调整中,进一步提升主阴阳术的地位,使主阴阳术对战局和式神打法形成更加显著的影响,其他阴阳术则处于辅助地位,起到补充作用。同时取消目前按照等级解锁的机制,原本中后期解锁的阴阳术收益会适当减少,如通灵·罗伞的护盾值会降低、符咒·御风在战斗中提供的移速幅度和情景都会产生一定的限制等等。
三、其他调整
目前升级只有生命值回复而没有法力值恢复,部分式神在对线消耗敌方时,经常会出现法力值不足以难以压制对方的问题,我们也将在调整后的升级回复中添加一定的法力值恢复。
同时,灵咒自愈,所带来的减伤效果及提供的生存能力较为不稳定且不清晰,我们将上调自愈的生命值回复,并移除其减伤效果,使其面对射类,巫类式神能提供更加稳定的回复能力。
在操作优化方面,我们也计划在新赛季进行更新:
我们对位移技能的选敌习惯设置进行了调整。之前,我们的施法设置中仅有"朝敌方位移"和"朝面向位移"两种选项。前一种设置在对局时经常造成想要远离敌人,实则冲向敌人的困扰。后一种设置则时常发生因移动摇杆面向与敌人所在位置存在偏差,从而无法位移至预期位置的问题。为了改进以上情况,我们新增了"智能选择"这一选项。在此设置中,若式神面向半圆范围内存在敌方目标,将默认朝敌方目标方向位移;若式神面向半圆范围内没有敌方目标,则朝面向方向施法。阴阳师们可以在[备战]-[首页]-[施法设置]中,为喜爱的式神设置最合适的施法习惯。
新赛季中,我们对所有式神的技能镜头偏移效果进行了全面的排查和优化。对于那些原本没有技能镜头偏移效果的式神,都进行了适当的增补;已经有镜头偏移效果的式神则进一步优化了效果表现,使其更加流畅自然。此外,我们也修复了镜头异常抖动的问题。希望通过本次调整进一步优化各位阴阳师大人们的技能使用体验。
在对局前的灵咒选择过程中,有时因误操作应用大神套装会导致降伏被替换,进而影响到对局体验。因此我们调整了灵咒替换逻辑:若阴阳师大人是当前队伍中唯一携带降伏的人,那么在应用大神套装时,不会替换降伏。其次,为了应对忘记携带降伏的情况,我们在选人阶段新增了“请携带降伏!”的快捷消息功能,以便提醒队友。最后,针对降伏过多的问题,我们会为非打野位式神提供更明显的提示。我们希望通过这些改动能有效优化玩家的游戏体验!
四、性能优化
对于大家一直关注的卡顿问题,我们始终有专门的团队在进行优化。但我们认为,在取得明显成果之前,任何回应都显得空洞无力。
在本次更新中,我们将向大家展示我们过去半年的优化成果。对于安卓端,我们积极与各大厂商进行性能联调,并针对CPU负载过高的问题在引擎层面进行了一系列逻辑优化;而对于iPhone机型,我们解决了由ProMotion功能导致的卡顿问题。
目前,我们已经上线了最新的客户端,流畅度有显著提升。在推荐画质档位和60帧最高帧率下,57帧以上的时间占比从74%提升到了94%,iPhone 14 Pro Max的57帧以上占比从63.5%提升到了98.8%。大家可以在官方网站或各大应用商店更新全新包体进行体验。
我们对之前未能及时回应大家对卡顿优化的诉求表示深感抱歉。在未来,我们将持续投入性能优化工作,期望能为大家带来更流畅的游戏体验。
五、后续计划
最后,内务组也想与大家分享我们当前正在关注的问题以及未来的规划。目前我们正在关注下路的游戏体验以及大型中立野怪在游戏中的作用。预计在接下来的几个月里,我们将重点解决这两个问题。待拟定出明确的解决方案后,我们也会通过类似的方式及时与大家进行沟通和讨论。
内务组诚挚地感谢大家的悉心关注和持续支持。我们会继续努力,不断优化改进,为大家带来更好的游戏体验。希望在未来的日子里,可以一起收获更多的喜悦和满足,一起创造更多的美好回忆。再次感谢大家,祝愿大家在S23新赛季武运昌隆,万事顺意!
