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工具人,也就是我们常说的功能型法师,吃到较多经济的时候对输出的增益不明显,反而技能机制像个辅助,此类法师我们称之为工具人,不过所谓的“工具人”并不单指某些英雄,还有玩法。最近也听说了这一说法,细想来还是挺有道理的,工具人玩法的特点是什么?放经济,频支援,主打控制和增益,不以输出为主,可以随意出功能型的装备,哪怕半肉都行,而这些玩法的条件,注定难以在低分段中去实现。
舍不得兵线有几个人宁可舍弃一两波兵线也要去蹲人的?恨不得你的兵线被打野蹭一波都要嗷嗷叫,毕竟真的有高深的游戏理解,分段也不会很低。队友也难理解不光是中路玩家,即便你理解了工具人的玩法,放线挂边,但你队友不会这么想,“你中路不要了”?或者“别来蹭我兵线”。所以大环境是共筑的,当所有人都理解了一种玩法时,这个玩法才能打出效果,毕竟这是团队游戏,一个人的意识再高没用,要和队友互相匹配才行。
低分,还是适合玩多核,中路选了功能法师,就要把输出重任分摊到其他队友身上,一旦主核暴毙,团战可能就没法打了,说白了,稳定性不足,而高分段难以养成多核,是因为节奏紧凑,经济分配太均匀,导致整体发育速度迟缓。分段不高的对局有充足时间去发育,因为可能一两波团灭都不能左右比赛的走向,因此多核有一定的成长空间,不把鸡蛋放在一个篮子里。如果你所在的分段已经不算很低,且想要对中路有更深入的理解,工具人思维的确该知道,即便这个版本中核有崛起的迹象,有些阵容还是该做出一些牺牲的。
根据英雄本身的强势期来选择适当的放线,如张良、西施这种吃大招的,前期可以清兵快速到四,之后招呼打野吃中路,自己可以早早挂边,不过挂边时最好不要吃到兵线,影响边路的发育。这样做,打野发育速度更快,自己的视野消失可以给足对面三线的压力,要么出来清兵被抓,要么全部猥琐在塔下,无形中的威慑力还是很强的。这样,自己不需要经济,把经济分配给了真正的核心,是有利于全队的发育的。
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