从6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的游戏2》无法再战巅峰?
嘟嘟盯世界
2023-05-31 01:51:15

原标题:从6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的游戏2》无法再战巅峰?

《再战巅峰》中加入了斯宾塞外公埃迪和外公好友迈洛新人玩家的角色设定,他们的游戏进入方式同样是令人费解的,首先在斯宾塞夜晚进入游戏时,家里的外公埃迪和妈妈都没有进入游戏,可是当第二天伙伴们进入游戏的时候,弗里奇、玛莎和埃迪、迈洛进入了游戏,而贝瑟尼却没有进入。埃迪和迈洛当时并不在地下室,因此应该和昨晚一样埃迪和迈洛无法进入游戏,而不应该是挑人进,显然这种神马难测的做法无法进行合理解释,如果通观全片或许可以这样理解,导演是为了让前作的艾利克斯也进入游戏,如果贝瑟尼不去找艾利克斯,他就没有这样的动机回去。所以这是为了齐聚所有演员而颇具心机的做法。

但是这样会出现两个问题:第一个就是不熟悉前作的观众会出现疑问,艾利克斯的孩子为什么也贝瑟尼?在前作中,艾利克斯为了感谢贝瑟尼的救命之恩给女儿起名为贝瑟尼,这个梗其实有浓郁的感情铺垫,但是不能因为导演的情怀而刻意给角色加戏,这样为不了解前作的观众是不友好的,第二就是仍然没有解释两人回去的动机和方式。要知道艾利克斯曾经被困在尤曼吉中二十多年,他对那个世界其实是有极度恐惧的,如果再次进入回不来怎么办?仅仅因为贝瑟尼救过自己吗?显然这仍然是导演的一种臆想,也构成了一种隐性的道德绑架。并且他们是怎么回去的仍然未予交代,似乎一直有只无形的手在让他们穿梭现实与虚拟之中,即使是架空历史,也是需要特定情境的引导,如此的唐突和故意的设定显然无法自圆其说。

在好莱坞电影中,反派人物如果刻画到位,会产生一种荣光,如希斯莱杰的“小丑”,足智多谋善于心计,正是这种角色的存在才会让行动难上加难,也会突出困难的艰巨性。可是在人物难度上,显然《再战巅峰》缺乏创新精神,消减反派人物光芒其实是一种不自信的表现,导演在影片的观赏性和内涵上选择了前者。显然,索尼公司并不了解中国观众。他们还以为观众的审美情绪停留在上世纪九十年代,企图通过降低游戏难度、增强特效比例来让影片更好看。

《再战巅峰》由于存在上面的一些问题,所以在主题延续上有所欠缺,它想尝试为这部系列电影画出一个阶段性的圆满句号,比如艾利克斯曾经丧命却被救回,因为别人还有多余的“命”,于是在影片中,导演忙着让主角们以各种方式丧命,以达到都剩一条命的目的,这样就相当于置之死地而后生,可是对于主题呢?我觉得就是美好,让老人安心的死去,让爱人放心的恋爱,让伙伴们开心的过每一天。这种强行安利的方式其实并不见得能够深入人心,对人生产生感悟和反思,所以自然效果欠佳,有种意犹未尽的感受。

提高影片内涵其实是对导演提出的较高要求,也是对于那些深深影响过我们的电影的致敬,这些电影不仅代表我们曾经度过的青春,还有可能影响到观众因此形成的人生观、世界观、价值观,每一部电影都可能改变一个人的人生,所以,如果有可能,请善待每一部电影,不管是对观众而言还是对参与电影制作的人员而言。

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