S22赛季冲分活动将于本周开启
兵佣等式神迎平衡性调整
樱子为大人们奉上本周维护预览~
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10月6日维护预览
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1、灵火助战
活动时间:2023年10月6日-2023年10月12日
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活动期间,每晚18:00-23:00参与资质赛,前三场战斗将享受多种双倍加成,包括金币加成、羁绊值加成、式神熟练度加成等。阴阳师大人们可在活动界面查看时间表,不要错过哦~
平衡性调整
1、兵俑
作为一个上线时间较长的老式神,兵俑目前的强度很难跟得上当今版本的对抗强度。在下路对拼的过程中,面对其他攻击范围较远的式神,他很难占到优势。同时,他的开团手段也有些过于笨重了,且他的身板和伤害都不足以让他的开团达成足够的威胁。我们对兵俑在开团能力,输出能力以及防御能力上做了全方位的增强,希望这位老式神在平安京的战场上能够焕发新生。
一技能[武道之斩]:
减速效果上调。
二技能[封古之尘]:
伤害上调。
终极技能[叶隐之怒]:
进入蓄力状态使自身伤害降低上调。
新增效果:被嘲讽的目标对兵俑普攻造成的伤害降低。
2、酒吞童子
目前酒吞童子的强化二技能[鬼拳]附带忽视护甲效果,且爆发伤害更高,这使得无论面对前排还是后排角色酒吞童子都更倾向于使用强化二技能[鬼拳]。因此我们重新定位了两种强化的使用场景:我们希望在面对前排时,酒吞童子更倾向于强化一技能[狂啸]打出更高的总持续伤害,而面对后排时则选择强化二技能[鬼拳]在短时间内制造爆发输出。因此,我们将[鬼拳]附带的忽视护甲效果移动到了天生被动[狂气]中,并提高了[鬼怒]状态一技能[狂啸]普攻的伤害,以让这两个技能能有不同的适用面。此外,强化二技能[鬼拳]带有一定的蓄力时间,我们认为该技能应该有符合其蓄力出拳表现的作用范围,并且相对于普通状态,由于延长了蓄力时间,其应该有更大的作用范围以平衡其命中率。因此,我们扩大了该技能在强化状态下的范围。
天生被动[狂气]:
新增:进入[鬼怒]状态后,使用[狂啸]后的第一次普攻或[鬼拳]命中的目标都会被附加忽视护甲效果。
一技能[狂啸]:
[鬼怒]状态下的伤害上调。
二技能[鬼拳]:
[鬼怒]状态下的技能范围宽度上调;
[鬼怒]状态下不再造成忽视护甲效果,该效果被整合到天生被动[狂气]中。
3、星熊童子
星熊童子目前的三技能[酒鬼化身]会提供逐渐衰减的加速效果,这会导致玩家并不能很好地判断追击距离,并且其持续时间偏长,导致星熊童子在本体没有受到威胁的情况下可以利用酒鬼在战场中获得较多的信息,并掌握作战主动权。因此,我们将加速效果调整为无衰减的加速,并略微下调了酒鬼的持续时间。此外,作为一个主要用来进攻的技能,星熊童子在退场时不应该使用这个技能造成减速以让对手无法追击。因此,我们移除了瞬移前范围的减速效果。
三技能[酒鬼化身]:
再次释放时,不再会对瞬移前范围内敌人造成减速效果;
加速效果下调,但是不会衰减;
酒鬼存在的最长时间下调。
4.一反木绵
一反木绵在战斗中存在部分连招的释放体验不好,手感卡顿的问题。我们对这些问题进行了优化,希望能够改善一反木棉玩家的战斗体验
一技能[缠击]:
手感优化:修复了部分情况下一技能冲锋动作卡顿的问题、可在其他技能释放过程中同时释放一技能[缠击]。
三技能[夜行]:
手感优化:当一反木绵射出棉索后,可立即进行移动操作。
5、海忍
海忍目前制造伤害的能力超出了我们的预期。其一技能[飞叶]可以在安全的距离制造大量伤害,并且几乎能够稳定触发天生被动[孤影忍法帖],导致海忍的消耗能力超出了忍类式神该有的程度。因此,本次调整我们下调了该技能的伤害,希望削弱海忍的消耗能力。
一技能[飞叶]:
伤害下调。
平安京值日生
我们在周一(10月02日)的凌晨5点调整了本周限免式神,新的限免式神为青蛙瓷器、化鲸、凤凰火、雪童子、判官、山童、弈、傀儡师。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为般若、追月神。
其中弈、傀儡师为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。
趁着中秋节樱子来到了铃鹿御前的弓店共度佳节
第二天起来却发现老板已出门探访
这家小店竟交由樱子代为照管
不知道接下来的几天都会迎来哪些客人呢……
樱子全新打工之旅开启!
在弓店的这几日,会有哪些奇遇呢?
小记者·樱子(代班中)将为大人们实时报道~
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