您可能感兴趣的话题: 《原神》手游重云行秋主C怎么玩 操作技巧分享
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《原神》手游重云行秋主C介绍
先说我的结论,行秋,重云可以拿来当主C,但是我不推荐。理由如下:
1.元素属性硬伤
不论是水还是冰,在当前版本都不太舒服。我们经常要面对的怪物和刷的本里水属性和冰属性的怪物很多,且大型水和冰史莱姆,持木盾大型丘丘人,冰水法师,冰水愚人众。一个简单的对战实例:现在要击杀愚人众3人组,那么冰胖子和水胖子必须优先击杀,因为水胖子可以奶他的队友而冰胖子的冰枪可以直接把人喷致死。那么不论是行秋的水去打冰,还是重云的冰去打水效果都很差,行秋甚至会被冰胖子冷冻,而重云就算能冻结水胖子但是也毫无意义,因为你的目的是击杀,不是限制,直接带火把水蒸发和把冰融化,或者带电让水触电不是更好吗?另一个实例:基本上每天的每日任务都要打持盾大型丘丘人,这块木盾,水和冰可是不如火直接烧掉来得效率的。还有很多就不列举了。
2.无混伤:
这两个角色都是纯元素伤害,没有混伤。什么意思呢,就是这两个角色一个是单纯的冰,一个是单纯的水,他们的输出只带着一种元素伤害而不是混合伤害。和雷泽、谢菲尔相比,就更容易受到限制。雷泽和谢菲尔是雷物混伤,在对面雷时,物一样可以造成伤害。而和凝光比,凝光是岩属性,受到的限制更少。
3.技能功能性:
行秋的E和大招,除了造成伤害,还能提供霸体以及部分血量续航。这里我不得不说一个原则,就是一个技能,如果本身提供的功能越多,那么它就会在别的地方付出代价。讲道理来说行秋的E和大太强了,因为提供高额伤害的同时,还能加血和减控,所以设计师就为了中庸平衡,给了E很长的冷却时间,让行秋有力使不出。重云的大和E除了能造成伤害还能方便其他角色挂冰,功能性也不错。从主C的角度去看这两个角色的技能,会给人一种感觉就是他们更像是工具人,而不像主C。因为他们在不在场,都不影响这些技能的功能。
4.技能冷却时间:
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