腾讯的下一个里程碑游戏?王者荣耀世界快要来了
saralolita
2023-09-18 00:34:12
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原标题:腾讯的下一个里程碑游戏?王者荣耀世界快要来了

如果要sara选出未来几年最期待的游戏,那肯定是王者荣耀世界。连续十几个赛季肝上王者的我,这几年花在农药身上的时间可太多了,对于这个游戏是又爱又恨。不过王者世界的热度比较低,甚至被认为是不存在的游戏,官方在9月13日刚发布了开发者日志,距离上次更新过去了三个半月。这次的日志聊到了沧渊迷踪副本的设计,稷下学院的一个地下洞穴,但估计大部分人连稷下的设定都不清楚。

策划提到不希望副本只是刷奖励的一个途径,而是可以反复探索的地区,他们将副本设计成自由探索和纯粹战斗两种方式,副本中也有世界观的彩蛋。看完天美的画饼后,sara对于这款游戏更加期待了。由于这游戏早期各种借鉴,叙事方面自然十分混乱,2016年天美发现历史人物更受欢迎,就以历史名人进行二创,让武则天和嬴政变成氪金角色,在李白大战兰陵王的背景下,王者的故事就是一坨翔。

作为2017年开始研究背景故事的粉丝,我看着天美叙事团队改了一次又一次,王者世界的地区越来越多,但故事就是串不起来,比英雄联盟的符文之地混乱得多。但玩MOBA游戏的人,有几个会关心背景故事呢,这玩意对于皮肤销量没有贡献,最多是贡献一些CP同人梗。大部分玩家不在意比赛和故事,他们玩手游就是为了打发时间,更不会研究混乱的故事和世界观。

可能是看到英雄联盟的IP有点气候,多个衍生游戏即将上市了,天美工作室也注重IP运营了,在2018到2021年期间,腾讯招聘有不少职位,是招募王者荣耀世界观构建者。他们开始整合王者荣耀的故事,还邀请了刘慈欣挂名重做了世界观,让起点小说的作家写了一堆同人,但这堆同人是真的OOC,比老福特那些二创还要离谱,也未能为王者世界观引流。

后来天美将故事剧情塞入排位赛,打一定的局数和完成小游戏,就可以看剧情得到游戏道具,但这种方式没有得到大家的喜爱,要么快进乱点要么直接忽略。再加上一段故事分到几个赛季才说完,很多剧情是为了新英雄服务,sara是觉得司空震和海月这两部分,都没有达到理想的效果,角色的人气也不高。哪怕海月的故事线,直接和目前世界观的BOSS帝俊有关,却无法得到太多人关心。

帝俊是《山海经》中提及的神话人物,他的妻子是月亮之母常羲,儿子是驾驭日车的神鸟金乌。帝俊目前不是游戏中的可玩角色,但王者中已经有女娲和盘古。这就要回到王者世界观的基础,地球文明因人类贪念毁灭后,部分人员驾驶方舟来到新星球,他们借助方舟核心改造自身,成为了王者大陆的神明,并且借用了神话人物的代号。

神明们改造了王者大陆的生物,创建了宏大的十二奇迹,甚至在必要时干涉文明进程,但女娲和帝俊的理念不同,后续爆发了神陨之战,帝俊失败后只有神魂逃出。王者大陆逐渐回归人类和魔种的对抗,而目前的世界观是在千年之后,帝俊试图夺取奇迹再度归来。

而当年乱用历史人物的代价,就是王者大陆的地区并不统一,偏西方的角色丢到海都,偏汉唐的角色加入长安长城,三国的角色是益城魏都江郡,偏春秋和秦朝的是玄雍稷下,日本那几个角色就是扶桑。东西方的连接点是玉城沙海,类似于古代的西域。平时打游戏的王者峡谷,则是在玉城隔壁。北荒云梦城日之塔等就不介绍了,总之王者大陆就是历史大乱炖。

王者荣耀已经有一百多个英雄,故事要从哪里说起呢,天美最终选择了稷下学院,这显然是借鉴了齐国的稷下学宫。稷下的校长有三个,庄周墨子老夫子,这三个角色在故事里的战力比较强,稷下则是王者大陆第一学院。稷下有非常多高人气的英雄,比如孙膑鲁班西施曜这群学生,而且还有诸葛亮周瑜这种毕业生,未来可以拓展到三国那边的故事线。

