实事求是地说,《王者荣耀》今年以来的商业运营步调确实需要反思。在今年的春节期间,游戏已经推出了许多活动,但在第二季度和第三季度仍然推出了许多高价值皮肤,并在每个赛季推出了全新设计的活动。从玩家的角度来看,经济负担和审美疲劳都同时存在。"真我赫兹·瑶"只是玩家负面情绪的一种宣泄。作为一款日均活跃用户超过一亿的国民级游戏,《王者荣耀》面临的问题都不容小觑,需要认真对待并及时解决。媒体和其他竞争对手的警示是件好事,如果能够及时修正,对游戏的长期运营是有益的。
然而,一些媒体和分析师过于夸张,强行宣称"《曙光英雄》偷走了《王者荣耀》的用户",甚至声称"《王者荣耀》的收入大幅下滑"(注:我已经听到类似言论不止25次)。这表明他们并不真正了解情况。近几天,我与许多从事游戏行业的资深人士就国内MOBA手游市场的现状进行了咨询,感觉有些事情终于明了起来。
以下是一些观点的摘录:
"从长远来看,MOBA这类日活跃用户众多的游戏主要靠的是用户体验,特别是游戏内部的局部体验。提升体验需要投入大量资源,要由最优秀的团队进行开发,但这种正向循环难以形成。一些小团队可能通过低价等手段吸引用户,但一旦用户规模上升,维持优质体验将变得困难,用户容易感到失望。这正是《王者荣耀》屹立多年的原因所在。" ——某资深游戏产品策划
"我不看好任何竞品能够威胁《王者荣耀》。因为无论竞品推出何种创新玩法,《王者荣耀》都能快速跟进甚至做得更好;此外,《王者荣耀》独特的社交关系网是其他竞争对手难以复制的。近几年,国内的MOBA尝试将MOBA与其他重度或创新玩法相结合;而直接挑战《王者荣耀》的核心用户群,几乎是自寻死路。" ——某游戏公司创始人,曾参与开发MOBA游戏。
就万万没想到啊 曙光这不是挺有钱的吗,大概就是说,他们有钱买水军,没有钱优化游戏。
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