最近“派对手游”有些热闹,腾讯筹备已久的派对手游《元梦之星》于9月28日正式开启限量删档测试。小编也是第一时间赶往测试服吃瓜,在体验后发现《元梦之星》的“造梦空间”编辑器有不少可圈可点之处,在AI加持下的编辑器功能还是比较强大的,那么跟《蛋仔派对》的乐园工坊相比,谁家的编辑器更好玩呢?我们一起来看看吧!

与《动物派对》、《蛋仔派对》、《糖豆人》一样,《元梦之星》的组件贴图同样选取了Q萌可爱的积木卡通风格,说明元梦制作组对派对游戏的画风氛围是有一定研究的。然而这种Q萌的风格却并未得到充分发挥,就比如图中的弹力沙包,质感还是比较“塑料”的。同时,物品的贴图清晰度欠佳,这两点导致的视觉割裂感还是挺大的。

诚然,蛋仔派对的积木画风显得更为Q萌,但整体观感并不割裂,贴图清晰度也相对较高,所以小编还是更喜欢蛋仔这种浑然一体的观感。

编辑器组件物品的多少,往往影响着UGC地图的玩法上限,像是传送加速带、陷阱、摇摆锤等机关,《元梦之星》可以说是一个都没落下,甚至还带来了更高的组件上限,这点非常值得肯定。但也有部分玩家表示,射击组件玩法的瞄准手感和射击反馈就打磨地不够到位,且设计组件的表现与《香肠派对》相似度较高。小编觉得,《元梦之星》借鉴他人玩法是无伤大雅的,但还是希望能够自身游戏特性出发,就像《蛋仔派对》一样不追求过分拟真的射击手感,反而更贴合蛋仔整蛊作怪的游戏风格,毕竟适合自己的才是最好的。


在传统的地图编辑器里,需要玩家们化身赛博土木工,用自己的努力和汗水,一砖一瓦地搭建出自己幻想中的王国。而《元梦之星》在发布会上表示,“造梦空间”编辑器有着非常方便的AI编辑功能,让玩家“动动嘴皮子”便可以生成地图雏形。
但有玩家反应,《元梦之星》的地图组件“骆驼”,跟蛋仔的骆驼相似度较高。这些“雷同点”与AI是否有关联尚未可知,但可以肯定的是,为了便利性而牺牲了玩家的创造力,或许已经违背编辑器放飞想象的初衷了。

相比之下,《蛋仔派对》的乐园编辑器经过1年多的发展,各方面都十分成熟,以更明确的搭建指示去引导玩家搭建,调动想象力,同时官方还适时发布各种工坊创作大赛,使创作者在官方比赛中得到亮相,蛋仔官方也在作者不断提升的创作需求中找到内容更新的方向,玩家更是能收获各种新奇好玩的内容,形成“官方-作者-玩家”三位一体的生态循环,这对当前UGC创作环境具有很大的正向作用。

耐人寻味的是,在《元梦之星》测试服上线的前一周,便有创作者发抖音表示,部分AI生成的地图竟然跟自己创作的《成为漫画小人的一天》高度雷同。事后创作者并无深入追究,但AI“过度借鉴”的行为已然对创作者的权益造成了威胁。倘若“造梦空间”编辑器变成了“盗梦空间”编辑器,将会极大打击UGC生态的创作自信,毕竟谁也不愿意把自己的劳动成果变成AI的养分......

AI能一定程度解放我们的双手,让我们更加天马行空,实现轻松便利的创作。但目前AI的创作是基于现有“成品”的再生产,仍属于“拿来主义”,依附于AI工具的天马行空,其背后隐藏的是尚未有定数的版权问题。而用大厂光环推动AI合理化,不仅违背了大多数创作者的述求,还有侵犯创作者权益的可能,这无疑会极大打击原生创作者们的热情。《元梦之星》过早地打开“AI”的潘多拉宝盒,对于目前的UGC生态来说是弊大于利的。

不可否认,《元梦之星》的“造梦空间”编辑器在AI加持下的确有着不错的表现,但目前看来,其编辑器组件的兼容性以及开发广度仍未超越《蛋仔派对》,如何控制好AI编辑器的版权问题,以及拓宽编辑器的玩法广度,是《元梦之星》亟待解决的课题。
在最后,希望《元梦之星》可以跟《蛋仔派对》一样踏踏实实做好玩法内容,为派对游戏注入更多新鲜血液,共同维系UGC生态的大家庭!