
《神秘海域》电影版的开门红,是否会为一众游戏厂商和好莱坞带来启示?当我们谈及游戏改编电影时,是否终于可以有“烂片”以外的话题?玩家们喜欢的游戏,终于有出圈,而不是出丑的机会了吗?
太多的疑问,皆因观众苦“游戏魔改烂片”久矣。
游戏改编电影,是带着原罪降生的。
这类电影存在的唯一意义就是“圈钱”。他们有着共同的标签,就是“烂片”。
对于游戏圈的观影群众而言,这类电影很好地反向贯彻了我国知名艺术家六老师“戏说不是胡说,改编不是乱编”的格言。对于一般观众来说,观影后除了收获一头问号外,一无所得。
烂片高发,游戏与电影行业之间看似有着难以跨越的鸿沟。这实则是游戏IP持有人,通常是游戏厂商长年以来采用“IP授权”运营模式所导致的恶果。所谓“IP授权”,即将游戏IP的改编权打包出售给第三方制作方进行影视改编。
在无法兼顾游戏制作与影视改编的情况下,为了最大化IP收益,将IP影视改编权打包出售不失为一个好选择。
游戏IP只能被根本不懂游戏的十八线电影制作人乱拍。因而,这类电影往往是以影评人、玩家、一般观众三头不讨好的结局而告终。
正因如此,《神秘海域》电影版直到正式上映前,都一直活在质疑声中。
自电影项目开始,“毁经典”三个字便萦绕在每个玩家心中,挥之不去。鉴于游戏改编电影的黑历史,游戏爱好者们的担忧不无道理。
实际上,这部《神秘海域》真人电影版的诞生过程,确实称得上是包含了所有烂片该有的预兆。

在国外影评网站烂番茄上,《神秘海域》电影版还有一个有趣的现象:专业影评人与一般观众的评分呈现非常严重的两极分化。
对于影评人来说,不够扎实的叙事、不够合理的观影节奏以及不够充分的人物性格展现,都是《神秘海域》电影版不能忽视缺点。
然而,对于玩家群体以及更加年轻化的观众来说,这电影足够爆米花。换言之,就是够爽。全片充满了各种类型的打斗、场景破坏等爽点。更重要的是,不少观众认为,“这电影,确实有游戏内味”。
以电影赏析的标准来看,《神秘海域》电影版可能不是传统意义上好电影。但至少,它是一部值得你掏钱进入电影院去看的游戏改编电影。
在电影改编这事上,《神秘海域》有着天然优势。
《神秘海域》系列围绕主人公内森·德雷克一个接一个寻宝探险故事展开。作为电子游戏,《神秘海域》系列除了能在剧情上实现基本的逻辑自洽以外,在PS3机能的加持下,游戏的画面张力、美术风格以及操作交互上都表现出极高的水准。
难道,是索尼大法的魅力不再了吗?
问题在于,PlayStation 2的“过度”成功让索尼走上了一条歪路。从立项之初,PlayStation 3便没有找准自己的定位。不符合市场规律的盲目堆料,使得初版PS3更像一台“四不像”,而不是那台至今仍保持历史销量记录的PS2继任者。
正如索尼的老冤家,任天堂前社长岩田聪所说,“站在既有的延长线上,是没有未来的。”当时的索尼,正是站在了那条由PS2大获全胜延展开来的延长线上,错判了市场的需求。
在初代PlayStation 3发售一年后,由顽皮狗工作室开发的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》在PS3平台独占发售。

《神秘海域》系列几乎贯穿PlayStation 3的整个生命周期,伴随无数玩家走过了一个游戏主机世代的时光。
玩家对于《神秘海域》系列的特殊情感,还在于那是顽皮狗这家精品游戏工作室最为辉煌的时光。随着工作室后期内斗不断、核心制作人员出走、欧美游戏圈逐渐变味等多方因素影响下,顽皮狗的未来充满了不确定性。至于我们以后是否还能看到那个制作出《古惑狼》、《最后生还者》的工作室重现辉煌,便是后话。
总而言之,索尼PlayStation Productions这个处女作,算是选对IP了。
时代变了
如今的疑问是,《神秘海域》电影版的好成绩,会是偶然吗?
既然游戏厂商都亲自下场了,为什么在过去几年游戏改编电影还会频繁踩雷呢?
诚然,游戏与电影作为两种不同的媒介,在内容生产上有着天然的差别,但这不是游戏厂商摆烂的理由。究其根本,是院线的钱,太好赚了。
院线还面临着一个更严重的问题:电影制片方开始在流媒体中寻求同步发行和放映,甚至是流媒体独占。
在国内,欢喜传媒成为第一家吃螃蟹的公司。
在全球电影市场萎缩,优质作品匮乏,观众入场意愿降低的大背景下,好莱坞高投入高回报不再是万能的公式,流媒体的强势崛起又进一步抢占了电影院的生存空间。