大家好,这里是春秋君。随着时间的推移,游戏氪金的形式也在不断变化。曾经许多游戏的氪金方式是“大中小通吃”,不论氪佬还是普通玩家,高氪低氪一概不放过。这类游戏的福利往往偏低,氪金少的玩家很容易遭到吊打。如今主流游戏的氪金模式大不相同,在游戏难度大幅下降的情况下,低氪玩家主要是氪月卡,只要月卡就能打过99%以上的副本,拿到95%以上的奖励了。
当下最良心的主流游戏,往往是氪金几乎不能改变属性的游戏,主要通过皮肤或饰品吸引氪金。
《原神》显然不属于最良心的一类。
尤菈
《原神》是典型的将单机游戏变成手游长期运营的游戏,很难去说良心或不良心:
相对良心的一点是,就算不氪金也可以拿到90%以上的活动奖励。当然,不可能像王者之类的游戏一样,通过长期游戏凑齐大部分角色。相对而言不太好的一点是,《原神》单机变成持续运营的手游之后,获得完整游戏体验的代价远比买一个单机游戏大得多。且《原神》氪金的性价比,在主流游戏当中算并不算高。如果硬要拿《原神》能带来巨额属性加成的角色命之座或5星武器,去对比没有任何属性的饰品或只有几点攻击力加成的皮肤……这显然是有失公平的。
《原神》玩家怒赞米哈游“太良心”:一个版本白送玩家折合16亿人民币
《原神》
游戏氪金性价比的降低,会反向衬托游戏福利的“良心”。
举个例子,假如《原神》每天能白嫖100原石,而米哈游的定价是1创世结晶=100原石,那么相当于玩家每天能获得折合1创世结晶的价值。
而如果定价是100创世结晶=100原石,那么玩家每天获得折合100创世结晶了。
如此算下来,只要把氪金性价比降低100倍,在给玩家原石数量不变的情况下,给玩家折合出来的实机价值能飙升100倍!
这简直就是经济学奇迹,巴菲特泪目。
近日,一位玩家将《原神》每个版本给的原石折算成人民币,从而夸赞米哈游太大方了,也令《原神》玩家纷纷泪目。
这位玩家表示:《原神》下个版本活动加起来能获得2000多原石外加一发十连,相当于一发328。
将328乘以玩家数量,相当于《原神》一个版本白送给了玩家折合16亿人民币的原石!
“经济学奇迹”
这相当于《原神》7月70%的流水都会在下个版本发出去。这位玩家表示,希望其他玩家心中要有点数。
还有不少《原神》玩家认为,米哈游不能给太多原石,一来会影响游戏流水,还会造成其它负面影响。
《原神》原石代币,不能逆向换算真实货币!
将《原神》每个版本白送玩家的原石换算成货币,看起来好像真的良心无比。
但问题在于,虚拟的游戏代币根本没法和真实货币逆向换算!
如果真能逆向换算,某些氪金高的游戏,每个月怕是能“白给”玩家上百亿的福利。对此,大家怎么看?欢迎评论区抒发己见~