王者体验服更新,游戏环境变天,全新野怪诞生,吕布和李白狂喜
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2023-08-12 11:50:29
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原标题:王者体验服更新,游戏环境变天,全新野怪诞生,吕布和李白狂喜

大家好,8月11日,体验服又迎来了一次翻天覆地的更新。

不仅对兵线和野区进行了多项改动,还重做了传送阵,以后边路英雄可以用传到小兵和防御塔隔壁了,这将会给大环境带来巨大的变化,直接影响了数十位英雄,调整幅度不亚于一次新赛季更新了。

①对抗路兵线

攻击力和法术防御增加:近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120;法术防御:0 → 60

同时,小兵的外形也会迎来升级,如上图所示。

【解读】对抗路的小兵提升了伤害和魔抗。

前者会直接影响到推线速度,如果边路英雄离开线上太久的话,很可能小兵会被快速“消化掉”,导致自己的经济严重落后,相当于压缩了边路英雄的游走时间,不给他们蹭中线和协助入侵野区的机会。

此外,线上对拼也要更加小心,切勿吸收到太多的小兵仇恨,不然,是有可能小兵单杀的。

后者则会对司空震,刘邦,芈月和部分“法球流”英雄的清线效率进行打压,让他们枪2速度变慢一点。

②中路兵线

物理防御增加至360。

同时,小兵的外形也会迎来升级,如上图所示。

【解读】中路小兵的物抗增加,主要的目的就是不让打野蹭线,使得中路有更良好的发育环境。

此外,还会对百里守约和元歌这类物理型中路进行打压,让他们被迫放弃走中的打法。

③取消金币兵和经验兵

将4分钟前金币兵和经验兵上多出来的经济/经验,平摊到三个兵上,每波兵线的总经济和总经验保持不变。

【解读】双边的金币兵和经验兵被取消了,改为平摊到三个小兵身上,这会造成两个方面的影响。

第一个,边路英雄再也无法利用两个远程小兵来快速抢2了,只能顺着兵线慢慢清,使得对抗路1级出现一血的概率大幅度降低。

第二个,卡线的意义将会变小,优势方很难再通过卡出远程小兵的经验区的方式,来影响对位英雄的发育了。

整体来说,新版本的双边会更加和平一些,这对于芈月,花木兰,狂铁,姬小满,百里守约,鲁班七号和狄仁杰这些线霸英雄来说,是一次不容忽视的削弱。

相反,吕布,白起,亚连,黄忠,和伽罗也会更容易发育起来。

尤其是吕布,大概率能起飞,毕竟对抗路和中路的小兵都迎来调整,提升了蹭线难度,这对于吕布这样的笨重英雄来说,自然是好事。

④兵线血量调整

前4分钟的兵线血量提升10%,同时兵线间的互耗速度同比提升10%

【解读】小兵的血量和互耗速度提升10%,同样是在鼓励线上英雄和平发育,让他们不要到处游走搞事情。

⑤兵线移速调整

调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路,发育路和对抗路的兵线的交汇时间保持一致

【解读】众所周知,中路线比较短,想让三路小兵同时交汇的话,就肯定需要加快双边的兵线移速,使得小兵更容易形成互相消耗。

这样一来,双边就更难跑起来了,只能老老实实待在线上发育,此外,也会提升打野起节奏的效率,在抓到人后,可以更轻松的顺着兵线磨塔滚雪球。

⑥原初法阵调整

如上图所示,“闪影花”将被移除,传送阵的效果也会重做:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处

【解读】这是非常有意思的改动,以后发育路就不能随便火拼了,毕竟对抗路可以直接传兵线,这就意味着很容易形成以多打少,如果辅助盲目开团的话,是很有可能会提前崩盘的。

此外,打野也需要频繁抓对抗路才行,毕竟传送阵2.0的战略意义太大了,得其者得天下,如果打野可以为自家边路建立对线优势的话,那传送阵真的随便用都行。

而“闪影花”的移除,则应该是策划担心如果对抗路可以随时随地支援的话,就有点破坏平衡了。

⑦防御塔保护机制调整

所有防御塔均获得防御塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄会降低25%输出,该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后衰减为5%。

【解读】防御塔保护机制又迎来加强,不仅减伤比例更高,还可以一直保持到游戏结束,只不过,后续的减伤比例会逐渐减少,最低为5%。

这项改动的目的,并不难理解,主要也是为了让三路线进行和平发育,不给线霸太多的滚雪球机会,同时,也会有效的降低发育路的射手“坐牢”的概率。

此外,对于芈月,光信,亚连,上官婉儿和元歌这些喜欢越塔的英雄来说,也是一次不小的打击。

⑧防御塔减速机制调整

所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。

【解读】二塔被击破后会造成大范围的兵线减速,相信这个机制大家都不陌生,而在新版本过后,则会给所有的防御塔都添加上。

这样一来,不仅会影响到优势方的滚雪球效率,还可以尽量避免“猝死团”的出现,毕竟拆了高地塔有90%兵线减速,想一波推掉水晶就很难了。

⑨防御塔血量调整

二塔血量:9500 → 9000

【解读】二塔血量降低,同样是利好劣势方的调整。

毕竟优势方不差那点伤害,而劣势方就不一样了,他们不仅能更早的放出视野精灵,从而保护野区,同时,还可以在装备较差的情况下,也能找到机会偷塔和反扑。

⑩发育路中立生物调整

移除发育路的河道精灵(河蟹),同时,给发育路新增一只远离战场的中立生物,如下图所示,位于边草中间靠墙外的地方。

机制:与原河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。

与此同时,也提升了所有河道之灵的分配比例,让河道之灵被击杀后,周围的队友能获得更高的收益。

【解读】其实,就是河道精灵被移窝了,放在墙体之外,从而提高争夺的难度,毕竟隔壁有草丛能藏视野,如果射手的对线意识较差的话,是很容易被抢和被耗血的。

此外,由于近战英雄是A不到的,所以,辅助和打野就基本上跟新的河道精灵无缘了。

⑪野区数值调整

野区中立生物在1分钟时的动态属性不再成长,包括血量,经济和经验等,并相应调整了野区中立生物的基础属性。

狩猎宽刃:对野区中立生物伤害比例:25% → 30%

【解读】野怪属性的调整和打野刀的伤害增加,能有效的提升打野的刷野效率,让他们可以更快的“出山”带节奏。

这样改动的目的,其实,就是为了让打野彻底变成节奏位,在双边需要对线无法游走时,可以主动站出来打破平衡。

尤其是像李白这样原本刷野就慢人一步的打野,也会吃到一波不小的红利,再加上线上英雄无法频繁游走和入侵了,使得他更容易发育起来,再也不用担心野怪会被偷了。

总结。

以上就是本次体验服的更新内容了。

整体来说,重点是在深化对线期这个概念,通过减少游走频率的方式,来突出线上玩家的对线功底,包括补刀和小兵仇恨的细节,以后都需要多加留意了。

此外,还会进一步的延长游戏时间,让优势方无法快速的结束比赛,使得双方需要更注重团战和视野上的布局,团队合作的重要性也会被放大数倍。对此,你是怎么想的?欢迎评论。

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