王者荣耀最后一个官方漫画系列,就是讲述稷下学生的归虚梦演,直接让5个英雄组成小队。这种中国式霍格沃兹的设定,很容易玩家理解王者世界观,设计剧情和支线也比较容易。这里就要引出本文的最初话题,天美的RPG游戏王者荣耀世界。

英雄联盟在2019年宣布了一系列衍生游戏,王者荣耀在2020年也不甘示弱,11月周年庆的时候公布了2个项目,角色扮演手游代号启程,格斗手游代号破晓。代号启程至今没有任何消息,但从介绍来说是偏世界观和英雄故事,据说是竖屏的卡牌对战游戏,然而21年和22年的周年庆没有提及,这个项目可能被砍了。代号破晓在2020年官宣前就内测过,过去三年多次进行内测,今年基本上要公测上线了,官方已经开启预约。

sara对于格斗游戏不感冒,这个游戏类型实在太硬核,操作意识和反应缺一不可,就算英雄联盟格斗游戏出了,我肯定也是玩不下去那种,代号破晓也是玩一下PVE就好了。代号破晓有PVP和PVE两种玩法,有抽卡和养成的元素,网上有很多实机视频了。自走棋类的王者万象棋也拿到了版号,这玩意就是王者模拟战的翻版,只是从客户端分离后做了调整。

王者模拟战在2019年10月就上线手游,但更新太慢又没有创新,真的是被云顶之弈完爆,改版后的王者万象棋也不如金铲铲之战,只能靠IP加成来维持运营,sara觉得这游戏干不过金铲铲。而王者荣耀世界则是2021年10月公布,周年庆直接发布了首个PV视频,当时我以为这是代号启程,但比较了一下并不相似,更像是王者荣耀版本的原神,或者说王者版本的塞尔达怪猎,属于ARPG类的游戏。

但王者世界的第一个PV就裂开了,发布第二天被指出不是实机画面,而是属于CG制作的内容。sara并不懂这方面的东西,无法分辨是不是实机内容,毕竟原神开到最高特效的画质,和普通画质也是有天仰之别,所以我对此是持有中立的态度。而王者世界在接下来一年,又完全沉寂下来了,更新频率还不如米哈游的星铁,一个官方视频和日志都没有,直到2022年11月的周年庆,才发布了新的实机演示视频,同月开启了第一次内测。

此后的10个月中,一共发布了3个视频和6篇日志,其中一个视频是对着电脑屏幕录制的,告诉大家这游戏确实在做了,不是终末地那种新建文件夹。基本上王者世界的下一个视频,要等到今年10月的周年庆了,但今年能够进行公测吗,sara的答案是不会,因为王者世界还没有拿到版号,周年庆应该是公布对外测试。明年有一点可能公测,大几率是在后年,王者世界在今年进行了好几次内测。

内测资格只有两种,大UP主或者王者营地邀请,sara两种都不是自然没拿到资格,测试要签署保密协议,公开信息要赔偿20万元,所以至今没有任何的评测内容。sara则是基于自己收集的情报,来聊聊目前王者世界的进展,我无法确定真伪,所以大家听听就好。

从天美工作室人员的职业履历可以看出,王者世界是在2019年立项,这个周期也是很正常的,原神在2017年1月立项,2020年9月才公测。而且米哈游的效率很快,原神和星铁都是三测后就上线了,王者世界今年已经不只三次内测了,这游戏的完成度比较高,但依然有很多可以优化的地方,也有不少BUG需要修复。

王者世界是ARPG游戏,玩家自选男主角或者女主角,男主少年气女主偏御姐,普遍反响是男主比女主好,看起来有点像是曜。角色形象固定不能捏脸,他们并非王者荣耀里的英雄,但你能和那些英雄成为朋友,使用他们的力量进行作战,目前能使用的英雄有七八个,主角并不是原神那种摄像头,有较为独立的人格。王者荣耀是全民向游戏,角色卖CP和ML变得很难,主角和英雄的关系更多是友谊。游戏是以大世界探索和过剧情为主,剧情作为引导的大世界探索,地图上有箱庭副本和小游戏。除了副本是要加载进入,九成的房间是能够直接进入。

