魔幻手游成新主流?《魔域手游2》和《新魔神大陆》将做出新高度
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2023-06-05 10:41:43

原标题:魔幻手游成新主流?《魔域手游2》和《新魔神大陆》将做出新高度

随着时代的发展,网游也在不断的更替,近些年来出现了很多老款网游复刻全新手游。这些手游大多画质方面做的比较不错,游戏也有很大的创新与变化,比如:《魔域手游2》,但是有很多网游只是换汤不换药,并没有实质性的改变,比如《新魔神大陆》。它的游戏画质不错,游戏的捏脸做的不错,玩家可以根据自己的心意来捏造自己喜欢的面容,而且活动比较紧凑,让玩家有着更丰富的游戏体验。但是作为手游,它缺少足够的团队性,玩家组队后却没有可以交流的地方,往往是只能默默跟随着队长。

在主线剧情之外缺少足够的休闲玩法,不能让玩家在剧情之后可以得到放松。而且它的打斗机制就是战力榜机制,比较粗糙,仅仅是有数据决定战力,这种简易的判别方式。所以《新魔神大陆》凭借着画质与捏脸还有风景取得一定的成就,但是始终留不住玩家,因为一款真正能够留住玩家的游戏,靠的并不是看着好看,还要有硬实力!

《魔域手游2》主要是靠着实力与其它手游拉开差距的。这款游戏是由网龙网络公司与金山世游强强联手打造的,背靠魔域大IP,具有强大的硬实力支撑,并且《魔域手游2》在原《魔域》端游和《魔域手游》的基础上做了非常多的创新。

《魔域手游2》在幻兽系统上的创新:在原有幻兽的基础上,结合当今时代元素创造了更加具有时代意义的新幻兽,并且优化了它们的技能,使得幻兽们的总数高达百余种,并且能够更好的辅助玩家们战斗,大大减少了孵化幻兽所需要的时间,最大程度上可以减少到之前所需时间的一半以上。《魔域手游2》无限PVP系统上的创新:增添了“主次战场”玩法通过让挑战双方存在着主次战场的差异,减少数据对游戏的影响,使得玩家更需要策略和技术来取得胜利,而不是站桩式的数据比拼。破除了以往仅仅只凭借数据决定战力的困境,更好的维护了玩家之间的公平,缓解了玩家之间的矛盾。

《魔域手游2》百团大战上的创新:完善了百团大战中的指挥功能,使得队长可以更好的指挥玩家进行战斗,更好的进行团队行的合作。除了这些创新,《魔域手游2》也保留了以往备受好评的玩法:摆摊玩法。玩家们可以根据自己的需要,来模拟现实摆摊的做法,在游戏内摆摊与其它玩家进行交换,来获取自己所需的东西。作为时代的新游戏,《魔域手游2》诚意满满,游戏上线时就可以领取丰厚的礼物。

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