主线的内容并不多,但支线比较丰富,有些故事写得十分出彩,呈现出优秀的演出和文案。角色是有等级可以养成,熟悉的装备铭文系统,养成比原神简单但还是时间偏长,建模比王者荣耀本体要好,但除了主角和NPC芸月都有待优化。开发者比较重视战斗,打击感相当不错,战斗使用了淬炼和共鸣系统,以技能组和角色幻化为主,主角可使用其他英雄的武器和技能,切换成不同的战斗流派,这点类似于幻塔的拟态。内测期间没有充值系统,英雄目前是通过兑换来解锁的,虽然氪金点尚未确定,但策划似乎不想做成二游那种,依靠大量抽卡来赚钱的游戏,商业模式可能是卖皮肤和武器为主。

这游戏支持PC端移动端和PS5,并且是多平台同步账号,游戏使用虚幻引擎4进行开发,但从招聘信息可以看出,他们也在物色虚幻引擎5的人才。PC客户端非常大,我看到35G和50G两种说法,可能是不同测试阶段的数值,这个容量没有现在的原神大,但比第一年的原神大。GTX1060能够中高配置混搭,跑到40到50帧左右,GTX1650开高帧有一点卡,20系快速拖动是有掉帧卡顿的情况,30系和40系则是没问题,除了少数场景都可以稳定60帧,游戏目前还在研发中,硬件适配等待后续的开发吧。

移动端的画面明显缩水,毕竟手机的硬件没有那么高,必须进行画面和特效的阉割,但最近7月的测试要求是骁龙888,这基本上是三年内的旗舰机。目前移动端的测试只有安卓,但上线时是支持IOS平台。移动端有发热问题,但原神和星铁也有这问题,这倒不是什么奇怪的情况,20G的手游想不发热是不可能的。骁龙8玩到烫手的地步,画质也只有PC端的一半。中低配置手机的话,锁30帧和低设置应该能玩,腾讯届时应该会支持云游戏。

游戏的第一个地图是稷下学院,下一个可能是嬴政所在的玄雍,但稷下只是逐鹿的一部分,还要加上玄雍和南荒领个地区。但就sara得到的情报来看,王者世界的地图非常大,目前的地图已经是蒙德璃月稻妻三国的面积,这听上去就有点惊人了。不过地图虽然非常大,目前的填充内容并不充足,需要策划多加一些东西,幸好还有移动手段不用一直跑。所以想看到三国和长安的玩家,恐怕要在公测第二年甚至第三年,但文本里提到了大量其他英雄的名字,比如长安的杨玉环。

战斗方面就是日式ARPG那套,玩过怪猎和塞尔达的玩家很容易上手,部分角色是有对空技能,能够打出一些华丽的连招,这个是王者世界的核心玩法。主角是可以切换不同的武器,这里说是武器是不同形态,而不是只在单手剑中进行互换,这点是比原神更加自由。技能按键有4个,常见的QETR,很多英雄在原有的3个技能上,增加或改良了新的大招,两种攻击手法有重击,角色有体力条和闪避动作。由于这不是箱庭游戏,可以跳跃滑步和攀爬,甚至有飞行道具。有类似元素视野的洞察机制,有类似枫丹的潜水机制,大世界有天气系统。

虽然王者荣耀以社交系统著称,但目前王者世界是弱社交,只有组队打怪的选项,据说有个3V3的模式,目前联机特效很混乱,属于没有优化好的情况。大世界有一些解谜内容,但不会给玩家很大负担,毕竟王者荣耀的轻度玩家很多,他们真的就只想来逛风景,与地图上的生态进行交互。支线不是强制的任务,而是让玩家发现王者大陆的故事,然后获得一些奖励物品。sara觉得这点比米哈游好,原神和星铁的绑架式探索,在新鲜感过去后大幅削弱代入感,我完全不想做全收集了。

从去年11月到今年8月,期间的测试并没有增加太多内容,一直都是在稷下附近活动,其他地区处于未解锁状态,但UI方面进行了多次调整。由于目前的怪物大部分都是生物类型,比如红蓝BUFF,所以副本是在遗迹和野外居多。英雄的技能和武器,是尽可能还原了王者荣耀本体,比如曜是有位移和强化普攻。英雄和怪物是存在属性,使用特定属性去打能够制造更高的伤害,战斗流畅度比想象中高。

在今年的游戏版号放开后,开放世界的游戏越来越多,比如网易最近宣传的无限大,但王者荣耀独有的美术风格,还有惊人的IP影响力,是天美工作室的最大资本。绝区零不是同一个赛道,王者世界的用户主要是三种,厌倦了原神公务员玩法,王者荣耀的粉丝,不喜欢二次元但想玩开放世界。虽然我天天都玩原神和星铁,但这两个游戏真的太程式化,氪金抽卡和养成周期长,剧情较短而活动又很无聊,sara是希望王者世界能带来新鲜感,至少故事方面量大管饱。

王者世界目前的问题还是优化,从内测玩家的反馈来看,游戏内容其实是不少了,但欠缺优化而且BUG仍然很多,场景美术和光影渲染需要打磨。虽然腾讯自带骗氪属性,但王者世界不至于做成不氪就没法玩,米哈游都没有那么过分,所以平民玩家还是可以玩的。天美在上线初期肯定不会割韭菜,而是想利用王者荣耀IP影响力,打造一个长期运营的游戏。如果不卡养成和抽卡,官方就需要在内容方面下功夫,这就考验运营能力和长线制作。

原神是500人的工作室,三个小组同时研发新版本,确保42天能呈上一个版本的内容,但即使是这样,并不会每个版本都有主线和支线,基本要三个月才有一个新地图,期间依靠大量小游戏和活动,来维持玩家的粘性。王者世界能否保持更新速度,才是开服第一年能否取得口碑的关键,星铁1.3版本更新后,所有剧情加起来没一个小时,这就真的太无聊了,米哈游还好意思说是番剧式游戏,不少玩家都在抱怨这点。但腾讯毕竟是财大气粗,只要游戏基础框架确定了,产能方面应该能够跟上,游戏业属于有钱可以解决很多问题。

很多二游主打的是PVE,并没有探索太多PVP内容,本质上是二游具有氪金属性,我满命角色就是比你零命强,PVP的话只会数据碾压。但从代号破晓将PVP和PVE,两个核心系统的数值切割开来,sara是觉得王者世界会有更多PVP内容,而且不是非常逼氪的类型。就算不以PVP玩法为主,也应该加入更多组队和肉鸽内容,社交系统才是腾讯最强的点,也是最适合带妹和IP出圈的玩法。

虽然sara在这些年常常吐槽ELO机制,还有卖皮肤加强英雄的吃相很难看,但我在王者荣耀上真的投入了很多心思。尽管王者的世界观零碎又混乱,官方时不时还吃书,但我真的渴望踏出王者峡谷,去探索王者大陆的未知领域。尤其看到最新的开发者日志,还有内测玩家透露的消息,他们说地底的副本体验远超于地面,副本的箱庭设计非常不错。这些话语如同魔鬼低语,让我再次心痒痒恨不得在年底就立即玩到

对于天美工作室而言,王者荣耀世界也是一个重点项目,这款MOBA手游已经诞生八年了,这个寿命远超很多人预料。sara在2017年氪武则天的时候,一方面是喜欢这个角色,另一方面是觉得这游戏起码能再火五六年。王者确实在国内取得了霸主地位,但在出海方面却是各种挫折,只能在东南亚地区推出变体的传说对决,今年发布的国际服整合版人气不高。一方面是MOBA游戏确实在走下坡路,另一方面是王者有很多中国文化,推广方面遇到了很多障碍。

就连国内的玩家都无法弄清楚王者的世界观,外国玩家又怎能获得代入感呢,王者世界则是一个最好的载体,可以向所有人展现王者大陆的面貌,讲述英雄故事和风土人情。虽然王者大陆本身是虚构的世界观,但利用好这个IP去讲故事的话,sara是觉得有很大的潜力,腾讯是有这个技术能力去完成目标的。只希望10月28日的王者周年庆,能够爆出一些有用的大料,王者营地给我掉个内测资格吧,我真的想去看看王者峡谷之外的风景。

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